Quote Originally Posted by Moerb View Post
Im Video von PsykTribe sehe ich höchstens, dass eine weitere Person es noch nicht verstanden hat: Bewegt man sich nicht früh genug aus einer Gefahrenzone bevor sie verschwindet, bekommt man den Schaden ab. Selbst wenn man Kilometerweit weg steht. Das hat nichts mit Lag zu tun, so funktioniert die Spielmechanik. Andernfalls hätten alle Range Klassen gegenüber den Melees einen zu großen Vorteil.

Die Stärke der Laggs, bzw ob diese überhaupt vorhanden sind (ich habe zB. keinerlei Probleme) variiert von Provider zu Provider. Natürlich fühlt sich das Spiel auf nem Server in Montreal anders an, als wenn er in FFM steht. Aber ich befürchte, wenn man die Leute abzieht die o.g. für nen Lag halten, minimiert sich die Anzahl der Leute die wirklich unter Lags leiden um gefühlte 30%..
Quote Originally Posted by Zavi View Post
Ich sag nur healer steht neben dem bogi mit 43 mp und der bogi macht den tp-song an
dann wozu auch mal aus den roten bereichen rausrennen (oftmals wurde ja ncihtmal der versuch unternommen)
diese video ist der beste beweis ever dass es nicht unbedingt immer an der latenz liegt das leute failen
denn wenn man sich den fight mal anschaut, hatte das hier garnix mit latenz zutun...sondern einfach unkonzentrietes spielen

und das musste ich hier leider schon oft feststellen ...viele leute können sich nichtmal 5 min konzentrieren

sry musste aber mal gesagt werden
Quote Originally Posted by Moerb View Post
Wie gesagt, viele wissen einfach nicht dass sie nach Verschwinden des roten Bereiches für den Schaden registriert sind. Und dabei ist es völlig egal wo sie stehen.
Dazu kommt eine kurze Pause von ca. 1 Sekunde bis der Boss/Mob die Animation ausführt. Für die Leute siehts dann so aus, dass sie ja eig. noch vor der Aktion aus der Range gelaufen sind. Und das verstehen halt viele als Lag bzw zu hohen Ping.

So sieht man es wunderbar in dem Video unseres französischen Freundes und anders kann ich es mir auch nicht erklären.

So äussert sich u.a ein zu hoher Ping: Man aktiviert eine Fähigkeit und diese wird spürbar später ausgeführt (zB. eine halbe Sekunde = Ping von 300ms)
So äussert sich ein Lag: Das Spielgeschehen stockt und/oder Spieler und Mob bewegen sich ruckartig bzw "springen".
Ich hab mir das Video vonPsykTribe jetzt gar nicht angeguckt, aber im Zusammenhang mit Lags verweise ich gerne immer auf dieses Video hier:

http://www.youtube.com/watch?v=G5g4TM1fkCg


Dort ist sehr schön zu sehen, wie man dennoch von einem Effekt getroffen wird, obwohl man deutlich VOR dem Verschwinden der Void Zone aus selbiger raus ist und obwohl man mehr als deutlich genug raus ist. Für alle, die diese Form von Lag für ein Hirngespinst oder eine pure Ausrede von "Noobs" halten, es gibt diesen Lag wirklich.