おっと削除されてるじゃないか。
よほど痛いところを衝いてしまったのか?

再掲
・アディショナルが無いと単独で盾としての性能を発揮できない(しにくい)
→確かにLVはあげやすいゲームだが、他ジョブを42まで上げないと話にならん「と、ユーザーに思われてしまう」のはあなた方の設計通りなのか?
・現状よりもさらに大幅なHPブースト、自己回復能力を与えてはどうか
→他クラスとの兼ね合いも加味した無難な改善策
・開発もっとがんばれ
→激励

FF11の時も同じようなことがあったね。
バトルチームの人が「○○は強いんだけどなぁ」とか言って炎上してた。
強いかどうかきいてるんじゃなくてね
使いにくい、使われにくい、理解されにくい。
この辺の議論をしているんだよ。


原初の魂を中心にテコ入れすれば、なんか突破口開けそうな気がする。
まず「ラース全放出」という考えを捨てよう。
これは普通の戦士にとっては相当なリスクなのだよ。
いかにラースVを維持するかを中心に動いてるはずだからね。

ここは、原初の魂は1消費、アンチェインドは2消費、スチールサイクロンは3消費
といった風に消費量を設ける。
で、ラースVの時にそれぞれ一番効果が高くて
逆にラースIとかラースIIで打つと効果にペナルティが入る。
こうすると「常にVを維持する」という技術が必要な点は変わらず、
なおかつ色々な技を打ちやすくなる


これは極端な例だけど、今より戦士というジョブを説明しやすくなるんでない?