Dann geb ich auch mal meine Meinung ab und versuch dabei noch ein paar Sachen richtig zu stellen, die entweder hier, oder überall anders von unwissenden Spielern verbreitet werden...^^
Diese Aussage ist falsch. Protes war sowieso ein unnötiger Skill, den man schon viel früher hätte entfernen sollen. Es kommt nicht mehr Schaden rein, man heilt genauso viel/wenig wie vorher auch und macht dementsprechend Schaden mit als Heiler.SE möchte dass die Heiler wieder mehr heilen und deswegen haben sie auch Protes entfernt. Darum kommt jz mehr Schaden rein
Schaden der Heiler:
Der WHM ist hier der King, ganz klar. Dafür fehlt ihm auch der Support,a lso der BLM unter den Heilern. Der WHM macht mehr Schaden als die Tanks, was ich persönlich nicht ganz richtig finde, aber ok. Der WHM kommt auf +7k DPS in Prüfungen wie Innocence EX zB
Der SCH macht ca. so viel Dmg wie der Tank, in Dungeons auch gerne mal mehr, je nach Tank halt. In den Prüfungen ist es etwas weniger, aber auf 6k DPS kommt man trotzdem.
Der AST bildet diesmal das Schlusslicht, was auch passt. In SB war er zu OP, dennoch fühlt er sich etwas zu schwach an, aber es fehlen noch die Berechnungen wie viel die Kartenbuffs bringen. Auf 5-5,5k DPS kann man aber auch kommen in Prüfungen.
Vll sollte man hier, bzw allgemein bei den Heilern noch etwas vom Dmg wegnehmen. Hätte da gerne mehr Abstand zu den Tanks.
Wie man sieht drücken die Heiler immernoch ordentlich DPS, kommt natürlich auch stark auf den Spielerskill an, aber das hat SE ja auch im LL gesagt.
Healing:
Der SCH hat hier klar das beste Healing Toolkit. Extrem flexibel mit massenweise oGCDs ist man hier der König. Ich muss so gut wie nie GCDs für Heilung benutzen.
Der WHM bleibt natürlich auch ein Heilmaschine, setzt aber da mehr auf GCDs und ist nachwievor der Heiler, der mit Abstand am leichtesten zu spielen ist. Find ich gut so. Für Dungeons bleibt sein Holy mit dem Stun einfach top, das ermöglicht es auch nicht so guten Heilern bei Massenpulls zu heilen und Dmg zu machen.
Der AST hat hier ev noch etwas das nachsehen, vor allem in Dungeons hat er mir noch nicht so gefallen. In Combo mit nem anderen Heiler war er aber wieder sehr gut in Raids und Prüfungen.
Sie haben sie nicht getötet, aber verändert. Zumindest den SCH&AST. WHM ist eig mehr oder weniger genau gleich. Darum geh ich auf den WHM nicht so ein.Mimimi, sie haben Heiler getötet!
SCH:
Ich finde es sehr gut, dass Energieentzug entfernt wurde! Ich weiß, dass das viele anders sehen, aber man muss jz nichtmehr dumm rumrechnen, ob sich das Indom oder Soil lohnt, oder man den Stack doch für ED nutzen soll. Die Stacks werden rein für Heilung verwendet, das sollte auch so sein. Man bleibt jedoch manchmal auf den Stacks sitzen, was sich dann komisch anfühlt, wenn man mit 1-2 Stacks in der Hinterhand schon wieder Ätherfluss drückt. Hier würde ich einen Skill einführen der einem Mana zurück gibt, sollte man die Stacks nicht für die Heilung brauchen.
Ansonsten alles top biem SCH. Schaden sehr gut, auch im AoE. Mana wird nur manchmal etwas knapp, vor allem wenn die DDs kacke sind.
Soil ist OP, der Kritskill einfach nur genial.
Die entfernten Dmg-Skills fehlen mir garnicht. Vor allem Shadowflare war nur nervig. Und ob ich jz 1 oder 2 Dots habe, macht für mich persönlich keinen großen Unterschied. Bann braucht man auch nicht, der AoE-Dmg ist hoch genug beim SCH.
Der Auto-Heal der Fee wurde stark generft, was auch gut ist. So ist dann der SCH nichtmehr ganz so unumstritten für einen Raidspot. Dennoch seh ich ihn aktuell auf Platz 1 der Heiler für einen Raidspot. Ist aber dafür immernoch am schwersten zu spielen von den 3, auch wenn hier schon vereinfacht wurde.
Seraph ist super, auch wenn der Auslösskill noch random auf einen Spieler geht, das würde ich gerne noch geändert haben.
Dissipation ist zZ auch noch eher useless, man braucht es sehr selten bis garnicht.
AST:
Von der Dmg-Skills her unberührt sind die größten Änderungen bei den Karten. Kein dummes fischen mehr nach Balance und nen Spread dazu, sehr gut! Alle Karten machen jz Sinn, wurde auch mal Zeit^^
Es ist berechenbarer geworden, was ich gut finde. Man muss vor einem Pull nichtmehr ewig auf Balance warten. Einzig bei König und Königin hätte man vll die alte Funktion lassen können.
Seine Kuppel wurde generft, was notwendig war. Oppo auch entsprechend geändert. Sinnvolle Änderungen.
Die Schilde sind auch hoch genug um mit einer AST+WHM Combo die schweren Inhalte zu bestreiten.
Die neuen Skills sind auch super, auch wenn hier im Gegensatz zum SCH mehr auf die GCD Heilung zurück gegriffen wird. Aber das ist ja beim WHM nicht anders^^
WHM:
WHM ist aktuell einfach nur geil, kA was ich sonst zu sagen soll, er macht sehr viel Spaß
Man merkt es auch bei Freunden und Raidkollegen, dass die so viel Spaß dran haben, extrem Dmg drücken und gut heilen.
Allgemein bin ich mit den Heilern zufrieden. Sie spielen sich alle gut, machen vll zu viel Dmg und können jeden Inhalt problemlos heilen.
Ich konnte in absolut jedem Dungeon Massenpulls gegenheilen und Schaden dabei machen.
Ich kann beide EX Primaes solo heilen wenn ich das möchte usw
Also passt wohl im Großen und Ganzen, es müssten nur ein paar kleine Anpassungen erfolgen.



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