Quote Originally Posted by meomeo View Post
Die meisten Sachen klingen eher nach typischen ThemenPark-MMORPG Problemen.

- Raid/Grind-Content -> erschöpft sich nach X Stunden Spielzeit nunmal
- KlassenBalancing -> Keine Erfahrung, aber laut dem was ich gelesen hab, völlig i.O.
- Fehlende Loyalität -> Neukunden und Catchup Mechaniken werden halt Priorisiert
- Gear -> ein wenig limitiert durch den FF14 Style
- Es gibt einen Unterschied zwischen schönem Grind und schlechtem Grind. Und Eureka gehört eindeutig zu letzterem.

- Das Balancing ist absolut nicht in Ordnung. Damals war es egal, ob man mit 4 Barden in Garuda Ex rein ist. Aber heute heißt es nur noch "no double class". Frag mal die Beschwörer, wie die ihre Klasse seit Stormblood finden. Oder Dunkelritter. Und Maschinist ist die unbeliebteste Klasse im gesamten Spiel. Und während sich ein Mönch die Finger blutig spielt, landet der Samurai mit ein paar Tasten an der DPS-Spitze. Sorry, Balancing sieht für mich anders aus.

- Neukunden bleiben in der Regel auch nur 2 Monate. Veteranen haben das Spiel jetzt schon über Jahre unterstützt und bekommen ständig aufs Neue gezeigt, dass ihre Loyalität nichts wert ist.

- Es gibt sehr viel untypisches FF14 Gear. Dennoch werden lieber alte Gearsets in neuen Farben reingeworfen (Juristik-Steine-Gear, Nichts-Arche-Gear, etc). Dabei gab es doch schon 3 Gear-Wettbewerbe, bei denen sich die Designer inspirieren lassen könnten. Es gab so viele gute Beiträge (die auch zum Stil von FFXIV gepasst hätten), aber bisher wurden nur 3 (die Sieger) davon umgesetzt.