通常ジョブ化したら今の様なスキル選択はできなくなる上に
スキル数も上限合わせになって面白味が半減すると思うんだけど・・・・・・。
コンテンツ幅は増えるかもしれないけど遊び(スキル選択などの面)は幅が減るような。
通常ジョブ化したら今の様なスキル選択はできなくなる上に
スキル数も上限合わせになって面白味が半減すると思うんだけど・・・・・・。
コンテンツ幅は増えるかもしれないけど遊び(スキル選択などの面)は幅が減るような。
青やってる人は楽しいんじゃないかな?
今までのシリーズでもそうであったように青魔法収集は、青魔導士を楽しむ要素の一つなので。
それらを使うも使わないもユーザーの手に委ねられているので、一回こっきりで終わるか否かはその人次第でしょう。
コピー毎に固定なんて、効率を求めてその人が勝手にやっているだけだし。
正直”通常モード”とやらにしたところで、青魔導士の最大の特徴である”ラーニング&スキル選択”という青魔の魅力が丸ごと無くなるし
バランス調整の元ガチガチに決められたスキルを回すという、青魔導士という名前を付けただけの何かを作るくらいなら
カーニバルの延長線上でも全く新しいコンテンツでもいいので、リミテッドの遊びの幅を増やす方向に注力した方がまだ未来を感じるかなあと思う。
今の状況こそいろんな意味で青魔という名の何かになってると思うけどもだ青やってる人は楽しいんじゃないかな?
今までのシリーズでもそうであったように青魔法収集は、青魔導士を楽しむ要素の一つなので。
それらを使うも使わないもユーザーの手に委ねられているので、一回こっきりで終わるか否かはその人次第でしょう。
コピー毎に固定なんて、効率を求めてその人が勝手にやっているだけだし。
正直”通常モード”とやらにしたところで、青魔導士の最大の特徴である”ラーニング&スキル選択”という青魔の魅力が丸ごと無くなるし
バランス調整の元ガチガチに決められたスキルを回すという、青魔導士という名前を付けただけの何かを作るくらいなら
カーニバルの延長線上でも全く新しいコンテンツでもいいので、リミテッドの遊びの幅を増やす方向に注力した方がまだ未来を感じるかなあと思う。
通常ジョブでも各ジョブそれぞれのff14ナイズドされたジョブは素晴らしいと思います
赤魔道士や新たに仕様変更される召喚も各ジョブのイメージを保ちながら上手くff14らしくプレイングできるように作られているように見えます
あなたの発言は通常ジョブ全般がバランス調整の元にガチガチに決められたスキルを回す名前だけ付けたジョブに感じると貶められているように解釈できますよ?
Last edited by Forumsennshi; 11-04-2021 at 01:32 AM. Reason: 言い足りなかったので
それはあなたの解釈が間違っているからでしょう。
私が何故”青魔導士という名前を付けただけの何か”に感じるかという一番大事な点を無視しては、正しく意見を理解する事は出来ないんじゃないかなあと思います。
都合が悪いの意味が分かりません、どういう意味でしょうか?
通常ジョブにするに辺り問題だと感じる点を述べたまでですけども…
そんな”名前だけの青魔導士”に労力を費やすくらいなら、リミテッドの拡張に注力した方が未来があるのではないかなあ、という意見です。
あなたがリミテッドに対して
この様に仰っているのと同様では?
レスを頂けるのは大変ありがたいのですが、せめて私の意見を加味した上で頂けないと返答に困ります。
Last edited by colgon; 11-04-2021 at 02:53 AM. Reason: 運営によって引用元が削除されたので、引用部分を削除しました。
通常ジョブのスキル自体が全体調整を入れてるので数、バーストのタイミング、威力などの差が出ないように
なってるわけです。通常ジョブモードってのは結局これに則った調整を行う事になるのでそもそものスキルの選択という
青でいう所の最大の楽しみがなくなるわけです。(多分、エーテルコピーの様なスキルや自爆技は消されていくでしょう。)
当然ながら通常ジョブで使われてない要素、制限がかかってる要素にはそのまま同じように制限がかかるので青魔の突飛な
要素は排除でしょうね。
つまり、本来の青が持ってるスキル選択や突飛な威力は全部消えて一律のバランスの中で決めらえたスキルで遊ぶという事になるので
参加できるコンテンツは増えるけど「青魔」としての遊び方は狭められ枠に押し込められるわけです。
個人的にはそれがWinとは思えないので。
今までの流れを全部読んできていただけると幸いです
読んでいただければ無意味な仮定だと気づいていただけると思います。
あくまでもラーニングは過程で本質は敵の技を使えるという点にあると思いますが
過程であるラーニングはリミテッドモードで堪能してもらい本質である部分を通常ジョブとして機能させればよいかと
スキルの取捨選択とはいいかえればその敵の最大効率打点や状態異常つまり弱点を突くという表現にあたるとおもいます
そのあたりをジョブのらしさとして表現できるのではないでしょうか?
幸い青魔道士は敵をよく観察してなるジョブですので
つまりリミテッドと通常ジョブである青魔をリンクさせて、1ジョブとして構築するという事でしょうか?
お互いの足枷になる気がしますが…
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