例えがわかりづらくてすいません。
異なるゲームなので特に比べるつもりはないです。
どちらかというと、ユーザ層が極端に割れるのはよくないと思いますという意見です。
ちなみに、私の考えるコアプレイヤーのためのアップデートは、
他者への自慢・憧れ要素、自己満足やり込み要素と考えています。
ゲームの基本ルールを無視したらゲーム自体が成り立たないのでそこはシステムで制限すべきですが、
ゲームのルール(新しい遊び場)が提供されたら、戦略や戦術はプレイヤーが考えないですかね。
この辺が個人的にPvPにおける楽しさや、やり込み要素なのかなと考えています。
加えてそこに達成度を推し量れる何かや、ご褒美があるといいなという感じです。
話はかわりますが・・・5.0はバランスがぶっ飛びすぎてシステム崩壊してる気するのです。
別の意味でエンドコンテンツな対応を放り込んできたなぁと。これはご褒美・・・なのか・・・。