後、レートをわけると、フィーストのランクマッチもそうだけど、サブキャラがいてやっとマッチングするような感じになるからあまりお勧めしません。

勝利数でわけたりするとアンランクがマッチングしなくなってきます。(要は強い人と当たらなければ勝ち負けが均等になりやすいという狙いからだと思うので、そうなるとだいたいの人が試合数をこなせば簡単に100勝終えてしまうからです)

せいぜい分けるとしたら、貢献度などになるかもですが、そうなってくると違うジョブを出す時にうまく立ち回れない人を晒したりが始まると思います。(晒すのが悪いけど、理不尽であっても怒りを面に出すな・・・など、プレイヤーに期待はできない)

結局そういう風になるからサブキャラでアンランクで不慣れジョブをだそうってなって、それが今度はなぜかサブキャラで荒らし行為を行ってる等の批判へと転がったりもします。

レート導入って簡単に考えてる人も多いですが、もう少しどういうレートなら万全かを検討した方がいいと思います。