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  1. #1
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    D_Hovant's Avatar
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    Jan 2018
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    Alden Nidrah
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    Hades
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    Alchemist Lv 100
    幅・カタチが変えられている ミッドランダー男(6顔)「頭」「顔」「首」「エラ・顎先」と、耳の角度を 元の暁月6.xに合わせてください(土台のカタチ ー その2)

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    7.1 キャラクターグラフィックス【ミッドランダー男 /6顔】のフィードバックです。

    【造形、表現の違う箇所の一覧】


    ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ

     ①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
     ③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
    逆八の字に大きく広げた首と、変わっている顔の横幅・エラのカタチ・顎のラインを、早急に元の暁月6.xのカタチに合わせてください

    (顔面がイカつくデブって角張った 報告の自キャラクター① 顔の輪郭:タイプ1)

    (顔と首の横幅を広げられ、面長で落ち着いた印象を完全破壊された 報告の自キャラクター② 顔の輪郭:タイプ3)

    (①同様、顔面がイカつくデブって角張った 報告の自キャラクター③ 顔の輪郭:タイプ1)

    もうやめてほしいです  今すぐに、この暁月6.xの印象をぶっ壊している、

     1「横に増した逆八の字型の首」
     2「顔の横幅」
     3「横からみた顎のライン(エラの位置とカタチ含め)
     4「正面から見た 顎のライン(オトガイのカタチ含め)」


    を、全部 暁月6.xにピッタリ合わせてください。(ベンチ報告からもう随分と月日が経っています)

    (1・3・4が究極にヤバくて2の見た目に影響を与えていて、 具(目・鼻・口)のカタチとサイズがさらに2をヤバくしています)




    横から見たエラ~アゴ先 わかりやすくラインを引きました。顔の輪郭1,3ともに 6.xはエラ位置が低くゆったりしたカーブ、ゆったりした頬です。
    7.1はエラ位置が高くて顎先へのラインが急で丸みがなく、エラの影も非常に強く、面が角ばっている、オトガイの膨らみ方も違っていて、顎先が尖っている

    これを正面から見ると、



    このような見た目。 面長に見えない、顔の輪郭1,3ともに アゴが尖って、角ばって、横に太って、イカつく見えるという状態です。
    ライティングでどうにかなる問題ではなく、暁月6.xモデルに合わせるという、形状そのものの修正が必要 です。

    【報告キャラクター②(顔の輪郭:タイプ3)の アゴ~喉: 横】


    【報告キャラクター①③(顔の輪郭:タイプ1)の アゴ~喉: 横】


    7.1は 暁月6.xよりも 唇下の顎の凹みの位置が高くなっていて、オトガイが同じカタチで膨らんでおらず、顎先が尖っています。
    顎下、喉に突き当たるところのカタチも変わっていて位置が高いために顎先から喉への傾斜が急で、余計に顎先が暁月6.xよりも尖って見えるのです。
    顎先から喉への距離も縮んでしまっています。

    【なので 顎がこうなっています 報告キャラクター②】

    (※受け口・しゃくれは 口唇の形状も強く関係していて、より顎が悪目立ちするようになっています)

    ※まず土台をしっかりと、暁月6.xモデルに合わせてください。
    ※何よりも、まずはじめにやっていただきたいです。


    それにしても この顔のカタチ、本当に酷くて、ゲーム内で見た時は目を疑いました。10年・・? 20年・・? そのくらい昔に飛んだ錯覚に陥りました。
    この暁月6.xの顔の凹凸、顎のカタチ、できない・・?(いや目だって鼻だってですが)本当に・・・・? どうしても 信じることができません、このカタチ・・・。

    ミッドランダー男(6顔)は、他の1顔でも2顔でも3顔でも4顔でも5顔でも7顔でもありません。(6顔)には(6顔のカタチ)があります、例えば あちらは5顔とこちら6顔 別フェイスなのに、顎のエラのカタチや、オトガイのカタチが同じだったり、睫毛が同じだったり、目頭・目尻が同じだったり、鼻の穴や鼻先や小鼻が同じだったり、そういうことをやめてほしいんです、実際にそうした話がありました(ある種族の顔タイプ2だったか、あと4だったかの口が、暁月6.xでは明らかに別形状なのに、グラフィックスアップデート後は両者同じにしか見えないとか、そういうヤツです)
    今回6顔の壊され具合が凄まじい、他顔パーツのカタチを使い回さないでください。

    ポリゴンを共通化したとのことですが・・暁月6.xのミッドランダー(6顔)の 顔の見た目をピッタリ正確に再現する、そのために足りないものがあるのならば、惜しまずにどんどんと追加して、元を改良してください。


    ちなみに他種族、別性別で確認できています。


    この中央のルガディン男は、オトガイの凹み位置も、だいぶ下になっています。

    つまり「ミッドランダー男(6顔)の顔タイプ1,3のオトガイの凹み位置も下げて合わせられる」ということです。
    そしてこの通り「膨らませて顎先を丸くすることも可能」



    できるんです、エラだって、顎下のラインだって上げ下げできます。

    現状で全て可能ということ、丁寧に忠実に 元6.x形状に合わせているか、いないかだけの問題であるのが明確です。
    趣味趣向をやめてください。


    元6.xのミッドランダー男(6顔)顔の輪郭タイプ1,3の顎~喉の形状を、元6.xモデルの形状に正しく合わせてくださいお願いします。



    ■暁月6.xミッドランダー6顔の正面から見た首の両側は、顎のエラより外側になど出ていない


    本当にクリティカルです

    元の暁月6.xミッドランダーの正面から見た首の両側は、顎のエラより外側になど出ていません ので、同じ形に直してください。

    ムッキムキのボディビルダーでも、下の方から逆八の字に、こんなに▼に広がった首のカタチにはなっていません。
    ハイランダー男でもこんな▼型にはなっていなかった、このカタチは異常です。

    ミッドランダー男だけがこんなことをされている(ララフェルもでした) 先の横顔の差異同様に、一面だけでイイと思ってそうしても、こうして別のところでおかしくなるので
    絶対に元のカタチを消したり、アレンジして変えないでいただきたいです。

    顔の横幅 アゴのカタチを変えて 首を▼型に広げて・・・もうそれだけでもクリティカルです、なのに
    小鼻の長さ・幅まで縮めてるとか信じられないことまでされています。

    (オノロワ髪の報告キャラ③ - 首がえりあしを貫通中。 そして首を太くした関係か、大胆にえりあしのカーブがナーフされ、直線大根に;)


    (無理矢理に逆八の字に整形したために、このように腫れた首に - 報告キャラ①)

    これが首のカタチを変えた結果です。苦しそう。だからベンチの時から伝え続けていますが、未だに修正される気配がない。
    元のカタチをかえないでください。派手に変えたオノロワ髪のえりあしカーブも、左の元の暁月6.xのカタチにちゃんともどしてください。

    今どういう状況であるのか、サッパリわからない。とにかく、土台という根本(軸)の部分、引き伸ばさず 放置せずに、早く直してもらいたいと言い続けます。


    ■太く広がった首・顔幅を塗りつぶしてみるも、イカついまま





    ハミ出た顔と首の部分を正しいカタチに塗りつぶすと幾分マシにはなりましたが、それでも暁月6.xと違うイカつい顔のままです

    やはり顔と首の幅だけ直してもダメで、顎・頬、 眉・目・鼻・口 すべてが暁月6.xに寄せられないと顔は別人ですね。。。


    ■ 耳の角度を変えないでください



    この暁月6.xの耳の角度・カタチのバランスが優れていてとても気に入っていたので、合わせてほしいです。
    エレゼンのプレイヤーさんで同じように耳の角度について言っている方がいましたが、すごく気持ちがわかります。
    眼球だってそうだし、歯だってそうです。

    長年共に歩んできたキャラクター達の印象を、そのカタチを、ないがしろにしないでください。


    ■こちらが、頭部の形状の違いです

      ・暁月6.xの頭部形状
      ・黄金7.1の頭部形状
      ・暁月6.xと黄金7.1 横から見た後頭部の形状比較

    なぜこんなに変えましたか?  印象を大切にするとは何でしょう? 暁月6.xのカタチに戻してください。

    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    ●顔の五官(目鼻立ち)がすべてひっくり返って過去と違うこと
    ●さまざまな人種の顔が(中略)本来のルックスや特徴を保っていることを望む
    ●どんな変更も、それが美しいものであれ、醜いものであれ、キャラクターを元の自分ではなくしてしまう
    「オリジナルキャラクターの復活」を求めている
    ●細部の多くが少し変わるだけで、全体の気質が変わってしまう
    ●オリジナルモデルの形状やディテールを変更しないこと!
    ●自分のキャラクターであることが必要、以前と全く同じに作られない限り、何も変わらない
    ●場当たり的で気配りがない、これはもはや数十点の答えではなく、マイナス数十点である
    ●解像度とシーンのディテールを向上させるためだけかと思っていたが、モデルまで見分けがつかないほど変更されていることがわかった
    ●問題はただひとつ、「顔のディテールを無許可で変更するのはよくない」ということだ
     元のキャラクターの特徴をより忠実に再現したモデルやテクスチャが必要なのだが

    などなど、沢山の意見があります。
    顔パーツすべてにおいて、みな「意味があってそのカタチ」で、そのカタチだからこそ6.xの見た目だった、それがプレイヤー達が思っていたキャラクターイメージだった ので、元のカタチ 表現を大切にしてもらいたいです。



    ※こちらの確認も必ずお願いします。
    Quote Originally Posted by D_Hovant View Post
    1.修正を要望するパーツ(ミッドランダー男 / 顔6)
     ■「首」「顔の輪郭1,3」→(詳細を見る
    (22)
    Last edited by D_Hovant; 12-24-2024 at 10:43 PM.

  2. #2
    Player
    yotata's Avatar
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    Jun 2019
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    Character
    Tatta Halia
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 100

    ハイランダー女性 口元の修正要望

    いつも楽しいゲーム体験をありがとうございます。

    操作キャラクターにハイランダー女性を愛用しています。
    グラフィクスアップデート以降、
    素の表情でもほんの微かに浮かべていた微笑みが消えてしまい寂しく思っていたのですが、
    次第に違和感が増して、近頃は口元が平坦、鼻の下が間延びしているようにも感じ始めました。
    以前のような、凛々しく優しげな光の戦士に戻ってほしく修正を要望致します。

    顔タイプ:一番左
    口の形:タイプ1

    全体

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