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  1. #301
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    Lebendigere Hauptstädte mit umherlaufenden NPC

    Diesen vorschlag gabs nun wahrlich oft. Dass man die städte lebendiger gestalten könnte, indem NPC durch die gegend laufen, evtl. tag und nachtaktivitäten haben, denen sie nachgehen.

    es muss ja nicht gleich alle NPC betreffen, sondern nur ein paar. Ich mein umherwandelnde NPC hatte man doch schon in Final Fantasy 12. Warum hier nicht?

    dadurch wirkte gridania im offiziellen Alphavideo genauso "unlebendig" wie in 1.0.
    Was ich schade finde, dahingehend gab es augenscheinlich keinerlei verbesserung.
    (0)

  2. #302
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    Quote Originally Posted by Patrickzero View Post
    Theoretisch könnte man auch eine Art "Zone Sperre" aktivieren wenn in einer Zone eine bestimmte Anzahl von Spielern erreicht wurde, um so. z.B. nicht denn überblick zu verlieren. (Gab es das nicht auch schon in FF XI - auch siehe Besieged / Al Zhabi lol)
    Das sollte auf jedenfall vermieden werden.
    ab 750 Leuten konnte man einfach nicht mehr in die entsprechende Zone rein oder dort einloggen.
    Aber die Stadt war ein wichtiger Knotenpunkt für alles mögliche, das fand ich mitunter sehr ärgerlich.

    Es wird sich mit Sicherheit wieder im Spiel eine inoffizielle Hauptstadt entwickeln und in solch einer hoch bevölkerten Zone muss man schon gewährleisten können, dass für genug spieler platz ist.
    das richtet sich natürlich nach der gesamten spieleranzahl pro server.

    bei 3000 spielern max. pro server ist es unwahrscheinlich dass sich 800 leute in einer zone ballen,
    bei 10000 charakteren dagegen eher. ist halt schwierig zu kalkulieren, wieviele spieler sich zur rush hour wo aufhalten werden und wo sie sich für partys, endgame etc. sammeln.
    (4)
    ----- Pour l'amitié franco-allemande - Für die deutsch-französische Freundschaft -----

  3. #303
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    Da ich keinen Thread zum "Ende einer Era" für das untere Bild gefunden habe, bin ich mal so frei und zeig es hier - im Video war er ja fast nur in Bewegung.


    Quelle: gamer.ne.jp - Interview in Japanisch

    Sieht doch richtig cool aus, nur die Arme wirken irgendwie klein. lol
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  4. #304
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    So habe nun im live Letter und im neuen Trailer gesehen, wie die neue Map funktioniert und habe da auch gleich eine Bitte ^^
    Könnte man es nicht so machen, das die Ortsbezeichnungen auf der Map erst dann sichtbar sind, wenn man das betreffende Gebiet auch aufgedeckt hat?
    (2)

  5. #305
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    Quote Originally Posted by Felis View Post
    So habe nun im live Letter und im neuen Trailer gesehen, wie die neue Map funktioniert und habe da auch gleich eine Bitte ^^
    Könnte man es nicht so machen, das die Ortsbezeichnungen auf der Map erst dann sichtbar sind, wenn man das betreffende Gebiet auch aufgedeckt hat?
    Mir wäre es auch lieber dass man erst sieht wo ein Camp ist wenn man die Karte aufgedeckt hat. So weiß man ja direkt das was kommt und das finde ich langweilig :/
    (0)

  6. #306
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    Quote Originally Posted by Coris View Post
    So weiß man ja direkt das was kommt und das finde ich langweilig :/
    Auch wenn es total Off-Topic ist... da hast du wohl recht. XD
    (0)

  7. #307
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    Ich möchte mich meinen Vorrednern in Bezug auf das Aufdecken der Karte anschließen und als Frage hinzufügen, ob es technisch machbar ist, dass nicht gleich so viel Areal auf einmal aufgedeckt wird, wenn man an einen "Rand eines unaufgedeckten Gebiets" trifft? Imo dämpft das nämlich ebenfalls den Spaß am Entdecken, da man auch dadurch bereits erahnen kann, was einen auf dem nächsten Stück Weg erwartet.

  8. #308
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    Quote Originally Posted by Aeon View Post
    und als Frage hinzufügen, ob es technisch machbar ist, dass nicht gleich so viel Areal auf einmal aufgedeckt wird, wenn man an einen "Rand eines unaufgedeckten Gebiets" trifft?
    Da könnte man es wie bei Civilization vom betreffenden Untergrund abhängig machen, wieviel aufgedeckt wird. Steht man auf einem Hügel sieht man weiter als in einem bewaldeten Tal und so.
    (1)

  9. #309
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    Werden hier eigentlich noch Vorschläge fürs spiel weitergeleitet, oder nurnoch aus dem alpha forum?

    Mein Vorschlag:


    Gildenfreibriefe, an denen man nur teilnehmen kann, wenn man einen eigenen persönlichen Chocobo Companion besitzt. Diese können verschiedene Arten von Gildenfreibriefen beinhalten :


    Chocobo Levequests

    - Chocobo Digging
    Mit dem Chocobo an bestimmten Stellen nach Schätzen und Gegenständen "hacken" (Hot&Cold)
    je mehr items man sammelt, umso höher fallen die exp und die Gil Belohnung aus

    - Chocobo Escort.
    Man muss einen Chocoboreiter eskortieren (der ebenfalls fix unterwegs ist), der sicher von A nach Punkt B kommen muss. Ab und an wird man von Feinden angegriffen, um den wichtigen Transport zu vereilten. und muss sich dann zu Wehr setzen (und kann sich dabei auf die hilfe seines Chocobo companion beruhen). Man muss sich im Gegensatz zu normalen Eskort Quests sehr beeilen, um hinter dem NPC Chocobo-Kurier hinterherzukommen.

    - Chocobo Race.
    Man muss schneller als die NPC's von Punkt A nach Punkt B kommen. Es kann vorkommen, dass man zwischendurch von gewöhnlichen Monstern (Goblins, Ixali was auch immer) angegriffen wird, und so verlangsamt oder womöglich abgeworfen wird. Dies kann auch für die NPC passieren.
    (2)
    Last edited by Tonkra; 12-22-2012 at 01:32 AM.

  10. #310
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    stimmt es eigtl., dass es sowas wie eine typische Final Fantasy Fanfare mit abspann zum ende eines Dungeons/Instanz/bossfights geben wird?

    Fänd ich ja schon ne nette idee, und das quentchen Final Fantasy ^^

    so etwas wie:
    Victory Group Animation [Final Fantasy 12]

    FF Dissidia Victory poses [compilation]
    (1)

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