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Thread: 青魔道士

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Forumsennshi View Post
    通常ジョブモードとリミテッドモードの2種類あれば遊びの幅は増えることはあれど減ることはないですよね?
    winwinですね!

    正直使うスキルはほぼ固定されていてエーテルコピーごとに使えるスキル固定されていてもかまわないレベルではあるけどもだ
    マスクカーニバルで一回こっきり使うスキル増やしてたのしい?
    青やってる人は楽しいんじゃないかな?
    今までのシリーズでもそうであったように青魔法収集は、青魔導士を楽しむ要素の一つなので。
    それらを使うも使わないもユーザーの手に委ねられているので、一回こっきりで終わるか否かはその人次第でしょう。
    コピー毎に固定なんて、効率を求めてその人が勝手にやっているだけだし。

    正直”通常モード”とやらにしたところで、青魔導士の最大の特徴である”ラーニング&スキル選択”という青魔の魅力が丸ごと無くなるし
    バランス調整の元ガチガチに決められたスキルを回すという、青魔導士という名前を付けただけの何かを作るくらいなら
    カーニバルの延長線上でも全く新しいコンテンツでもいいので、リミテッドの遊びの幅を増やす方向に注力した方がまだ未来を感じるかなあと思う。
    (13)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    青やってる人は楽しいんじゃないかな?
    今までのシリーズでもそうであったように青魔法収集は、青魔導士を楽しむ要素の一つなので。
    それらを使うも使わないもユーザーの手に委ねられているので、一回こっきりで終わるか否かはその人次第でしょう。
    コピー毎に固定なんて、効率を求めてその人が勝手にやっているだけだし。

    正直”通常モード”とやらにしたところで、青魔導士の最大の特徴である”ラーニング&スキル選択”という青魔の魅力が丸ごと無くなるし
    バランス調整の元ガチガチに決められたスキルを回すという、青魔導士という名前を付けただけの何かを作るくらいなら
    カーニバルの延長線上でも全く新しいコンテンツでもいいので、リミテッドの遊びの幅を増やす方向に注力した方がまだ未来を感じるかなあと思う。
    今の状況こそいろんな意味で青魔という名の何かになってると思うけどもだ

    通常ジョブでも各ジョブそれぞれのff14ナイズドされたジョブは素晴らしいと思います
    赤魔道士や新たに仕様変更される召喚も各ジョブのイメージを保ちながら上手くff14らしくプレイングできるように作られているように見えます

    あなたの発言は通常ジョブ全般がバランス調整の元にガチガチに決められたスキルを回す名前だけ付けたジョブに感じると貶められているように解釈できますよ?
    (0)
    Last edited by Forumsennshi; 11-04-2021 at 01:32 AM. Reason: 言い足りなかったので

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Forumsennshi View Post
    今の状況こそいろんな意味で青魔という名の何か担ってると思うけどもだ
    通常ジョブでも各ジョブそれぞれのff14ナイズドされたジョブは素晴らしいと思います
    赤魔道士や新たに仕様変更される召喚も各ジョブのイメージを保ちながら上手くff14らしくプレイングできるように作られているように見えます

    あなたの発言はこれらのジョブもバランス調整の元にガチガチに決められたスキルを回す名前だけ付けたジョブに感じると貶められているように解釈できますよ?
    それはあなたの解釈が間違っているからでしょう。
    私が何故”青魔導士という名前を付けただけの何か”に感じるかという一番大事な点を無視しては、正しく意見を理解する事は出来ないんじゃないかなあと思います。
    (8)

  4. 11-04-2021 02:15 AM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #5
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    都合が悪いの意味が分かりません、どういう意味でしょうか?
    通常ジョブにするに辺り問題だと感じる点を述べたまでですけども…
    そんな”名前だけの青魔導士”に労力を費やすくらいなら、リミテッドの拡張に注力した方が未来があるのではないかなあ、という意見です。

    あなたがリミテッドに対して
    Quote Originally Posted by Forumsennshi View Post
    正直使うスキルはほぼ固定されていてエーテルコピーごとに使えるスキル固定されていてもかまわないレベルではあるけどもだ
    マスクカーニバルで一回こっきり使うスキル増やしてたのしい?
    この様に仰っているのと同様では?

    レスを頂けるのは大変ありがたいのですが、せめて私の意見を加味した上で頂けないと返答に困ります。
    (8)
    Last edited by colgon; 11-04-2021 at 02:53 AM. Reason: 運営によって引用元が削除されたので、引用部分を削除しました。

  6. #6
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    通常ジョブにするに辺り問題だと感じる点を述べたまでですけども…
    その他の通常ジョブとの差がわかりません

    その他のジョブももともとのジョブ特性とはく離したものの方がおおいのですが、常に不満を持ってプレイされているのでしょうか?

    属性の弱点を突かない黒魔やHPを使わない暗黒などなどそれらはff14元のジョブから考えればおかしいですがうまくff14らしく落とし込められています。そんなジョブも名前だけジョブになってしまうのでしょうか?
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Forumsennshi View Post
    今の状況こそいろんな意味で青魔という名の何かになってると思うけどもだ
    Quote Originally Posted by Forumsennshi View Post
    その他の通常ジョブとの差がわかりません
    青魔導士実装の際のPLL(第47回)で下記の通り紹介されています。

    青魔道士はFFXIV初となるリミテッドジョブとして実装されます。
    リミテッドジョブはパーティコンテンツには向かない、ソロで楽しむ育成型のジョブです。

    ともするとバランスを崩しかねないユニークなモンスター技を覚えて使用できることが青魔道士の魅力のひとつだと思います。
    その魅力を十分に楽しんでいただくために、ソロで楽しめるリミテッドジョブとしました。

    ラーニングすること、ラーニングした技をコレクションできること、コレクションした技を組み合わせて戦える場があること、
    この3つを実現できることがFFXIVの青魔道士のコンセプトです。

    青魔導士を実装するにあたって、通常ジョブとして実装することも考えたと思います。
    ですが、それが難しかった。何故か。

    ラーニングした技を無制限に使えるようにしてしまうと、コンテンツを破壊しかねない(モグコレの青魔周回がいい例)。
    かといって他のジョブとバランスをとってしまうと、青魔導士としての面白さがなくなってしまう可能性がある。

    青魔導士としての面白さとバランスを両立させるためにリミテッドジョブという別枠として実装されています。

    もし青魔導士に通常ジョブモード的なものが実装される場合、コンテンツ破壊に舵を切るわけにはいかないため青魔導士としての面白さが消えてしまうということになります。

    そんなものにコストを裂くなら、今のリミテッドジョブとしての青魔導士にソロ用コンテンツを追加してもらった方が私は良いと思います。

    Quote Originally Posted by Forumsennshi View Post
    赤魔道士や新たに仕様変更される召喚も各ジョブのイメージを保ちながら上手くff14らしくプレイングできるように作られているように見えます
    敵からラーニングした技を使用してマスクカーニバルというコンテンツで遊べるようになっている時点で、ジョブのイメージを保ちながらFF14らしくプレイング出来ていると思いますが…
    (13)
    新生12周年おめでとうございます!