Klar ginge es noch schneller, die Frage ist nur ob es immer nötig ist. 12 Stunden sind doch für eine Sache die erst im März passiert noch völlig in Ordnung.
P.S. "was in dem japanischen Forum passiert"
Klar ginge es noch schneller, die Frage ist nur ob es immer nötig ist. 12 Stunden sind doch für eine Sache die erst im März passiert noch völlig in Ordnung.
P.S. "was in dem japanischen Forum passiert"
@Esmeralda
Danke, dass dur dir solche Mühe gibst uns die Informationen aus dem japanischen Forum zukommen zu lassen. Dein Deutsch ist wirklich gut!
/bow
@Esmeralda:
Ich bedanke mich hier mal sehr für deine Mühe und freue mich weiterhin von dir Informiert zu werden. (Zusätzlich zu den offiziellen Übersetzungen)
Ich bin zwar auch im japanischen, englischen und französischen Forum unterwegs, aber aufgrund von Zeit und auch weil Übersetzungen durchaus anstrengender sind als die Muttersprache ist man halt nicht immer auf den neuesten Stand. Unter anderem, weil immer wieder neue Beiträge zum selben Thema entstehen.
Ein Hinweis mittels Link ist da sehr wünschenswert, da dann zumindest die Suche nach dem richtigen Thema weg fällt. Da wir hier aber im deutschen Forum sind, bitte ich dich nicht damit zu übertreiben und wirklich nur sehr wichtige Informationen auf die Art weiter zu schicken!
Hallo Esmeralda,
das liegt ganz einfach an den unterschiedlichen Zeitzonen. Wir müssten alle 24 Stunden am Tag (inklusive Wochenende, da Yoshida auch dann posted) im Büro sein, um euch möglichst zeitnahe Übersetzungen liefern zu können. Ihr bekommt die Übersetzungen so schnell wie es uns möglich ist.
Also dazu sage ich nur, dass ich gerne mit Leuten spiele die deutsch sprechen können. Aber ich finde es auch wichtig mit Leuten spielen zukönnen, die eben kein Deutsch sprechen. Bei einem Server der rein mit Spielern der europäischen Zeitzonen gefüllt ist, sehe ich aber auch ein schwerwiegendes Problem. Wir werden zwar zu bestimmten Zeiten hochbetrieb haben, sodass es kein Pronlem ist Gruppen zu finden, aber den Rest der Zeit herrscht dann tote Hose. Diese Erfahrung hab ich auf meinem derzeitigen Server schon oft gemacht, wenn ich mal morgens on war. Zu den Stoßzeiten wiederum besteht eine Überfüllungsgefahr, vor allem bei den Beastman-Festungen und in Uldah kritischJedenfalls klingen die neuen Infos doch schon wesentlich angenehmer. Ich hoffe einfach nur, dass am Ende die Deutsche Community nicht wieder auf zig Servern verstreut liegt und wir halt wirklich einen Server haben, wo etwa 3/4+ der Deutschen unterwegs sind (also die Meisten). 100% wird ja eh nicht gehen, weil manche Deutsche lieber mit den Amerikanern/Japanern spielen als mit uns. *schniff* ^^.
Ich denke daher,dass sein gute Mischung aus europäischen amrikanischen und japanischen Spielern am wünschenswertesten ist.
Das war ja auch nicht böse gemeint, ich würde nur zu gerne mal mit Japanern zusammen spielen, wenn diese Sprachbarriere nur nicht wäre und mir Sprachen so gar nicht liegen (was mich trotzdem nicht davon abhält seit 10+ Jahren fast nur noch japanische Musik zu hören - was trotzdem nichts daran ändert, dass ich kein japanisch kann ^^).
Jedenfalls hast du natürlich recht, bei einem Spiel mit einer solchen Serverstruktur ist das keine so tolle Idee. Mich stört durchaus auch in anderen MMOs, das man einfach zu gewissen Zeiten kaum oder gar keine Mitspieler findet, einfach weil da immer nur die selbe Zeitzone spielt. Für eine lebendige Online Welt ist International deutlich besser, dann kommt allerdings das Problem mit der Sprachbarriere hinzu, was halt für den einen mehr für den anderen weniger eine doch nicht kleine Hürde darstellt.
Ich finde es jedenfalls so wie es in FFXI und FFXIV ist toll und fände es schade, wenn mit 2.0 gar das System komplett aufgegeben würde. Gibts dazu eigentlich Infos?
So hier nun die Übersetzung des wirklich langen Beitrags von Yoshida. Ich hoffe, euch gefallen diese Änderungen. Konstruktives Feedback ist immer willkommen
(Übrigens wünsche ich euch einen schönen Valentinstag !)
Details zur Weltenzusammenlegung
Nachfolgend findet ihr eine Übersicht der Details zur Weltenzusammenlegung. Es ist ein sehr langer Text aber ich habe alles genau erklärt, so dass ihr all die Informationen auch wirklich verstehen könnt. Bitte lest euch alles durch, bevor ihr euer Feedback dazu gebt.
Konzept der Weltenzusammenlegung
Das Hauptziel basiert auf dem Wunsch, allen aktiven und zur Zeit spielenden Spielern eine angemessen große Gemeinschaft zu bieten, so dass alle Spielinhalte gut gespielt werden können. In anderen Worten: es ist unser Ziel, die Population auf allen Welten zu erhöhen, so dass es in allen Zeitzonen gut möglich ist, Gruppen zu bilden.
Der wichtige Faktor hierbei ist jedoch nicht die Gesamtanzahl der aktiven Spieler (=Anzahl der Charaktere) sondern die Anzahl an Leuten aus jeder Zeitzone, die sich zusammenfinden können.
Selbst wenn es sehr viele aktive Spieler gibt, so wird FFXIV trotzdem auf globalen Servern betrieben was bedeutet, dass wir eine Umgebung brauchen, in der Spieler aller drei Zeitzonen (Japan, Nordamerika, Europa) zusammenkommen können. (Selbst wenn die Anzahl der aktiven Charaktere je Welt unverändert zu sein scheint, so ändert sich trotzdem die Anzahl an Spielern, die während der Stoßzeiten spielen, wenn man sich die verschiedenen Zeitzonen ansieht). Das Hauptziel der Serverzusammenlegung ist es, alle Populationen auf eine geeignete Größe zu bringen.
Serverzusammenlegung, Methode 1 - Zusammenlegung
In nachfolgendem Beispiel werde ich euch die Grundlage der Zusammenlegung mithilfe von Buchstaben erklären.
(A-R = Die bereits existierenden 18 Welten)
・A + B ⇒ Neue Welt 1
・C + D ⇒ Neue Welt 2
・E + F ⇒ Neue Welt 3
・G + H ⇒ Neue Welt 4
・I + J ⇒ Neue Welt 5
・K + L ⇒ Neue Welt 6
・M + N ⇒ Neue Welt 7
・O + P ⇒ Neue Welt 8
・Q + R ⇒ Neue Welt 9
・Erstellung einer neuen Welt 10 (*empfohlen für Spieler der europäischen Zeitzonen)
Bei der Verschmelzung existierender Welten wird die optimale Größe der Gemeinschaften aller Zeitzonen beachtet. Durch die Zusammenlegung der existierenden 18 zu 9 Welten und der Hinzufügung einer zusätzlichen, komplett neuen Welt wird FFXIV auf insgesamt 10 Welten betrieben.
Die neu konstruierte Welt „Welt 10“ wird vollkommen neu und außerdem die Welt sein, die wir der relativ kleinen europäischen Gemeinschaft empfehlen. (Natürlich ist diese Welt nicht ausschließlich den Spielern der europäischen Zeitzonen vorbehalten sondern es wird auch Spielern mit anderen Muttersprachen und aus anderen Zeitzonen möglich sein, auf diese Welt zu wechseln).
Wie genau die Welten zusammengelegt werden und welche Welten der neuen Welt entsprechen, wird in den nächsten Tagen offiziell angekündigt.
Serverzusammenlegung, Methode 2 -Erhalt der Gemeinschaft
Bei der Zusammenlegung zweier Welten hatte man das Problem, dass es technisch nicht machbar war, die Kontaktkreise, Freundeslisten und schwarze Listen einer Welt zu erhalten. Jedoch haben Tests, die zeitgleich mit Untersuchungen an den Spezifikationsanpassungen durchgeführt wurden, uns gezeigt, dass es technisch möglich sein kann, die Gemeinschaften beider Welten zu erhalten.
In anderen Worten ausgedrückt bedeutet das, dass es unabhängig von der Anzahl aktiver Spieler auf einer Welt, die aus der Zusammenlegung von zwei oder drei anderen Welten entstanden ist, möglich sein wird, die folgenden Informationen der Gemeinschaften aller Welten zu erhalten:
• Aktuelle Informationen zu Kontaktkreisen
• Aktuelle Informationen zu Freundeslisten
• Aktuelle Informationen zur schwarzen Liste
Somit können Spieler, die sich dazu entschließen, während der Zusammenlegung nicht aktiv tätig zu werden, auch weiterhin wie gewohnt mit ihrer Gemeinschaft zusammen spielen. Gleiches gilt auch für diejenigen, die zur Zeit kein Spielabo haben.
Serverzusammenlegung, Methode 3 -Freie Wahl der Welt, auf die gewechselt werden soll
Zeitgleich mit der Zusammenlegung der Welten erhalten alle Spieler die Möglichkeit, innerhalb einer bestimmten Zeit auf eine Welt ihrer Wahl zu wechseln. In anderen Worten heißt das, dass Spieler entweder auf ihrer aktuellen Welt bleiben oder aber zu einer anderen Welt wechseln können.
Spieler können einen Wechsel auf jede beliebige Welt beantragen, nicht nur auf die neu erstellte Welt 10.
Sobald jedoch ein Wechsel zu einer andere Welt beantragt ist, kann dem Spieler nicht garantiert werden, dasser auf seine ursprüngliche Welt zurückkehren kann. Wenn sich ein Spieler zum Beispiel dazu entschließt, auf seine ursprüngliche Welt zurückzukehren, diese jedoch bereits das Populationslimit erreicht hat, so wird der Spieler nicht auf diese Welt zurückkehren können.
Außerdem wird der Spieler bei einem Weltentransfer aus all seinen Kontaktkreisen auf der Ursprungswelt entfernt und seine Freundes- sowie die schwarze Liste werden gelöscht.
Beantragung eines Serverwechsels und das Populationslimit der Welten
Anträge zum Wechsel des Servers werden, entsprechend unserser vorherigen Ankündigung, innerhalb von 2 unterschiedlichen Zeiträumen akzeptiert.
- Weltentransfer - Zeitraum A - (es ist möglich, die Zielwelt so oft man möchte zu wechseln)
- Weltentransfer- Zeitraum B - (Spieler einer Welt, die ihr Kapazitätslimit erreicht hat, können ihre Zielwelt nicht erneut wechseln)
Die Entwickler- und Operationsteams werden ein Limit an aktiven Spielern pro Zeitzone auf jedem Server festlegen. Diese Zahl wird die gesamte Spielerpopulation einer bestimmten Zeitzone repräsentieren und nicht die Gesamtanzahl aller Spieler. Außerdem wird sich diese Zahl von Welt zu Welt unterscheiden. Das Ausmaß der Zuwanderung auf einen Server wird mit folgenden Symbolen auf einer besonderen Lodestone-Seite verdeutlicht:
○= Es ist möglich, auf diese Welt zu wechseln
△= Es ist möglich, auf diese Welt zu wechseln, wenngleich das Limit bald erreicht ist
×= Ein Wechsel auf diese Welt ist nicht möglich
Durch das Festlegen eines Limits an aktiven Spielern auf jeder Welt möchten wir die Population so gut es geht gleichmäßig verteilen. Die Population wird von Entwicklern sowie dem Operationsteam überwacht und die Spieler werden darüber informiert, ob sie auf eine bestimmte Welt wechseln können oder nicht.
Die für Spieler in der europäischen Zeitzone empfohlene Welt und andere besondere Maßnahmen
Die neue Welt 10 wird der Server sein, den wir unseren Spielern der europäischen Zeitzone empfehlen, wenngleich diese Welt natürlich auch anderen Spielern offensteht. Spieler anderer Zeitzonen und Spieler, die eine ander Sprache als Deutsch, Französisch oder Englisch sprechen, können ungehindert auf diese Welt wechseln. Ich möchte klarstellen, dass diese Welt nicht nur für diejenigen ist, die alle eine bestimmte Sprache sprechen. Wir würden es gerne sehen, wenn europäische Spieler einen Wechsel auf diese Welt in Erwägung ziehen, um mit anderen Spielern aus ähnlichen Zeitzonen zusammen spielen zu können.
Da Welt 10 eine gänzlich neue Welt sein wird, befürchten manche von euch vielleicht, dass die Population dort sehr niedrig ausfallen wird, falls sich nur wenige Spieler dazu entschließen, dorthin zu wechseln. Für diesen Fall haben wir uns überlegt, Spielern entweder zu erlauben, auch zu einem anderen Zeitpunkt wechseln zu können oder Welten mit einer geringen Population zusammenzulegen, sofern es einen signifikanten Unterschied zwischen den Welten geben sollte. Daher macht euch darum bitte keine Sorgen wenn ihr mit dem Gedanken spielen solltet, auf Server 10 zu wechseln.
Reform der Weltennamen
Bisher waren die Welten nach historischen Orten und Städten der FINAL FANTASY-Serie benannt aber da wir uns der Veröffentlichung von 2.0 nähern haben wir entschieden, dass diese Serverzusammenlegung ein guter Zeitpunkt ist, die Namen aller Welten zu ändern.
Die momentanen Weltennamen sind für Nicht-Hardcore-Spieler vielleicht ungewohnt oder schwierig zu verstehen, weswegen wir sie mit Hinblick auf Version 2.0 gerne zu Namen ändern möchten, die auch gelegentlichen Spielern von FINAL FANTASY ein Begriff sind.
Wir möchten FFXIV gerne erweitern und einige unserer Visionen sind zum Beispiel das Hinzufügen von Inhalten, die aus Welten vorheriger FF-Titel stammen. Dies erfordert die Benutzung von Namen, die ursprünglich für Städte und andere Orte reserviert waren. (Zum Beispiel glauben wir, dass der Name „Midgar“ im Geist ein zu mächtiges Bild erzeugt als dass wir es als Weltenname benutzen sollten. Außerdem möchten wir den Namen „Gold Saucer“ für das Casino und nicht für eine Welt verwenden.
Die neuen Weltennamen möchten wir gerne aus der Liste der Gegenstände, die aus vorherigen Final Fantasy-Spielen bekannt sind und die Geschichte der Serie darstellen, auswählen. Einige Kandidaten dafür sind:
・Ridill
・Excalibur
・Ragnarok
・Aegis
・Balmung
Wir verstehen, dass es Spieler gibt, die sich den aktuellen Weltennamen verbunden fühlen aber wir hoffen dass ihr unsere Entscheidung, die Namen im Hinblick auf die zukünftige Entwicklung von FFXIV zu ändern, versteht.
Wir werden die neuen Weltennamen zusammen mit der Ankündigung der überarbeiteten Details zur Serverzusammenlegung veröffentlichen.
Das Überschneiden von Charakter- und Kontaktkreisnamen aufgrund der Serverzusammenlegung
Aufgrund der Serverzusammenlegung ist es möglich, dass Charaktere und Kontaktkreise mit identischen Namen auf einer Welt zusammentreffen. Wir möchten in diesem Fall wie folgt vorgehen:
1. Überschneidung von Charakternamen
Der Charakter, der (basierend auf dem offiziellen Zeitpunkt der Erstellung) zuerst erstellt wurde, kann seinen Namen weiterhin behalten. Alle anderen Charaktere mit identischen Namen müssen diesen ändern.
2. Überschneidung von Kontaktkreisnamen
Der Kontaktkreis mit den meisten aktiven Spielern zum Zeitpunkt der Serverzusammenlegung kann seinen Namen beibehalten. Alle anderen Kontaktkreise werden temporär umbenannt und bekommen eine Nummer (wie beispielsweise „01“) angehängt. Spieler können dann die Änderung des Namens durch den GM-Support beantragen.
Wir verstehen, dass diese Situationen für Spieler zu Unannehmlichkeiten führen können aber wir werden unser bestes tun, diese Fälle so problemlos wie möglich zu lösen.
Fazit
Dies sind meine Erklärungen zu den Änderungen der Details der Serverzusammenlegung. Aufgrund dieser Änderungen ist es möglich, dass unser Zeitplan für die Zusammenlegung um einige Tage nach hinten verschoben wird. Wir werden euch in den Ankündigungen über den endgültigen Zeitplan informieren.
Wir sind euch für das viele Feedback, das wir von Spielern aus der ganzen Welt erhalten haben, sehr dankbar.
Danke Sasu, dir auch einen schönen Valentinstag!![]()
Schön das SE auf das Feedback reagiert hat und es nun besser angehen will, klingt jedenfalls alles deutlich besser.
Vor allem, dass jetzt auch Spieler ohne Abo berücksichtigt werden, damit man mit seiner Linkshell auch dann zusammen bleiben kann, finde ich sehr gut. Allein wird man es damit aber auch nicht recht machen können, das geht bei einer Serverzusammenlegung allerdings eh nie.
Nur die neuen Server Namen werden mich wohl verwirren, wenn Balmung wirklich benutzt werden sollte, weil mein Standard Nick seit fast 10 Jahren Balmung (wegen .hack//) ist.![]()
Last edited by Blizado; 02-14-2012 at 09:40 PM.
Danke fuer die Antwort.Hallo Esmeralda,
das liegt ganz einfach an den unterschiedlichen Zeitzonen. Wir müssten alle 24 Stunden am Tag (inklusive Wochenende, da Yoshida auch dann posted) im Büro sein, um euch möglichst zeitnahe Übersetzungen liefern zu können. Ihr bekommt die Übersetzungen so schnell wie es uns möglich ist.
Ich hoffe, dass ihres Uebersetzungteam weiterhin aktiv arbeitet.
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