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  1. #1
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    Erstmal: Cool, dass du das auch immer hier rein postest xD

    Ansonsten... ist irgendein Beschwörer mit mir zusammen salzig über die Änderung an Glühender Schild?

    Die Änderung an der Unendlichen Reise / Wiedergabe von Story-Cutscenes gefällt mir aber sehr gut. Sicher interessant, die verschiedenen Versionen zu vergleichen.
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by RicaRuin View Post
    Ansonsten... ist irgendein Beschwörer mit mir zusammen salzig über die Änderung an Glühender Schild?
    .
    Bin kein Beschwörer, aber diese Änderung schadet euch so gut wie gar nicht.
    Wenn überhaupt hat der Tank gekontert, weil sonst eh keiner physischen Schaden bekommt und dann sind das 50 Potency, vllt 10 DPS im gesamten Kampfverlauf.

    Die SAM Änderungen sind ein Witz, wird trotzdem ungern gesehene Klasse bleiben.
    RDM Buffs kp, musste nicht wirklich sein. AoE Schaden Anpassung hätte gereicht.
    Das Boden Effekte jetzt sofort auslösen ist auf jeden Fall sinnvoll.

    Die Alarm Funktion dürfte praktisch sein, erspart mir das ständige wechseln zu FF Clock
    Favoriten und Suche für Mount / Pet ist lange überfällig.

    Leider überhaupt keine Aussage zur Glamour Kommode. Bleibt also weiterhin Gästezimmer exklusiv und keine Kapazitäten Update. Deutlicher Minuspunkt hier, weil man da deutlich dran schrauben müsste. Versteh bis heute nicht, warum man nicht in jeder Ruhezone Projektionsplatten ändern kann
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Leider überhaupt keine Aussage zur Glamour Kommode. Bleibt also weiterhin Gästezimmer exklusiv und keine Kapazitäten Update. Deutlicher Minuspunkt hier, weil man da deutlich dran schrauben müsste. Versteh bis heute nicht, warum man nicht in jeder Ruhezone Projektionsplatten ändern kann
    Sehe ich genauso. Zwar wirklich viele QoL-Änderungen und den Countdown im PvP finde ich sehr nett.
    Dass man gerade SAM und RDM nochmal buffen musste, kann ich nicht ganz nachvollziehen. BLM vielleicht. Dennoch hätte mich gefreut, wenn man die Projektionskommode wenigstens etwas erweitert hätte. Stattdessen können Gobbue und Behemoth fliegen... super >: (


    "Bestimmte Farboptionen für das UI wurden entfernt, um die geplante Einführung von Skins vorzubereiten."

    Was ist denn damit gemeint?
    (0)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Dass man gerade SAM und RDM nochmal buffen musste, kann ich nicht ganz nachvollziehen. BLM vielleicht.
    Stimmt, da Samurais ja ohnehin in jeder Static gern gesehen waren, ach halt xD
    RDM war auch nicht grad beliebt.

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Ich habe vorhin mal geschaut. Bei Godka waren es um die 190 DPS. So wenig geht da nicht verloren.
    Wird halt Zeit, dass der SMN mal wieder etwas komplexer wird, dann bekommt er auch seinen alten Schaden zurück ^^
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Stimmt, da Samurais ja ohnehin in jeder Static gern gesehen waren, ach halt xD
    RDM war auch nicht grad beliebt.

    Wird halt Zeit, dass der SMN mal wieder etwas komplexer wird, dann bekommt er auch seinen alten Schaden zurück ^^
    SE kann die SAMs und BLMs ins unendliche buffen, aber da sie keinen Support bieten, sind sie nirgends gerne gesehen. Ich mach den ganzen SAM- und BLM-Mains ja keinen Vorwurf. Es ist einfach schlechtes Balancing. Mich stört es einfach, dass die beiden einfachsten Klassen nen fetten Buff abkriegen und im Gegenzug der SMN, der ja im Vergleich um einiges komplexer ist, sogar DPS verliert. Wo ist da bitteschön die Logik?

    Aber hey, vielleicht wechseln ja einige zum RDM. Dann hat man wenigstens nicht mehr das Problem, dass in jeder "No Double class"-Gruppe ein SMN dabei ist ^^.
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Mich stört es einfach, dass die beiden einfachsten Klassen nen fetten Buff abkriegen und im Gegenzug der SMN, der ja im Vergleich um einiges komplexer ist, sogar DPS verliert. Wo ist da bitteschön die Logik?
    Nur vergisst du, dass der SMN in nahezu allen Kämpfen im Vorteil ist. Mit wekcher Klasse verglichen soll er denn "um einiges komplexer" sein? RDM ist ähnlich einfach, auch wenn die grundlegende SMN "Rotation" etwas anspruchsvoller ist.

    Wie sagt ein Freund von mir immer: "Ich bevorzuge die einzige anspruchsvolle Caster Klasse, den BLM."

    Sorry für alle SMN Mains, die sich angegriffen fühlen, aber einige meinten ja auch schon, dass der SMN geändert werden muss, um ihn wieder interessanter zu machen. Dem kann ich nur zustimmen.
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Nur vergisst du, dass der SMN in nahezu allen Kämpfen im Vorteil ist. Mit wekcher Klasse verglichen soll er denn "um einiges komplexer" sein? RDM ist ähnlich einfach, auch wenn die grundlegende SMN "Rotation" etwas anspruchsvoller ist..
    Naja, wie du schon sagtest ist die Grundrotation anspruchsvoller und das Spiel bestraft Beschwörer wesentlich härter für Fails oder Tode. Beim Samurai und Rotmagier nicht.
    (0)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    aber einige meinten ja auch schon, dass der SMN geändert werden muss, um ihn wieder interessanter zu machen. Dem kann ich nur zustimmen.
    Damit sind jedoch Dinge gemeint, die bislang nicht mal im entferntesten angerührt worden sind. Zum Beispiel reagieren die Pets auf Kommandos nach wie vor wie ein Sack Kartoffeln.
    (1)
    Last edited by KarstenS; 09-14-2018 at 08:35 PM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Wenn überhaupt hat der Tank gekontert, weil sonst eh keiner physischen Schaden bekommt und dann sind das 50 Potency, vllt 10 DPS im gesamten Kampfverlauf.
    Ich habe vorhin mal geschaut. Bei Godka waren es um die 190 DPS. So wenig geht da nicht verloren.
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    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  10. #10
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Ich habe vorhin mal geschaut. Bei Godka waren es um die 190 DPS. So wenig geht da nicht verloren.
    Ja hab ich zwischenzeitlich auch gehört und wenn schon. SMN macht eh sehr viel Schaden, was solls wenn da 190 fehlen
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