Und wieso zählt man dann nur ein Negativbeispiel auf, das etwa zehn Jahre her ist?
Wieso nimmt man nicht z.B. GW2 als Beispiel, wo das release super abgelaufen ist?
Man kann MMOs heute nicht mit MMOs von vor zehn jahren vergleichen. Die Entwickler sollten aus den Fehlern anderer lernen und sie nicht immer wieder wiederholen. Klar gibt es einige andere MMOs, die den Start verkackt haben, aber wieso richtet man sich nach denen? Die sind mittlerweile alle F2P, also denk mal drüber nach ;-)


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