Quote Originally Posted by Roundabout View Post
1コンテンツに「要素を詰め込みすぎる」のもプレイヤーにとってはストレスになりますよ。
育成・成長要素やコレクション要素も重複して入れすぎたり程度の重いものを揃えすぎればプレイするだけで疲れる。
そういう制限系サバイバル要素は特に。
追記ではなくまた別の案としておいておいたほうがいいでしょうね。
それはごもっともな意見だと思います。
ただ今回のケースだとすっぴん案をだしていながら

Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
記事が長いのでまた後日記事は読もうかと思いますが、僕は「冒険にはサバイバル感は必須」だと思ってますから
サバイバル感は確かに求めてますね
という回答にも関わらず、サバイバル性が触れられていなかったので
nekohebiさんの思うサバイバル性はどこまでを盛り込む想定なのかが知りたかった次第です。