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  1. #951
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    キャラクターの眼球運動(サッカード)のON/OFFを選択できるようになると嬉しいです

    脳の病気の症状である「眼振」に酷似しており、見ていてとてもつらいです

    せっかく時間や費用をかけて制作して頂いたのに本当に恐縮ではございますが、
    闘病中の人やその家族への配慮として、お願いできますと幸いです
    (47)

  2. #952
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    開発チームで早くアップデートをしてくれたり、進行状況を教えてほしいです。
    そもそも印象を変えないと言ったじゃないですか···




    これを見てください··· 不細工を離れて怖いんですよ。
    私の可愛いミドオスが怪物になっちゃった。
    私がグラフィックアップデートで望んだのは ミドオス6の眉毛だけだったのに..

    何時間もパーティーを集めて2時間記憶力テストをしようとゲームにお金を払いたくありません。
    早く返してください。
    (38)

  3. #953
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    幅・カタチが変えられている ミッドランダー男(6顔)「頭」「顔」「首」「エラ・顎先」と、耳の角度を 元の暁月6.xに合わせてください(土台のカタチ ー その2)

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    7.1 キャラクターグラフィックス【ミッドランダー男 /6顔】のフィードバックです。

    【造形、表現の違う箇所の一覧】


    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
    逆八の字に大きく広げた首と、変わっている顔の横幅・エラのカタチ・顎のラインを、早急に元の暁月6.xのカタチに合わせてください

    (顔面がイカつくデブって角張った 報告の自キャラクター① 顔の輪郭:タイプ1)

    (顔と首の横幅を広げられ、面長で落ち着いた印象を完全破壊された 報告の自キャラクター② 顔の輪郭:タイプ3)

    (①同様、顔面がイカつくデブって角張った 報告の自キャラクター③ 顔の輪郭:タイプ1)

    もうやめてほしいです  今すぐに、この暁月6.xの印象をぶっ壊している、

     1「横に増した逆八の字型の首」
     2「顔の横幅」
     3「横からみた顎のライン(エラの位置とカタチ含め)
     4「正面から見た 顎のライン(オトガイのカタチ含め)」


    を、全部 暁月6.xにピッタリ合わせてください。(ベンチ報告からもう随分と月日が経っています)

    (1・3・4が究極にヤバくて2の見た目に影響を与えていて、 具(目・鼻・口)のカタチとサイズがさらに2をヤバくしています)




    横から見たエラ~アゴ先 わかりやすくラインを引きました。顔の輪郭1,3ともに 6.xはエラ位置が低くゆったりしたカーブ、ゆったりした頬です。
    7.1はエラ位置が高くて顎先へのラインが急で丸みがなく、エラの影も非常に強く、面が角ばっている、オトガイの膨らみ方も違っていて、顎先が尖っている

    これを正面から見ると、



    このような見た目。 面長に見えない、顔の輪郭1,3ともに アゴが尖って、角ばって、横に太って、イカつく見えるという状態です。
    ライティングでどうにかなる問題ではなく、暁月6.xモデルに合わせるという、形状そのものの修正が必要 です。

    【報告キャラクター②(顔の輪郭:タイプ3)の アゴ~喉: 横】


    【報告キャラクター①③(顔の輪郭:タイプ1)の アゴ~喉: 横】


    7.1は 暁月6.xよりも 唇下の顎の凹みの位置が高くなっていて、オトガイが同じカタチで膨らんでおらず、顎先が尖っています。
    顎下、喉に突き当たるところのカタチも変わっていて位置が高いために顎先から喉への傾斜が急で、余計に顎先が暁月6.xよりも尖って見えるのです。
    顎先から喉への距離も縮んでしまっています。

    【なので 顎がこうなっています 報告キャラクター②】

    (※受け口・しゃくれは 口唇の形状も強く関係していて、より顎が悪目立ちするようになっています)

    ※まず土台をしっかりと、暁月6.xモデルに合わせてください。
    ※何よりも、まずはじめにやっていただきたいです。


    それにしても この顔のカタチ、本当に酷くて、ゲーム内で見た時は目を疑いました。10年・・? 20年・・? そのくらい昔に飛んだ錯覚に陥りました。
    この暁月6.xの顔の凹凸、顎のカタチ、できない・・?(いや目だって鼻だってですが)本当に・・・・? どうしても 信じることができません、このカタチ・・・。

    ミッドランダー男(6顔)は、他の1顔でも2顔でも3顔でも4顔でも5顔でも7顔でもありません。(6顔)には(6顔のカタチ)があります、例えば あちらは5顔とこちら6顔 別フェイスなのに、顎のエラのカタチや、オトガイのカタチが同じだったり、睫毛が同じだったり、目頭・目尻が同じだったり、鼻の穴や鼻先や小鼻が同じだったり、そういうことをやめてほしいんです、実際にそうした話がありました(ある種族の顔タイプ2だったか、あと4だったかの口が、暁月6.xでは明らかに別形状なのに、グラフィックスアップデート後は両者同じにしか見えないとか、そういうヤツです)
    今回6顔の壊され具合が凄まじい、他顔パーツのカタチを使い回さないでください。

    ポリゴンを共通化したとのことですが・・暁月6.xのミッドランダー(6顔)の 顔の見た目をピッタリ正確に再現する、そのために足りないものがあるのならば、惜しまずにどんどんと追加して、元を改良してください。


    ちなみに他種族、別性別で確認できています。


    この中央のルガディン男は、オトガイの凹み位置も、だいぶ下になっています。

    つまり「ミッドランダー男(6顔)の顔タイプ1,3のオトガイの凹み位置も下げて合わせられる」ということです。
    そしてこの通り「膨らませて顎先を丸くすることも可能」



    できるんです、エラだって、顎下のラインだって上げ下げできます。

    現状で全て可能ということ、丁寧に忠実に 元6.x形状に合わせているか、いないかだけの問題であるのが明確です。
    趣味趣向をやめてください。


    元6.xのミッドランダー男(6顔)顔の輪郭タイプ1,3の顎~喉の形状を、元6.xモデルの形状に正しく合わせてくださいお願いします。



    ■暁月6.xミッドランダー6顔の正面から見た首の両側は、顎のエラより外側になど出ていない


    本当にクリティカルです

    元の暁月6.xミッドランダーの正面から見た首の両側は、顎のエラより外側になど出ていません ので、同じ形に直してください。

    ムッキムキのボディビルダーでも、下の方から逆八の字に、こんなに▼に広がった首のカタチにはなっていません。
    ハイランダー男でもこんな▼型にはなっていなかった、このカタチは異常です。

    ミッドランダー男だけがこんなことをされている(ララフェルもでした) 先の横顔の差異同様に、一面だけでイイと思ってそうしても、こうして別のところでおかしくなるので
    絶対に元のカタチを消したり、アレンジして変えないでいただきたいです。

    顔の横幅 アゴのカタチを変えて 首を▼型に広げて・・・もうそれだけでもクリティカルです、なのに
    小鼻の長さ・幅まで縮めてるとか信じられないことまでされています。

    (オノロワ髪の報告キャラ③ - 首がえりあしを貫通中。 そして首を太くした関係か、大胆にえりあしのカーブがナーフされ、直線大根に;)


    (無理矢理に逆八の字に整形したために、このように腫れた首に - 報告キャラ①)

    これが首のカタチを変えた結果です。苦しそう。だからベンチの時から伝え続けていますが、未だに修正される気配がない。
    元のカタチをかえないでください。派手に変えたオノロワ髪のえりあしカーブも、左の元の暁月6.xのカタチにちゃんともどしてください。

    今どういう状況であるのか、サッパリわからない。とにかく、土台という根本(軸)の部分、引き伸ばさず 放置せずに、早く直してもらいたいと言い続けます。


    ■太く広がった首・顔幅を塗りつぶしてみるも、イカついまま





    ハミ出た顔と首の部分を正しいカタチに塗りつぶすと幾分マシにはなりましたが、それでも暁月6.xと違うイカつい顔のままです

    やはり顔と首の幅だけ直してもダメで、顎・頬、 眉・目・鼻・口 すべてが暁月6.xに寄せられないと顔は別人ですね。。。


    ■ 耳の角度を変えないでください



    この暁月6.xの耳の角度・カタチのバランスが優れていてとても気に入っていたので、合わせてほしいです。
    エレゼンのプレイヤーさんで同じように耳の角度について言っている方がいましたが、すごく気持ちがわかります。
    眼球だってそうだし、歯だってそうです。

    長年共に歩んできたキャラクター達の印象を、そのカタチを、ないがしろにしないでください。


    ■こちらが、頭部の形状の違いです

      ・暁月6.xの頭部形状
      ・黄金7.1の頭部形状
      ・暁月6.xと黄金7.1 横から見た後頭部の形状比較

    なぜこんなに変えましたか?  印象を大切にするとは何でしょう? 暁月6.xのカタチに戻してください。

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    ●顔の五官(目鼻立ち)がすべてひっくり返って過去と違うこと
    ●さまざまな人種の顔が(中略)本来のルックスや特徴を保っていることを望む
    ●どんな変更も、それが美しいものであれ、醜いものであれ、キャラクターを元の自分ではなくしてしまう
    「オリジナルキャラクターの復活」を求めている
    ●細部の多くが少し変わるだけで、全体の気質が変わってしまう
    ●オリジナルモデルの形状やディテールを変更しないこと!
    ●自分のキャラクターであることが必要、以前と全く同じに作られない限り、何も変わらない
    ●場当たり的で気配りがない、これはもはや数十点の答えではなく、マイナス数十点である
    ●解像度とシーンのディテールを向上させるためだけかと思っていたが、モデルまで見分けがつかないほど変更されていることがわかった
    ●問題はただひとつ、「顔のディテールを無許可で変更するのはよくない」ということだ
     元のキャラクターの特徴をより忠実に再現したモデルやテクスチャが必要なのだが

    などなど、沢山の意見があります。
    顔パーツすべてにおいて、みな「意味があってそのカタチ」で、そのカタチだからこそ6.xの見た目だった、それがプレイヤー達が思っていたキャラクターイメージだった ので、元のカタチ 表現を大切にしてもらいたいです。



    ※こちらの確認も必ずお願いします。
    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    1.修正を要望するパーツ(ミッドランダー男 / 顔6)
     ■「首」「顔の輪郭1,3」→(詳細を見る
    (22)
    Last edited by D_Hovant; 12-24-2024 at 10:43 PM.

  4. #954
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    ハイランダー女性 口元の修正要望

    いつも楽しいゲーム体験をありがとうございます。

    操作キャラクターにハイランダー女性を愛用しています。
    グラフィクスアップデート以降、
    素の表情でもほんの微かに浮かべていた微笑みが消えてしまい寂しく思っていたのですが、
    次第に違和感が増して、近頃は口元が平坦、鼻の下が間延びしているようにも感じ始めました。
    以前のような、凛々しく優しげな光の戦士に戻ってほしく修正を要望致します。

    顔タイプ:一番左
    口の形:タイプ1

    全体

    (36)

  5. #955
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    開発のみなさまお疲れ様です。
    アウラ女性顔タイプ3のフィードバックをさせていただきます。

    キャラクリ↓
    顔の輪郭:1
    目:4
    瞳の大きさ:大きい
    瞳の輪郭:なし
    眉:2
    鼻:2
    口:3
    ウロコや飾り:目元上部のメイクのみあり

    以下、左が暁月で右が黄金です。



    7.1の修正では、顔の造形の違いは修正されていませんでした。下記に詳細を貼っていきます。



    まず、目の形が細くなってしまいました。
    目尻付近の造形が大幅に変わってしまったことにより、今まで見開いていたタイプ4の目が黄金からは重く半目気味の細い目になってしましました。
    目の上部の形も、山なりになっていた形状が緩やかになってしまい、目が重く見えている原因になっています。
    暁月での口は無表情でも口角がやや上がっており、やわらかく微笑んでいるように見えていました。それが黄金では何故か口角が下がり、下唇の厚みも無くなり薄くなってしまいました。何故変化させたのかは不明ですが、修正を要望します。


    こちらは暗黒騎士の50クエスト中のフレイと背を向けて語らうムービーですが、明らかに目が細くなっています。暁月以前では目を開き、まっすぐ前を見据えて話す影身の表情から感情が読み取れるようで、大変お気に入りにシーンでした。
    しかし、黄金では目は細くなり閉じ気味でハイライトも小さいものがまばらに散っているため意思の強さが無くなってしまいました。口角も下がり、表情の変化が乏しいです。


    こちらも同じく暗黒騎士のムービーですが、黄金では目のハイライトも映らず、もうほぼ目を閉じてしまっています。
    鼻の形状もずんぐりとし、しかも鼻筋の影が濃すぎるせいで醜い形が協調されてしまい残念です。眉の形に関しては全く違う形状になっています。


    こちらのSSでも、暁月では目をぱっちりと見開き、ニコリと微笑んでいたのに対し
    黄金では気だるげに少しだけ口角を上げているだけで表情のエモートの変化も相まって別人でしかありません。



    眉の形状に個性が無くなってしまいました。リアリティや現実での流行りなどの反映は求めていません。元の形状に戻って欲しいです。
    鼻の形状もかなりひどく、暁月のようなシュッとした兎のような形状に戻してください。アウラは現実の人間と全く同じにしようという方針なのでしょうか。アウラとしての個性だと思っていただけに残念です。鼻筋や鼻の下にかかる影の主張も激しく、何故ここまで鼻を強調したいのかは分かりかねますが暁月以前はここまでくっきりしていませんでした。人形のような不気味さに拍車がかかっているため、修正して欲しいです。


    こちらは青魔道士の50クエストのムービーですが、目の形状、鼻筋にかかる過剰な影、口角の角度の違いが分かりやすいと思います。
    目は重く、顔の陰影は濃く、口は口角が下がり真一文字に結ばれ、とても冷たい顔になってしまいました。

    グラフィックチームの個人的な趣味などは本当に不要です、ただ、元の顔に戻して欲しいだけです。正直今回の修正を経て、元のグラフィックに寄せることはもう不可能であり、諦めざるを得ないと確信しました。
    後悔のないようフィードバックをしましたが、もう戻せないのであればやはり旧グラフィックを選択させて欲しいです。

    アウラ女性の顔タイプ3は変化を好んでいる方も多く、もう今後修正が入ることは無いと感じています。であれば、旧グラフィックしかもう以前のヒカセンに会うことはできません。また何カ月も放置されるのは辛いです。ただ、今までの顔が好きだったというだけで、このゲームが嫌いになったわけではないのです。
    旧グラフィックの方が好きだった、急に顔の造形を変えられたことに悲しむのはそんなに悪いことなのでしょうか。元の顔を返してください。また相棒と旅をさせてください。黄金を購入したのに、発売日からろくに遊べておらず、拡張を購入してしまったことを深く後悔するばかりです。
    重ねてお願いします、元の顔を返してください。
    (93)

  6. #956
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    Quote Originally Posted by Risough View Post
    前の記事
    私のキャラクターは7.1でも7.0と同じように見えます。目尻のラインは残っている。唇の瞼と中央上部の結節は、6.Xでの見え方に比べて平らになったままだ。私がまとめようと努力したフィードバックが仕様として却下されたとは思いたくありませんが、もしそうなら、チームにはそのスタンスを再考するよう強く求めます!







    7.0でプレイしているうちに、目頭のラインが表情によって奇妙に変形することに気づいた。驚いたり心配したりして眉を上げると、まるで描かれたように眉が伸びるのだ。また、表情が誇張されているように感じられるので、眉毛のウェイトが少し強すぎるのかもしれない。



    この線はほとんど、ベンチマークアップデートのアナウンスで議論された、古いテクスチャに適用されたアップスケーリングアルゴリズムの結果のように見えます。7.0までの顔の雰囲気に近づけるために、これらの線を調整するか、柔らかくしてもらうよう、改めて要望します。また、鼻には新しいテクスチャーがあります。これらもアップスケーリング・アルゴリズムによるものかもしれません。そのテクスチャーが最もよくわかるように、いくつかの異なる照明条件でキャラクターのスクリーンショットを撮ってみました:





    表情がずれているように感じるという意見がありましたが、私もスクリーンショットを見直してそう思いました。私のキャラクターが笑うと、上唇が硬くなるようです。笑顔は、現実で見られるような口全体ではなく、口角がカールしているような感じです。



    この問題はすべての表情に影響するわけではありませんが、多くのカットシーンで見られました。/smileの表情はより自然で、アップデート前のキャラクターの笑顔に近い。アップデート後の笑顔の多くは/simperを使っているようだが、これはかなり硬い。smileと/simperの違いを見てください:





    選手キャラクターの表情や特徴に取り組み続けるべきだという声には、私も賛同します。全体的なライティングは改善されましたが、選手キャラクターの顔にはまだケアが必要です。
    (21)

  7. #957
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    7.1確認しました。

    大きな変化は相変わらずありません。対象外なら対象外とパッチノートなり声明なりで明記してください。

    ・ポリゴンの角/鱗の浮き
    他人が指摘しているのと同じ問題だったので私からはFBしませんでしたがパッチノートに「ポリゴンの角修正」と書かれていたのに直っていませんでした。




    6.Xでは発生していなかった笑窪のふちのポリゴンが顔の輪郭から突出しています。
    笑窪による極端な膨らみは現実でも起こる人も居ますが、旧グラでは顎下の鱗の内側に隠す事によって目立たなくさせる工夫がなされていました。
    7.0以降では頬の部分と鱗に隙間がある為頬のラインにカクつきが出ています。


    この笑窪がポリゴンの角に該当しないとしても、他のオスラで何度も何度も指摘されている鱗の浮きが無ければこの角は見えないはずでした。


    ・受け口/唇/口角/歯
    相変わらず不気味です。
    喋るモーションの組み合わせで入れ歯のようにも見えます。




    顔タイプの詳細や過去のFBは引用(の引用元)を確認してください。
    Quote Originally Posted by ReinR View Post
    (56)
    Last edited by ReinR; 12-05-2024 at 10:13 PM.

  8. #958
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    アウラ女性1顔についてのFB

    次パッチ以降で対応予定なのかどうか判別がつかないのですが……アウラ♀1顔について今のところ根本的見た目の変化には対応いただけていないと感じるので、引き続き今まで投稿してきたFBに対応して頂きたいです。よろしくお願いいたします。(何度も詳細なFBを作成するのはしんどいので、どうか古い投稿だからと時効にはしないでいただきたいです。)

    いくつか改めて記載させていただきす。
    自分の過去の投稿により詳細なFBがあるため併せてご確認いただけますと幸いです。

    ぱっと見の目線の印象について
    目タイプ3を使用しています。
    違和感を感じつつも全体の印象としては詳しくFBしていなかったのですが、目周りの諸々の変化により目線が常に上へ寄って、目を剥いているように見える不自然な状態になっています。中~遠距離の時は特に。
    フレンドにも、並んで前方を向いているはずなのにあなたのキャラは上を注視しているのかと勘違いした、同じ方向を見ているように見えないと指摘されました。(様々な角度やライティングになるゲーム内だとより違和感が顕著です)

    目タイプ3は元々少しジト目っぽくはあるのですが、6.xでは目線がおかしい印象は受けませんでした。
    各項目詳しいFBは自分が過去に投稿したものを見て頂きたいのですが、以下のような様々な原因が合わさっているように見えるので修正していただきたいです。
    ・瞳孔の拡大
    ・瞳孔のにじみが黒すぎる
    ・瞳孔の色が以前より濃い黒になった
    ・ハイライトがうまく入らない
    ・虹彩が小さくなる、目の縦幅が広がる、瞳の位置が以前より上にずれるなどして小さい瞳が三白眼化している
    ・明るい色の瞳の場合ふちがぼやけ、瞳の印象がぼんやりしている
    など。


    明るい色の虹彩について
    7.1で更新後のグラフィックを見て改めて、白色等の一番明るい色の瞳の見え方が6.xと比べ悪い方に変わっていると感じました。
    瞳の淵がぼんやり太くなったことで虹彩が小さく見え、印象がぼやけているので以前のように瞳のふちを認識できるようすこしはっきりさせて頂けないでしょうか。
    上に記載したのと被りますが瞳孔が大きく黒くなったのが悪目立ちしてぱっと見不自然に見えるのも調整して頂きたいです。
    ベンチ公開当初から感じていましたが、今回の仕様変更で明るい色の瞳の見え方がかなり割を食っているように感じます。どの色の瞳でも以前のように、見栄えがよくなるようにしていただきたいです。
    再三の要望ですみません。

    目の形について
    オプションアイシャドウの修正により少しだけ以前の印象に近づきましたが、目の形自体はほぼ変わっていないように見受けられました。以前FBした目頭の形状や目の縦幅など調整していただきたいです。
    瞼のデフォルトのアイシャドウも薄く、アイホールのふくらみが無くなったのと合わさり目の印象を弱めているので、以前の濃さに調整していただきたいです。

    唇のツヤ
    他が気になりすぎて後回しでもいいのですがあまりにもツヤが無いので……欲しいです
    縦ジワは無くしていただきたいです

    全体の造形
    鼻~口については直近書きこんだので割愛しますが、それらや上記含めぱっと見の印象が依然として違うままというのが今の印象です。絵柄自体が変化してしまったような……。

    人中の修正も前の形に寄せたというよりは目立つのをそのまま均した、という感じて造形自体6.xの方がいい感じだったなと感じます(唇と一緒に造形修正できないでしょうか)


    アウラ♀1顔の印象、造形の変化については少し前のものですがlunartearsさんの一連の投稿が非常に分かりやすいので、改めて確認していただきたいです。これを誤差だとは思えません。
    Quote Originally Posted by lunartears View Post
    Quote Originally Posted by lunartears View Post
    4.表情 - 完全に変わりました。以前と同じ感じではありません






    この4番目の例では、「/fakesmile」と「/biggrin」(写真は「/fakesmile」)という表情に注目してもらいたい。この表現は完全に消えてしまった。私は自分のキャラクターでこの表現をよく使うし、ポートレートの数枚にも設定している。少し動揺しているように見えたり、かなり怖い時もありましたが、うまく使えば笑えますし、純粋に魅力的でした。

    それぞれの表情がビフォーアフターでどう見えるか、イラストにしてみた:





    6. ポートレート - キャラクターがどのように照らされ、どのように見えるか


    ※残念ながら、7.0以前のポートレートの写真を撮るのを忘れてしまいました

    また、グラフィックのアップデートは不気味で、このゲームにリアリズムはふさわしくないと感じている

    私の言葉が無礼に感じられたなら申し訳ない。開発チームがグラフィックのアップデートに費やした労力は理解している

    [2/2]
    少し上のmochimiさんの投稿も顔タイプは違えど似た状況にあるように感じます。
    Quote Originally Posted by mochimi View Post






    他略
    新しいモデルの仕様自体が6.x以前のアウラの印象づくりと真逆を行くものに感じます

    ムービーを見ていると否応なしに様々な距離や角度、ライティング、表情でモデルを見ることになり、以前との違いを顕著に感じてしまいます。

    どうか、以前の見た目に寄せる調整と、旧グラフィックの実装を検討していただきたいです。

    長々と失礼しました。よろしくお願いいたします。
    (77)
    Last edited by Rshi; 12-02-2024 at 11:50 PM. Reason: 文面修正

  9. #959
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    具体的なことが言えないのですが…。

    カットシーンですと結構いい感じなのに、通常マップにいくと微妙になるのなんとかして欲しいです。
    ギャップを可能な限り減らして欲しいです。
    (21)

  10. #960
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    7.1ミッドランダー男(6顔)の「頬」が 元の暁月6.xと別形状のままです、同じカタチに直してください(土台のカタチ ー その3)

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    7.1 キャラクターグラフィックス【ミッドランダー男 /6顔】のフィードバックです。

    【造形、表現の違う箇所の一覧】


    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
    【ミッドランダー男(顔:タイプ6) 顔の輪郭1,3 頬】

     1.滑らかだった部分が ゴツゴツ・ボコボコした形状に変わってしまっている
     2.口角付近のライン(肉付き)が変わってしまっている



    影のカタチ、口唇・エモート表情に関係している重要な土台の部分なので 土台その1 土台その2 とあわせて、
    早急に暁月6.xのカタチにしてください。


    1.滑らかだった部分が ゴツゴツ・ボコボコした形状に変わってしまっている


    暁月6.xの額~頬のラインの方が、スルスルで スベスベです。

    決してポリゴン数やノーマルマップと呼ばれる凹凸データの精度が高くなったことでパッチ6.58までと見た目が微妙に異なっているわけではないです。
    微妙でも何でもないですし、アレンジなども一切せずに丁寧に、元の暁月6.xミッドランダー男(6顔)「顔の輪郭1,3」のカタチに合わせてください。


    頬縦に、目の下横に・・・ローポリっぽい、酷い顔面の影について

    (ベンチの時から自分の目に見えていた平面ライン)



    これもライティングのせいだけではない 実際にカメラをグルグル動かしてみたら 目で見てわかるほど眉骨や頬が尖っている、平らになっている。
    だからそういう暁月6.xと形状が違っている粗い部分が、変えたライティングによって多少強調されているだけなのだと。

    7.1の頬は 暁月6.xのような柔らかな膨らみが感じられない、壁のように平らで硬い


    肌質ではなく 形状が違うからです。ローポリにもなります。

    土台の形状をちゃんとしない限り、いくらライティングをイジろうが誤魔化しきれないし、皺寄せも他の部分にいくし、結局似ない。
    元の暁月6.xに土台のカタチを合わせて 整えることを、やっていただきたいです。

    縦横にカクつく強いローポリ影や、明らかにおかしいエラ頬のJ型の影ができるところの面を、元の印象を全く損なわないように極めて薄く削るように滑らかにして 影をボカすことなど、
    ポリゴン数やノーマルマップの精度が高くなっているのなら、出来るだろうと思います。


    2.口角付近のライン(肉付き)が変わってしまっている(顔の輪郭1,3共通 ※口タイプ1)



    ※これ 絶対に、同じカタチに直してください

    これをそのままで口唇やエモート表情の調整とか、本当にないです 早急に修正をお願いします。

    受け口にも関係しているし、暁月6.x口唇・口角・エモート表情を作るにしても ココを合わせていないと無理だからです。
    ここが合っていないと、調整をしても「新たな違う顔」が出来上がってしまいます。



    この写真だって、左の暁月6.xの口のほうが 横に長くて大きい 頬もゆったり、口角が下がっていて ニコっていなくて、実に男らしい。

    右は似ても似つかない。口角付近の肉付きを変えてクニュッと凹ませていて口角が高くなっている、さらに 土台その1 で貼った横顔でもわかるとおり上唇の中央も暁月6.xのようにクッと上がっていなくて(もっといえば上唇の面が下向き下唇の面が上向きエリンギの傘型)だから普通にしていても口幅が縮んだような、鼻下が長いニッコリ受け口なんです。アゴだって関係してる。

    そうやって、土台その1から土台その3まで全部つながってるんです。どれか一つが欠けても、左の6.x顔のクオリティにはならないんです。

     ※ついでに目尻の粘膜のカタチにも注目してもらえたらと思います(平面顔・眼球形状も関係)
    (柔和)

    (通常)



    上の比較、gifだとこうなります。6.xの方がすこし顔が上がっていますが関係ありません、7.1の方が頬がクニュッと凹み、口角が上がって口の横幅が縮んで見えます。
    首を逆八の字に太くされ、顎のラインを変えられ、具の鼻と、口の横幅がこうして縮んでみえたら、印象はどう変わる? という話です。

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    もうやめてほしいです  今すぐに、この暁月6.xの印象をぶっ壊している、

     1「横に増した逆八の字型の首」
     2「顔の横幅」
     3「横からみた顎のライン(エラの位置とカタチ含め)
     4「正面から見た 顎のライン(オトガイのカタチ含め)」


    を、全部 暁月6.xにピッタリ合わせてください。(ベンチ報告からもう随分と月日が経っています)

    (1・3・4が究極にヤバくて2の見た目に影響を与えていて、 具(目・鼻・口)のカタチとサイズがさらに2をヤバくしています)
    全部がつながっているので ちゃんと、土台から、暁月6.xと同じカタチに合わせてください。
    趣味趣向・アレンジを加えないでください。



    暁月6.xのカタチを無視して首を逆八の字に広げたり顎や頬などカタチを変えられたせいで、こんなに 横に太って、角ばって、イカつい見た目になってしまって印象がメチャクチャに壊されているんです。本当に信じられないです、やめていただきたいです、元の暁月6.xのカタチを変えなければ、誰一人として悲劇は起きない、人中のカタチだってそう、なんだってそうです、なので趣味趣向は不要、
    元の暁月6.xの形状に正しく合わせてください。早く元の印象に戻してください。


    そしてこれ、ファンフェスティバルで言ってたことですよ。
    https://www.youtube.com/live/--_vb2j...EVmhVG1&t=6240


    ※こちらの確認も必ずお願いします。
    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    1.修正を要望するパーツ(ミッドランダー男 / 顔6)
     ■「首」「顔の輪郭1,3」→(詳細を見る
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    Last edited by D_Hovant; 01-27-2025 at 09:54 PM. Reason: 7.16画像追加

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