遅まきながら一読させていただきました^^
様々な理由で、現在のコンボシステムが成立していない部分があったりするようですが
入力や条件うんぬんもさることながら、単純にコンボはHIT数で示せば
明確かつコンボシステムに沿うようなビジュアルになるのではないでしょうか?

・まず個人のHIT数
・次にPT全体のHIT数
・HIT数はWS、もしくは魔法のみカウントされていく

HIT数が一定を越えるとドロップアイテムにボーナスがつくなどのプラス要素があれば
コンボをする意味が見出せると思います(早くたおしたい場合はHIT数を無視すればOK)

PT全体でHIT数をつないでリセットされないようにすればバトルに目標も挙げられますし
よく例にあげられるマジックバーストやアチーブメント何かにもうまく作用するのではないでしょうか?^^

主さまの挙げられた爽快感とはまた別の意味合いになるとは思いますが
連続記録を更新していく緊張感と達成感もまたコンボとしての魅力のひとつの要因ではないかと思い書き込ませていただきました