そりゃダメージを出すのがDPSロールなんですから、タンクロールが火力ある理由もないでしょ。
そしてその理屈が通るなら、ヒーラーがDPSロールと同等の火力が出てもいいって話になるし。



そりゃダメージを出すのがDPSロールなんですから、タンクロールが火力ある理由もないでしょ。
そしてその理屈が通るなら、ヒーラーがDPSロールと同等の火力が出てもいいって話になるし。
違いますよ。
特性の話がちょっと前に出てましたが、アクションダメージアップ、とかの特性を並べるとこうなります。
DPS(メレー):なし(1.0倍)(〇〇UP廃止)
DPS(レンジ):1.2倍
DPS(キャス):1.3倍
ヒーラー:1.3倍
タンク:0.7倍(タンクマスタリー)
タンクはタイプからしてメレーの中に入れていいと思われるので、倍率1.0倍が妥当じゃないですかね?
なぜなら攻撃スタンス削除されちゃいましたから。
だから、なんなのこの0.7は、という話をしてます。
レイドを攻撃スタンスでクリアされた → 想定外だったのにくやちい! → 攻撃スタンス廃止
の流れで、なんでこんなナーフされなきゃならんの?という話ですよ。
あと、大事なのは基本の倍率の話をしているのであって、アビリティ・ジョブの特性・シナジー・プレイヤースキル諸々が掛け算されて与ダメが出るので、その与ダメをDPSと一緒にしろ、という話ではないですよ。



そりゃあ、強制的に防御スタンスになっているんだから、零式や絶などの最難関コンテンツをメインに遊んでいる
人にとっては(火力面は)ナーフでしょうよ。まさに貴方の言っているその『流れ』に沿っていると思いますけど。
0.8ではなく0.7なのは想定外でしたが。
あと、攻撃スタンスでのレイド攻略は想定外じゃないですよ。
設計(絶を除く)は防御スタンスで組んでいるかもしれませんが、だからといって想定していないわけないじゃないですか。
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