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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    Immmunitätsabklingzeiten für Kontrollzaubersprüche (Crowd control) im PvP

    Um folgende Situation vorzubeugen:
    schaden -> sleepen -> schaden -> sleepen -> schaden usw.

    habe ich mir folgendes überlegt, welches größtenteils aus dem PvP/RvR Spiel Dark Age Of Camelot (EA Mythic) kommt

    Was ich immer als starken Nachteil empfand bei asiatisch geprägten Onlinespielen mit PvP, dass man spieler praktisch unendlich sleepen konnte, und nur entweder die resistenz gegen die jenigen spells erhöt werden konnten.

    Ich finde das "Immunity-timer" system aus DarkAgeOfCamelot, welches für RVR(PVP) bis heute noch fast unnerreicht ist, wesentlich besser.


    Wenn man im PvP beispielsweise sleep(mezz) auf einen spieler zauberte und der sleep effekt durch schaden oder wirkungsdauer beendet wurde, erhielt dieser bezüglich sleep einen Immunitätseffekt, der für 1 minute anhielt. In dieser Zeit war der spieler nicht mehr sleepbar, er war also für 1 minute immun gegen diese Art von CC.






    Man könnte diese crowd control spells wie folgend kategorisieren:

    - sleep
    - root (Bewegungsunfähigkeit)
    - snare (Bewebungsverlangsamung)
    - stun / petrify


    folgende zaubersprüche könnte man ebenso mit immunitätseffekten versehen:

    - paralyse
    - blind


    wie gesagt, wenn man einen immunitätseffekt gegen sleep hat, könnte man theoretisch aber gerooted werden, da diese verschiedene Arten von Kontrollmagiesprüchen sind. Jede Art hat ihren eigenen Immunity timer.
    So funktioniert das nun schon seit 10 jahren knapp sehr gut in DAOC.


    was haltet ihr davon?
    Poison Pots, Problem gelöst.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nero View Post
    Poison Pots, Problem gelöst.
    poison pots sind die blödeste erfindung überhaupt. Klar ich vergifte mich jeden tag selbst, nur damit sleep so gar nicht mehr wirkt..

    in etwa genauso "bescheuert" wie equipment wechseln innerhalb eines kampfes ;O

    Quote Originally Posted by Patrickzero View Post
    Sicher eine schöne Idee - ich möchte dich aber darauf hinweisen, das man momentan in FF XIV niemaden ständig "sleepen" kann. Sicher geht das am Anfang zu ~100% und hält für ~1 Minute an.

    Danach baut das Monster resistanet auf - also immer schlechtere chance das "Sleep" wirkt und die dauer verringert sich. Kannst dies z.B. mal in einem "Areal-Verteidungs" Freibrief versuchen.

    Das selbse Prinzip wirkt natürlich auch bei unseren Chars - gut zu sehen wenn man z.B. einen Freibrief mit Ahriman macht. Wenn deren Versteinerung dich trifft, bist du ~15 sekunden unfähig irgendwas zu tun. Sollten sie es dann nochmal auf dich wirken hält es nur noch 7 sekunden.

    Also im Prinzip ist schon ein gut überlegtes Resistenz-System da, was für PVP sicher angepasst werden kann.

    Einen Link wo das genau steht hab ich leider nicht gefunden. Ist sicher irgendwo in den ganzen Patch Notes drin.
    gut, dann bin ich mal gespannt wie das wirkt.
    mobs kann man ja im grunde immernoch so gut wie chain-sleepen.

    beim pvm find ich das ganze nicht so schlimm wie ne stunde fast im pvp sinnlos im sleep zu stehen^^
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    poison pots sind die blödeste erfindung überhaupt. Klar ich vergifte mich jeden tag selbst, nur damit sleep so gar nicht mehr wirkt..

    in etwa genauso "bescheuert" wie equipment wechseln innerhalb eines kampfes ;O
    Tradition in FF-Spielen ist, dass man sich bei Sleep von einem Verbündeten "wach" schlagen lassen kann. Man bezahlt dafür mit Lebenspunkten. Meist nimmt man einen Magier, da dieser mit seiner Waffe kaum Schaden anrichtet. Weckt man mit einem Kämpfer und nicht Magier, so kann es passieren, dass man zu viel Schaden verursacht. Ebenso ist es Tradition, dass es Waffen gibt welche beim zuschlagen heilen, meist sind es Stäbe für den Weißmagier, damit dieser über den normalen Waffenschaden verbündete heilen kann (man darf halt nicht mehr Feinde damit angreifen).

    Besonders schön waren die Spiele, wo man die Verbündeten absichtlich schlafen legen musste etwa weil sie Berserker abbekommen hatten oder Schaden zufügen, weil sie wegen Zombie dadurch geheilt wurden.

    SE sollte auch wieder mehr Augenmerk auf das Element-Wheel legen, ich vermisse doch sehr stark, dass man bei genügend Spezialisierung auch eines von 6 oder mehr Elementen absorbieren kann. Etwa einen Verbündeten mit Feuer angreifen um ihn zu heilen, weil er die Feuerresistenz maximiert hat um Ifrit entgegen zu treten... Das ist ja auch der Grund, warum derartige Bosse niemals nur mit einem Element angreifen, sondern immer auch Physischen Schaden machen (mehrere Attacken)

    Meist war der SoftCap beim Element, dass man 0 Schaden von diesem Element bekam und bei erreichen des HardCaps konnte man den Schaden des Elements sogar Absorbieren.

    Ich erinnere mich noch daran, dass man sich damals sogar absichtlich in ein Zombie verwandelte um gegen bestimmte Bosse Vorteile zu haben - teilweise waren sie sogar ohne diesen Trick fast nicht schaffbar.
    (1)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    gut, dann bin ich mal gespannt wie das wirkt.
    mobs kann man ja im grunde immernoch so gut wie chain-sleepen.
    Nach dem 3. Sleep ist nichts mehr mit einschläfern
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