ミッションを報告すると消えるビッグフィッシャーにイライラ。
いや意図は分かるんですけどね、難しいミッションをあらかじめ10まで貯め込み状態でやらせないようにって。
でもそれなら報告の時じゃなくてミッションの開始時でよくないですか?
何度サリャクで消化する前に報告ボタンを押してしまった事か…。
ミッションを報告すると消えるビッグフィッシャーにイライラ。
いや意図は分かるんですけどね、難しいミッションをあらかじめ10まで貯め込み状態でやらせないようにって。
でもそれなら報告の時じゃなくてミッションの開始時でよくないですか?
何度サリャクで消化する前に報告ボタンを押してしまった事か…。
純粋に疑問なんですけど、今回の共同施工作業FATEはプレイヤーに何をやらせたかったんですか?
こんなメチャクチャつまらない上に時間もかかるし、報酬もたったのアルテマテリジャ1個分で旨みなんて何もない。
人数が揃わないと出来ない連帯責任を勝手に負わされている感も本当に嫌です。
何より光ってるところを順番に123123とアクセスするだけで、ゲーム性もなにもない長時間の単純作業がコンテンツとして誰か面白いと感じるだろうとでも思ったのでしょうか?
懲役40分と呼ばれても仕方ない酷いものでしょう。
6.xの「一人でも」に対する「みんなで」が7.xコンテンツのテーマらしいですが、私たちはみんなで面白い事がやりたいんですよ…。
それから
以前こんな事を言いましたが、今まさに槍鯖が1748に一度失敗して、0148に第1段階成功して0250第2段階開始らしいですね。
奇しくも私の言ったような状況に近いものが発生してます。
前半戦を成功させた槍の皆さんは凄いと思いますが、月曜からこんなド深夜に後半戦を迎えるなんて、本当に同情しますよ…。
8時間ごとのシステムも絶対どうかしてると思いますし、2連続でしかも失敗したら1つ目からなんでしたっけ? 馬鹿げてるのもいい加減にしてほしいです。
深夜でも是非やりたいと思わせるような楽しい遊びだったら何の文句もないんです。
現状全く面白くなくて全然やりたくもないし、本当にどうしてこういう遊び作業を実装したのか、いくら考えても理解が出来なくて困惑しています。
深夜に起きてる暮らしをしているプレイヤーもいらっしゃるでしょうし、深夜に共同施工が発生すること自体は個人的にはいいと思うのですが
深夜帯に失敗せず一気にやり通し完成させるのはちょっとやっぱりどうしても難しいので
ここはやはり進捗の引継ぎです、深夜勢がやってくれた進捗が引き継げたら、深夜勢も自分が役に立った感を味わえてやりがいに繋がるし日中組は助かるし
どーせ人数少なくて無理だから深夜勢はやらなくていいやwみたいにならず、日中組も無理な夜更かししなくてよくなったんじゃないでしょうか。
先日共同作業でトンネルをつくるというものがありまして、岩壁に話しかけて(ドリルで岩壁を砕いて)話しかけて(小石を拾って)話しかける(拾った石を運ぶ)という作業でしたが、
その、岩壁を砕いてトンネルをつくる というのを、話しかけるだけの共同作業で突然トンネルができあがりました~じゃなく、日ごろから我々がせっせとこなした労働(ミッション)の成果で、共同作業という名のアプデを何段階かかけてすこしずつ開拓されてやっとトンネルができあがった、とかだったらまだ”何かやってる”感あったなと思いました。
話しかけて話しかけて話しかける40分が開拓だと思えませんし、開拓成果が目に見えない日ごろのミッションも開拓と認識できません。なんというか、結局惑星の開拓というメインディッシュはただの演出にすぎなくて、実際やらされてることは取ってつけ程度のものでしかなかったように感じてて、いつもの定食から一歩も踏み出せてなくて残念です。
FF14らしいと言われたら聞こえが良いですけど、結局FF14はこういうのしかできないんだなって。
あと天気が分かりにくいです。よく空の方を見たらちょっとだけ色が違うけど基本的にあまり違わなくて天気が変わってもただでさえ殺風景な景色がほぼずっと変わらなくてビジュアル的に退屈です。何もない惑星でも開拓するほどの価値があるならもうすこし魅力を感じさせるようなビジュアルにしてくれてもいいんじゃないでしょうか。
Last edited by Crescence; 05-13-2025 at 10:57 AM.
単純作業について
ロボットに乗って結晶を壊す作業は、(乗れる頻度が少ないから飽きがきていないだけかもしれないけど)エフェクトとSEの効果もあって、ちゃんと気持ちが良いんです。
同じ、移動して、ボタンを押す、という作業でもちゃんと気持ちよく演出出来るはずです。
(全くの他ゲームですが、クリッカー系のインフレゲームでもちゃんとプレイヤーを気持ちよくさせる仕組みや演出があるからこそ、単純操作でもついついやってしまうわけです)
気持ちよくボタンを押せる仕組みがそもそも単純に不足していることも、不満の要点であると私には思えます。
同じ操作でも、延々とやりたくなってしまう気持ちのいい操作もあれば、ただただ苦痛に感じる操作もあります。
スキル回しの練習の為の木人殴りも、ちゃんと気持ち良く感じるわけですし、その辺りのバトル演出のノウハウをもっと活かせないのかなと思った次第です。
進行度が進むときに共同FATEが発生するかどうかってコンパニオンアプリだと分かりますけど、
ゲーム内だと分かりにくい(「○○の完成が近づいています」だと発生しない?)です。
共同FATEなくても30分前に通知出て画面上に「F.A.T.E.」ってありましたし...。
どうにも真面目にやっている人ほど損をする要素が多く感じます。
最優秀貢献者のホログラムは進捗が一番進んでいる鯖でようやっとと聞きました。後続の鯖はさらに設置まで掛かることだと思います。
ホログラムがいつ完成するか不透明なまま勝手に頑張ったのだからと言えばそうなのかもしれませんが、14日間の表彰期間があるのならその間には出来るだろうと思った人も少なくないのではないでしょうか。表彰するのなら最初からあって良かったものだと感じます。
別にホログラムだけならレポリットの技術で用意するのは難しくなさそうですし、ベストウェイバローから持ち出した体で置いてても良かったような……。
共同施工作業は単純な内容かつ長時間掛かる苦行に対して、経験値以外の報酬が拘束時間に見合っていないと感じます。その割に金報酬取得に必要な回数が少ないためか、最低限だけやって放置する人も少なからず見かけます。終わるか分からない作業を必死で続けている中でそういう人を見つけると非常に気分が悪いです。
とは言え放置対策というのも難しいところでしょうので、より多く作業をした人ほど追加報酬を貰える等、能動的に頑張った人が得をする仕組みにしてほしいです。
緊急はギャザラーとクラフターでミッションの回転数に差があるのに、報酬やゲージ上昇量は差が無いようで効率だけを見るならひたすら釣りをするのが良い状況になっています。レベリングや研究データに用があるのでもなければクラフターでやる旨味が薄く感じます。
片側のゲージが伸びていないのを見て手伝いに行くにも、離れた発生箇所にいる場合、移動に数分の時間を持っていかれます。結果としてどうにかしようと動いた人だけが損をしています。
(あとクラフターはレベルアジャストでの難易度変化が激しすぎて、低レベル時とカンスト時では低レベルの方が明らかに手数が少なく終わるので、結果的にクレジット等を稼げるのも歪に感じます…このあたりの報酬バランスも、手間に見合う調整にして頂きたいです)
また通常ミッションもコスモライナーが完成する前にギャザラーメインで触っていた方は移動による時間浪費が激しかったのが伺えます。
後から始めた方が結果的に得という以外に、コスモライナーというものを活用させるためにテレポやマウントが封じられたという都合を感じてしまいます。
ファストトラベルが充実した環境に慣れた後としては煩わしさだけが強いです。移動先が遠い場合乗り継ぎに歩く必要があるので、手洗いに行ってる間に勝手に移動してもらう…等も効かないのが苦しいですね。チョコボポーター等はそういう使い方ができましたが。せめて乗る前に移動先を指定するとそこまで勝手に乗り継いてくれるような仕組みがほしいです。
共同施工作業関係ですがもう少し。
完工に必要な作業数をどういう計算で決めているかが疑問です。ピアッシングウェイトンネル辺りからの作業要求数があまりに多すぎる気がしています。
DC内では上から4番めの進行速度のサーバーで参加しましたが、夜10時頃と比較的人が多い時間帯でも30分以上掛かりました。これ以上要求作業数が増えるなら、GTでも完工出来ない鯖が出てきそうですが大丈夫でしょうか…サーバーごとの人口やそもそもメイン6.0まで終わっていないとコンテンツ開放出来ない前提等はきちんと考慮されているのでしょうか。月末にクレセントアイルが実装されれば、今後の共同施工作業参加人数はさらに減る可能性すらあります。もし見込みからズレていたのなら早急に調整願いたいです。
イシュガルド復興時の共同作業で問題だったのは、「少し単調作業するだけで美味しい報酬+他鯖からも参加可能+インスタンスがなかったことによる収容人数オーバー」だったと思います。報酬が良くなければわざわざ他鯖に出向いてまで参加する人が溢れはしなかったでしょう。そこを「他鯖締め出し+微妙な報酬」にしてしまったのは失敗だと思います。恐らくどちらかだけで十分でした。
渋めの報酬+他鯖参加可能なら現地の人が入れない程集まることはないでしょうし、自鯖で完工タイミングに居合わせれなかった人や、人が少ない時間に発生してしまった場合のヘルプ等、善意で手伝いたい方が集まるくらいで済むと思います。
他鯖を締め出すなら報酬はもっと旨味を持たせても良かったと思います。美味しくないなら別にいいやとなる方は残念ながら少なくないです。段階進行の為だけに頑張れる方ばかりではありません。
作業要求数が多めなのも、イシュガルド復興の際にエリアに入れない内に瞬で終わってしまったようなケースを危惧しての配慮もあるのかもしれませんが、現状では苦行を加算させるマイナス要素として働いてるとしか言えません。
インフレ具合からみてMAX10段階で完成で次のコスモでいいのでは?
今のままでは、コスモを感じないな…
そういえば、第二弾っていつ頃実装されるんだろね。
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