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  1. #271
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    Freies Teleportieren von Aetheryten

    - Beibehaltung des jetzigen Teleport-Systems (welches Anima verbraucht) + die Möglichkeit kostenfrei von einem aetheryten aus teleportieren zu können.

    So wird man dazu angespornt zum nächsten Aetheryten zu reiten, um Kosten einzusparen.
    (1)

  2. #272
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    Immmunitätsabklingzeiten für Kontrollzaubersprüche (Crowd control) im PvP

    Um folgende Situation vorzubeugen:
    schaden -> sleepen -> schaden -> sleepen -> schaden usw.

    habe ich mir folgendes überlegt, welches größtenteils aus dem PvP/RvR Spiel Dark Age Of Camelot (EA Mythic) kommt

    Was ich immer als starken Nachteil empfand bei asiatisch geprägten Onlinespielen mit PvP, dass man spieler praktisch unendlich sleepen konnte, und nur entweder die resistenz gegen die jenigen spells erhöt werden konnten.

    Ich finde das "Immunity-timer" system aus DarkAgeOfCamelot, welches für RVR(PVP) bis heute noch fast unnerreicht ist, wesentlich besser.


    Wenn man im PvP beispielsweise sleep(mezz) auf einen spieler zauberte und der sleep effekt durch schaden oder wirkungsdauer beendet wurde, erhielt dieser bezüglich sleep einen Immunitätseffekt, der für 1 minute anhielt. In dieser Zeit war der spieler nicht mehr sleepbar, er war also für 1 minute immun gegen diese Art von CC.






    Man könnte diese crowd control spells wie folgend kategorisieren:

    - sleep
    - root (Bewegungsunfähigkeit)
    - snare (Bewebungsverlangsamung)
    - stun / petrify


    folgende zaubersprüche könnte man ebenso mit immunitätseffekten versehen:

    - paralyse
    - blind


    wie gesagt, wenn man einen immunitätseffekt gegen sleep hat, könnte man theoretisch aber gerooted werden, da diese verschiedene Arten von Kontrollmagiesprüchen sind. Jede Art hat ihren eigenen Immunity timer.
    So funktioniert das nun schon seit 10 jahren knapp sehr gut in DAOC.


    was haltet ihr davon?
    (0)
    Last edited by Tonkra; 09-21-2012 at 07:11 PM.

  3. #273
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    Immmunitätsabklingzeiten für Kontrollzaubersprüche (Crowd control) im PvP

    Um folgende Situation vorzubeugen:
    schaden -> sleepen -> schaden -> sleepen -> schaden usw.

    habe ich mir folgendes überlegt, welches größtenteils aus dem PvP/RvR Spiel Dark Age Of Camelot (EA Mythic) kommt

    Was ich immer als starken Nachteil empfand bei asiatisch geprägten Onlinespielen mit PvP, dass man spieler praktisch unendlich sleepen konnte, und nur entweder die resistenz gegen die jenigen spells erhöt werden konnten.

    Ich finde das "Immunity-timer" system aus DarkAgeOfCamelot, welches für RVR(PVP) bis heute noch fast unnerreicht ist, wesentlich besser.


    Wenn man im PvP beispielsweise sleep(mezz) auf einen spieler zauberte und der sleep effekt durch schaden oder wirkungsdauer beendet wurde, erhielt dieser bezüglich sleep einen Immunitätseffekt, der für 1 minute anhielt. In dieser Zeit war der spieler nicht mehr sleepbar, er war also für 1 minute immun gegen diese Art von CC.






    Man könnte diese crowd control spells wie folgend kategorisieren:

    - sleep
    - root (Bewegungsunfähigkeit)
    - snare (Bewebungsverlangsamung)
    - stun / petrify


    folgende zaubersprüche könnte man ebenso mit immunitätseffekten versehen:

    - paralyse
    - blind


    wie gesagt, wenn man einen immunitätseffekt gegen sleep hat, könnte man theoretisch aber gerooted werden, da diese verschiedene Arten von Kontrollmagiesprüchen sind. Jede Art hat ihren eigenen Immunity timer.
    So funktioniert das nun schon seit 10 jahren knapp sehr gut in DAOC.


    was haltet ihr davon?
    Poison Pots, Problem gelöst.
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  4. #274
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    Immmunitätsabklingzeiten für Kontrollzaubersprüche (Crowd control) im PvP
    Sicher eine schöne Idee - ich möchte dich aber darauf hinweisen, das man momentan in FF XIV niemaden ständig "sleepen" kann. Sicher geht das am Anfang zu ~100% und hält für ~1 Minute an.

    Danach baut das Monster resistanet auf - also immer schlechtere chance das "Sleep" wirkt und die dauer verringert sich. Kannst dies z.B. mal in einem "Areal-Verteidungs" Freibrief versuchen.

    Das selbse Prinzip wirkt natürlich auch bei unseren Chars - gut zu sehen wenn man z.B. einen Freibrief mit Ahriman macht. Wenn deren Versteinerung dich trifft, bist du ~15 sekunden unfähig irgendwas zu tun. Sollten sie es dann nochmal auf dich wirken hält es nur noch 7 sekunden.

    Also im Prinzip ist schon ein gut überlegtes Resistenz-System da, was für PVP sicher angepasst werden kann.

    Einen Link wo das genau steht hab ich leider nicht gefunden. Ist sicher irgendwo in den ganzen Patch Notes drin.
    (0)

  5. #275
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    Quote Originally Posted by Nero View Post
    Poison Pots, Problem gelöst.
    poison pots sind die blödeste erfindung überhaupt. Klar ich vergifte mich jeden tag selbst, nur damit sleep so gar nicht mehr wirkt..

    in etwa genauso "bescheuert" wie equipment wechseln innerhalb eines kampfes ;O

    Quote Originally Posted by Patrickzero View Post
    Sicher eine schöne Idee - ich möchte dich aber darauf hinweisen, das man momentan in FF XIV niemaden ständig "sleepen" kann. Sicher geht das am Anfang zu ~100% und hält für ~1 Minute an.

    Danach baut das Monster resistanet auf - also immer schlechtere chance das "Sleep" wirkt und die dauer verringert sich. Kannst dies z.B. mal in einem "Areal-Verteidungs" Freibrief versuchen.

    Das selbse Prinzip wirkt natürlich auch bei unseren Chars - gut zu sehen wenn man z.B. einen Freibrief mit Ahriman macht. Wenn deren Versteinerung dich trifft, bist du ~15 sekunden unfähig irgendwas zu tun. Sollten sie es dann nochmal auf dich wirken hält es nur noch 7 sekunden.

    Also im Prinzip ist schon ein gut überlegtes Resistenz-System da, was für PVP sicher angepasst werden kann.

    Einen Link wo das genau steht hab ich leider nicht gefunden. Ist sicher irgendwo in den ganzen Patch Notes drin.
    gut, dann bin ich mal gespannt wie das wirkt.
    mobs kann man ja im grunde immernoch so gut wie chain-sleepen.

    beim pvm find ich das ganze nicht so schlimm wie ne stunde fast im pvp sinnlos im sleep zu stehen^^
    (0)

  6. #276
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    poison pots sind die blödeste erfindung überhaupt. Klar ich vergifte mich jeden tag selbst, nur damit sleep so gar nicht mehr wirkt..

    in etwa genauso "bescheuert" wie equipment wechseln innerhalb eines kampfes ;O
    Tradition in FF-Spielen ist, dass man sich bei Sleep von einem Verbündeten "wach" schlagen lassen kann. Man bezahlt dafür mit Lebenspunkten. Meist nimmt man einen Magier, da dieser mit seiner Waffe kaum Schaden anrichtet. Weckt man mit einem Kämpfer und nicht Magier, so kann es passieren, dass man zu viel Schaden verursacht. Ebenso ist es Tradition, dass es Waffen gibt welche beim zuschlagen heilen, meist sind es Stäbe für den Weißmagier, damit dieser über den normalen Waffenschaden verbündete heilen kann (man darf halt nicht mehr Feinde damit angreifen).

    Besonders schön waren die Spiele, wo man die Verbündeten absichtlich schlafen legen musste etwa weil sie Berserker abbekommen hatten oder Schaden zufügen, weil sie wegen Zombie dadurch geheilt wurden.

    SE sollte auch wieder mehr Augenmerk auf das Element-Wheel legen, ich vermisse doch sehr stark, dass man bei genügend Spezialisierung auch eines von 6 oder mehr Elementen absorbieren kann. Etwa einen Verbündeten mit Feuer angreifen um ihn zu heilen, weil er die Feuerresistenz maximiert hat um Ifrit entgegen zu treten... Das ist ja auch der Grund, warum derartige Bosse niemals nur mit einem Element angreifen, sondern immer auch Physischen Schaden machen (mehrere Attacken)

    Meist war der SoftCap beim Element, dass man 0 Schaden von diesem Element bekam und bei erreichen des HardCaps konnte man den Schaden des Elements sogar Absorbieren.

    Ich erinnere mich noch daran, dass man sich damals sogar absichtlich in ein Zombie verwandelte um gegen bestimmte Bosse Vorteile zu haben - teilweise waren sie sogar ohne diesen Trick fast nicht schaffbar.
    (1)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  7. #277
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    da muss man aber echt viel mut beweisen als entwickler, um so etwas in ein MMorpg zu transportieren

    naja wir wollen jetzt mal nicht in eine talkrunde abdriften ^ aber dennoch netter gedankenansatz
    (0)

  8. #278
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    Na ich weiß ja nicht >.<
    Wenn ich da an die PvP Arena denke und dann an das Olympiadsystem aus Lineage 2...
    In L2 gibt es wie gesagt diese Olympiad, wo man z.b. WHM vs. WHM (Classbased) oder WHM vs. alles andere (non-specific) kämpfen konnte. Als eine der Healer- bzw. Supporterclasses hatte man gegen eine andere kaum eine Chance wenn man nicht wie von Tonkra erwähnte Strategie angewendet hat -> DMG - Sleep - DMG - Sleep (oder Manaburn - Sleep - Manaburn - Sleep.. [Manaburn = Mana des Gegners senken])

    Jetzt weiß ich ja nicht wie die Arena in 2.0 sein wird, aber mit solch einem Vorschlag von dir, stelle ich es mir sehr schwer vor als WHM allein zu gewinnen.



    bzgl. meines Vorschlags mit dem Rückkauf der GC-Gegenstände:

    Hatte neulich dazu einen Thread im englischen Forum gesehen und anscheinend hätten die Devs sich damit wohl schon beschäftigt. (Das habe ich jedenfalls in Erinnerung)

    Weiterer Vorschlag (den ich auch zum Live-Letter hin erwähnt hatte)
    Ich könnte mir vorstellen, dass man als Ehepaar, welches gemeinsam in einer Party unterwegs ist, einen Bonus (keinen riesenhaften!) auf z.b. Konstitution oder EXP oder Beschleunigung erhält. Das wäre ja noch ein kleiner Anreiz zur Heirat xD
    Was meint ihr? Würde das einen zu großen Vorteil darstellen?
    (1)

    Boxed Turtle Collector | Black Ravyn | Crow | Art by Sa'niquel Amrita
    "You've cheated death too many times. Greed may do your bidding, but death serves no man." - Six of Crows

  9. #279
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    gut, dann bin ich mal gespannt wie das wirkt.
    mobs kann man ja im grunde immernoch so gut wie chain-sleepen.
    Nach dem 3. Sleep ist nichts mehr mit einschläfern
    (0)

  10. #280
    Community Rep Sasunaich's Avatar
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    Hallöchen an alle,

    ich möchte euch darüber informieren, dass ich morgen den Spruch „Urlaub“ auf mich zaubern darf . Ab dem 29. Oktober werde ich - rechtzeitig vor Halloween - wieder für euch da sein.

    Aber bitte macht euch keine Sorgen, meine Kollegen Manabanava und Sigmiyokk werden sich in der Zwischenzeit um euch kümmern und euch mit Neuigkeiten versorgen.

    Ich wünsche euch eine schöne Vorweihnachtszeit Vorhalloweenzeit

    Bis bald
    (6)

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