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Dev. Posts

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  1. #11
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    amber's Avatar
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    Mar 2011
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    アマゾン
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    Clare Sanfortis
    World
    Durandal
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    Gladiator Lv 54
    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    本質的な差はなくても、名前がネガティブなものからボーナスに変わっただけで
    楽観的になれるなんて、幸せだなぁ。という皮肉。
    ボーナス込みが基準になるでしょ、コレ!絶対。
    概念的に疲労度と同じでも、本質的には違うものなので差はありますよね。
    例えば、どんなに経験値を稼いでも取得経験値0にはならない
    カンストしてたらボーナスもなにもありませんが。

    ボーナス込みが基準になるかどうかは、ユーザー個々の自制心にかかっていると思いますw

    神符よりもレストボーナスが優れている部分は、
    神符が使えないコンテンツにも神符と同様の効果がかかる点でしょうか。
    しかしそれ以外は利点がないですね。
    神符はそもそもリーヴ前提の存在なので、
    「ギルドリーヴをメインコンテンツから外す」
    と前に吉Pがコメントしていたことから、その一環なんだと思います。


    私見ですが、開発はNiku-Qさんが思っているとおり
    ユーザーはボーナス込みが基準の感覚になっていく
    と考えてこのシステムを実装しようとしていると思います。

    ボーナスが切れれば実装前の状態にはなりますが、
    効率低下が嫌になってボーナス再蓄積するために、
    長時間ログアウトする方向へ思考が傾いて、
    やがて長時間プレイヤーが減る。
    そんなシナリオ。

    でもカンストしてたら効果ないか。。。
    (0)
    Last edited by amber; 02-16-2012 at 07:00 PM.

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