タンクロールがメインステをn%減少するというのは納得いかない
→じゃあそれ消して”DPSロールだけメインステn倍”とかなら納得いくのか?(全ロールで出せる数字は同じとする)
みたいな…

例えば得られる経験値は一緒でも”レストボーナス”という形にするか”疲労度”という形にするかで納得度が大きく違うというような、
「結論は同じでもどう誤魔化していくか、どういうのなら納得いくか」って議論ってクソつまらなくないですか?そこが本質的な部分に絡んでいるなら構わないと思いますけど…



タンクはLBが全部防御技なんで、戦闘開始5分後以降、1度(CD10分)しか使えない攻撃用の大技(硬直あり)みたいなのあれば、ちょっと納得はいくかな?
これなら1度しか使えないからトータルDPSにはそんなに影響が無いけど大技叩き込んで大ダメージ気持ちがいいみたいなシチュエーションは作れます