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    S'iriha Malha
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    Quote Originally Posted by GaldevansG View Post
    白魔カンストして幾らか触ったのでフィードバックを

    ①リタージーオブベルについて
    やはり単純に使いにくいです。
    1回ずつ手動発動出来る形になると嬉しいです。
    また、効果範囲の視認性が非常に悪いです。エフェクトは可愛らしくて素敵なのですが、境界線をハッキリ見えるようにしていただけると幸いです。

    ②火力について
    同ロール内ではシナジーを持ってない賢者と比較して主砲となるグレアガの威力が不足かと思います。
    330に底上げし、横並びにして頂きたいです。

    ③起動力の面について
    大きく不満となることはありませんでしたが、連続の移動ギミック等に弱いのは変わりませんし、開幕等リリーが使えない時間も踏まえると、対応力を上げるという点で以前書き込みましたがシンエアーにリキャスト短縮の効果も付与して頂けると幸いです。
    迅速魔相当にすると3連続蘇生とかになってしまうので、詠唱0ではなくライトスピードの様に詠唱時間2.5秒の短縮が妥当かなと思います。

    ④MP周り、ヒーリングリリーについて
    MP周りは同じピュア枠の占星に比べて余裕が少ないです。
    アサイズのMP回復量を増やす、もしくはヒーリングリリーの消費時にMP500の回復等が欲しいなと思いました。
    また、ハート・オブ・ミゼリについてはこれ以上火力を上げてクリダイお祈りは避けたいなと思っておりますが、使用後に自身の攻撃力5%upなどの効果があればヒールスキルを使うほど損をするという現状から脱却できるのではないかなと思います。(ソラスやラプチャーに着弾ダメージをつけるのも何か違うかなと思ったので。何かいい案があればご教授ください。)
    また、ラプチャーの回復力も多少上方修正してよいのではないでしょうか。
    賢者のイックソコレはアビリティで400回復のMP700回復に対してラプチャーはGCDが回るにも関わらず400回復のみとなっています。
    30秒に1回のリソースを使用し、GCDを回す以上はアビリティより高い回復力というリターンが欲しいところです。


    白魔は昔からシンプルな操作感が手に馴染み、それ故に使いやすいジョブであると思っているためアビリティを多数増やして現状の操作感を大きく変えてしまうものよりも、安定した火力、回復力を出せる調整をしていただけると私個人としては嬉しいなと思います。
    ①まず全体攻撃が1回以上来る時点で回復量は1200~2000と破格であり、回復量400を手動発動=(回復量2000確定)できるのはもう壊れスキル確定になってしまうと思います…視認性の悪さは確かに同意で、中央に置けば大体は全域に届くものの、どこかのDPSが端ギリギリで攻撃を受けるとヒールされないこととかありますしね・・・

    ②白魔と賢者の90秒で与える威力の差を考えてみると、GCDが2.4と仮定したうえで放てる魔法の回数は37.5回です。37回と切り捨てにして賢者は攻撃を続け、白魔は3回リリーを使うとして、3回DoTの更新、2回のアサイズ(+400)とフレグマ(+180)、1回のミゼリ(+590)を加味すると、
    賢者はドシス32回、Eドシス3回、フレグマ2回で10560+2100+1020で13680です。
    一方白魔はグレアガ30回ディア3回、リリー3回、ミゼリ1回にアビとしてアサイズ2回追加で
    9300+1800+900+800=12800であり、多少火力が落ちるように見えます。
    しかし!白魔には神速魔があるので、(90sで考えると多少卑怯ではありますが・・・)2回程度の魔法GCDが増えます。
    それを加味した場合、白魔の90s威力は13420であり、賢者との差はそうそうありません。

    さらに、重要なのがこの回し中に白魔はリリーを3回使って全体回復が出来ているということです。
    インゲン追加で回復していると考えると、回復量はアサイズ、アサイラム込みで3400
    一方、賢者の回復量は90秒で使える(回復する)アダーガルは、リゾーマタを含めて5.5個です。6個と仮定しすべてをイックソコレとケーラコレに、ピュシスを1回とすると、1200+1500+650=3350でほぼ変わらないですが、タウロコレ(軽減があるので使いますよね?)とか使う度に全体回復量は減ります。

    そこからさらに白魔と賢者の詠唱回復・バリアを使うにつれて20ごとの差は縮まっていきます。全部考えてみるとそこまで火力に差はありません。

    ③は同意ですが、シンエアーを2.5s短縮にすると攻撃魔法に使われる可能性が高く、シンエアーそのもののコンセプトがおかしくなるので、別の手段を用意するか、単純に白魔の腕の見せどころなのでは無いかとも思います。

    ④はそもそも比較対象が間違っています。イックソコレと比較されるべきなのは同じBHである学者の不屈の策です。それもエーテルフローが20%なのでほぼ同じですね

    GCDでリリーを消費して回復できるということは、つまり詠唱破棄したメディカ(インゲンがあるならケアルガ)をMP無しで打っているようなもので実質回復だと思います。この2つの魔法より回復範囲も大きいですし、MP周りに問題があるとは思いません。
    さらにシンエアーでコストの大きい回復魔法(ケアルガやメディカラ、レイズ)などをMP無視するのも実質的な回復ですので、
    本当は賢者などよりもMP回復量は大きくなっています。
    同じPHである占星は、90sでドロー3回、アスドロダイン1回でMP4000回復しますが90秒で少なくともリリー3回、アサイズ2回、シンエアー1回が使えると考えると節約できるMPは4000より高いのではないでしょうか?
    回復量においても、上述したとおりにインゲンがあるうえに、インスタントGCDであるという点からも機動力が抜群であり、リターンが大きい行動なのは間違いありません。

    白魔導士はこれまでも、これからもシンプルで使いやすいジョブだと思っていますし、どのジョブよりも短期間の回復量は強いので便利さは変わらず最強クラスだと思っています。
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    Last edited by Siriha; 12-28-2021 at 08:56 PM.