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Hybrid View

  1. #1
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    Nekohebi's Avatar
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    Cheplo Velvecio
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    Aegis
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    Conjurer Lv 80
    Quote Originally Posted by Zballantine View Post
    その様な副次的?な事を気にする必要はないのでは?実装前なのでお互い妄想でしかないのですが、例えば既存ジョブのILのように
    自分としては、遊ぶ気がするコツコツ要素ってのは「育てる際にあれこれ選んだり考えたりする横幅と、長時間かけてじっくり遊べるほどのボリュームが必要」って感じですね
    青がどうなるかは未定だけど、LV上げと装備更新とラーニングとカーニバルだけでは、僕にとっては今の所は「味気ないかな」と言う感じです


    雑魚戦闘についてですが

    あのAOEの存在意義について「あれがあるから方向指定の技が使える」って指摘されてますけど
    もうその時点で「敵は敵のために技を使ってこそ」という視点が抜けてますよね

    敵が技を使うと「ユーザーが有利になる」なら、もう敵にとってそれは技としての用を成してないじゃないですか。
    だから「つまらない」って言っているんです

    敵に技を持たせるなら、当然ユーザーから見たら「技を使われると不利になる」と言えるほどの意味と効果が無ければ「元も子もない」という事です
    時に敵が技を使ってくれた方がユーザーにとって有利になるって事はゲームでは有りますが、14の場合は最初から「敵の技は敵が戦闘を有利に進めるための物」と言う視点自体がごっそりと抜け落ちてるような気がします

    そう言う事が、戦ってて伝わってくるから、「なんだか面白くないな」って感じるんです
    (2)

  2. #2
    Player
    Zballantine's Avatar
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    Jan 2014
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    Character
    Venide Kisaragi
    World
    Tiamat
    Main Class
    Gladiator Lv 30
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    自分としては、遊ぶ気がするコツコツ要素ってのは「育てる際にあれこれ選んだり考えたりする横幅と、長時間かけてじっくり遊べるほどのボリュームが必要」って感じですね
    青がどうなるかは未定だけど、LV上げと装備更新とラーニングとカーニバルだけでは、僕にとっては今の所は「味気ないかな」と言う感じです


    雑魚戦闘についてですが

    あのAOEの存在意義について「あれがあるから方向指定の技が使える」って指摘されてますけど
    もうその時点で「敵は敵のために技を使ってこそ」という視点が抜けてますよね
    本当にオフゲーのRPGをやったことがあるんですか?
    そこまで効率的に、適切に技を使う敵なんていませんよ。勝てる訳ない。
    ベホマ連打しませんし、14ならタイタンは激震だけ連打しません。

    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    敵が技を使うと「ユーザーが有利になる」なら、もう敵にとってそれは技としての用を成してないじゃないですか。
    だから「つまらない」って言っているんです

    敵に技を持たせるなら、当然ユーザーから見たら「技を使われると不利になる」と言えるほどの意味と効果が無ければ「元も子もない」という事です
    時に敵が技を使ってくれた方がユーザーにとって有利になるって事はゲームでは有りますが、14の場合は最初から「敵の技は敵が戦闘を有利に進めるための物」と言う視点自体がごっそりと抜け落ちてるような気がします

    そう言う事が、戦ってて伝わってくるから、「なんだか面白くないな」って感じるんです
    申し訳ありませんが、最近のコマンド式RPGをやっていないので、イメージがわきません。
    いてつくはどうとか、そんなレベルのイメージでいいんでしょうか?
    正直、雑魚戦でそんなDQの魔王レべルの視点って必要か?と思います。
    DQ3でカニがスクルト使うとかそういうのは無しですよ。ソロが無理ゲーになりますし、そいういうゲームじゃないですから。
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