Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
記事が長いのでまた後日記事は読もうかと思いますが、僕は「冒険にはサバイバル感は必須」だと思ってますから
サバイバル感は確かに求めてますね

まぁ僕がいつも一番気にしてるのは「リアリティがあるか」という事ですかね。
最近のゲームで見かけるサバイバル性はざっと書くとこんな感じでしょうか。
これらの内容もすっぴん案に追記した方がより良いと思います。
(これらの要素は他のゲームで実装済みのものです)
全部を取り入れるべきと言うわけではありませんが、
これらの要素がないとサバイバル性が皆無と言われますよ?

・満腹要素と乾き要素がある
・食事や水分をしばらく摂らないとデメリットがある(最大HP低下or攻撃力低下or命中率低下etc)
・武器装備の耐久度が0になるとロスト(失う)
・武器や防具の改造ができる
・食品や薬品、植物は一定時間経過すると腐る(ログアウト時間も含めた現実時間を換算)
・腐ったものを食べるとお腹を壊す
・毒、病気、怪我を負う
・適切な治療を行うと毒、病気、怪我は回復する
・フィールド上の温度差によってデメリットが生じる(耐熱装備、耐寒装備が必要)
・フィールド上でやられると荷物がすべてその場に置かれる
・置かれた荷物は他プレイヤーに持っていかれる場合がある
・雨天の時にフィールドに出ていると風邪を引く
・雷雨の時に金属製の武器を所持していると落雷が自分に落ちる
・フィールド上には武器が落ちてある
・敵によっては落ちている武器を拾って戦う
・フィールド上に自生している植物に火をつけると燃え広がる
・壁や断崖絶壁はしがみついて登れる(つかまれる時間はスタミナ依存)