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  1. #231
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post

    Ich bin auch immer noch der Meinung, die "normale" Version von Alexander und Omega haben wir nur damit SE sich über anderen Content nicht wirklich Gedanken machen muss, denn so können sie den 0815-Content auf einem sehr niederen Schwierigkeitsgrad halten und somit die Spieler auch im Spiel. Oder gibt es ein Äquvalent zu Brülli, Goldklamm, Dzemael oder Steinere Wacht in HW und SB?
    Sowas hätte ich gerne wieder, statt dieser pille-palle-Version von Savage.
    Die normalen Versionen der Raids gibt es, damit jeder die Story erleben kann, egal ob man Savage nicht machen möchte oder einfach nicht schafft.

    Seit wann sind die von dir genannten Dungeons denn schwer oder auch nur anspruchsvoll?
    Es liegt immer nur an de Spielern selbst. Gestern Prüfung Ramuh. Der Kampf hat ca. 10-12 Minuten gedauert, DPS springen wild in der Gegend rum, kennen ihre Skills nicht und ganz schnell ist man als DRK top DPS.

    Das hat auch nicht immer etwas mit fehlenden Hilfestellungen seitens SE zu tun. Viele können oder wollen einfach nicht.
    Ich habe langsam auch keine Lust mehr den Dragoons zu erklären, warum sie Gewltiger Stoß verwenden sollen.
    Von Ice Mages will ich gar nicht erst anfangen.

    Ich frage mich immer noch, wie es 24/7 Defiance Warrior geben kann, die nicht mal Storm's Eye kennen. "WAR strat in O5S?! Nie gehört". Natürlich schafft jeder von denen O5S und O6S, manche sogar O7S.
    Das liegt zum Teil aber auch an der viel zu netten Community, die jeden durchzieht.
    (1)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 06-18-2018 at 08:06 PM.

  2. #232
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    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    @Malko Ich gehe halt davon aus, dass man nichts ankündigt, das man nicht innerhalt kürzester Zeit fertiggestellt hat. Aber vllt ist das in der Spielebranche auch gängig es anders zu machen Unfertigen und verbuggten Content möchte ich auch nicht, dann farm ich lieber meine Tankmounts weiter^^
    Da bist du dann aber halt auch selbst Schuld, wenn du das so verstehst^^
    SE hat nicht gesagt "mit 4.3 kommt direkt Content x y z", sie sagen "wir werden im Patch Zeitraum von 4.3 Eureka erweitern und einen neuen deep dungeon einführen". Dafür werden vorab aber bereits Zeitpunkte genannt und nicht gesagt an Tag X kommt alles zusammen raus.
    Wenn ich etwas Ankündige, sage ich auch nur aus, dass es dann und dann erscheinen wird. SE hat Eureka halt für 4.36 angekündigt, steht so auch extra in den Patch Notes zu 4.3. Sie haben also bisher ihre Ankündigungen eingehalten.


    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Ich frage mich immer noch, wie es 24/7 Defiance Warrior geben kann, die nicht mal Storm's Eye kennen. "WAR strat in O5S?! Nie gehört". Natürlich schafft jeder von denen O5S und O6S, manche sogar O7S.
    Das liegt zum Teil aber auch an der viel zu netten Community, die jeden durchzieht.
    ^This .. So wahr ... Wir sind eigentlich viel zu nett als Community. Viele meckern zwar, dass laufend wer am flamen ist, aber im Grund werden trotzdem die meisten schlechteren Spieler durchgezogen. Wenn mal deutlich stärker aussortiert werden würde, würden PF Gruppen auch getrennt in gute Spieler und schlechtere funktionieren. Auch wenn SE das nicht will, würde es dem Frieden aller helfen, wenn das toleriert werden würden...
    (0)
    Last edited by Malkomia; 06-18-2018 at 08:19 PM.

  3. #233
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post

    @Alleo: vielen Dank für deine Vorschläge. Ich war so frei und habe deine Vorschläge der Übersicht hinzugefügt. Ich mag deine Idee mit den Begleitern und was das Anpassen vom Charakter angeht. Letzteres hätte ich sogar um Prothesen erweitert.

    Was die Frisuren angeht stimme ich zu und würde das sogar erweitern. Es gab mal ein Fake-Post, dass man Frisuren aus 2 oder 3 Teilen anpassen kann (Vorne, Seitlich und Hinten).
    Aw danke.

    Das mit den Prothesen finde ich auch ganz gut. Ich weiß das es zwar eher unmöglich ist, aber so ein Holzbein wäre doch cool. Da können dann Leute die RP machen, gleich mal wirklich einen Piraten spielen. :'D

    Das mit den Zusammenstecken aus verschiedenen Haarteilen fände ich auch spitze. So hätte man unglaublich schnell derart viele neue Möglichkeiten den Charakter individuell zu gestalten. Hat man eher einen schussligen Charakter, kann man ihm gleich auch die passende Frisur verpassen.

    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post


    @Alleo: Ich würde die Chocobo-Zucht (wie sie aktuell ist) etwas anders machen. Vielleicht so wie du es in etwa beschrieben hast. Mehr für Nebenbei und auf jeden Fall weniger Random. Irgendwelche Ideen?
    Also wenn es für unsere Rennchocobos sind:

    Hm, also erst mal würde ich den Stall für die Zucht unabhängig vom Hausbesitz machen. Jemand der ein Haus hat könnte sich durchaus ein "Zuchtstall" besorgen, aber man könnte diese Zucht eben auch in Ishgard vollziehen, oder halt wo sie bisher ist, nur das wir sie auch betreten können. Es startet mit einer Quest, bei der uns ein NPC aus Dankbarkeit z.B. einen Platz im ishgarder Stall hinterlässt, bei dem man anfangs zwei Chocobos gleichzeitig züchten kann. (Später dann mehr zum freischalten)

    Die Anfangsküken bekommt man von NPCs und ihre Stats sind alle gleich, um RNG zu verhindern. Dann kommen die Werte des Chocobos auf das Essen an, das du ihm gibst. Hier ist aber nicht wichtig, dass man täglich füttert, sondern das man bestimmte Meilensteine erreicht. Wer sich also nicht ständig darum kümmern möchte/kann, kann dies in seiner eigenen Geschwindigkeit tun. Das Essen bildet wie gesagt die Grundlage der Stats. Will man einen schnellen Chocobos gibt man ihn eine bestimmte Menge von dem einen Essen usw. Natürlich kann man bei den Anfangsküken nur in einem der Stats wirklich ein Meister sein, deswegen muss man sich durchaus überlegen welche Art von Chocobo man zunächst möchte.

    Das komplette Essen selbst bekommt man entweder durch Gil, MGP oder Gartenanbau (inkl. Selbstkochen). Damit hat jeder genug Möglichkeiten daran zu kommen, ohne das man ein Haus braucht, oder sehr reich ist.

    Neben dem Boosten der Stats muss man sein Chocobo auch auf ein bestimmtes Level erhöhen. (Damit ersetzt man das Leveln beim Rennen und kann halt für bestimmte Rennen nur noch mit bestimmten Lvl teilnehmen) Das kann durch zweierlei Dinge geschehen. Einmal übernimmt man das Küken selbst und führt es durch Parkours und anderen Trainingseinheiten. Das ist aus meiner Sicht recht spaßig und hat den Vorteil, dass man eine "Bindung" aufbaut, die in späteren Rennen Vorteile verschaffen könnten. Z.B. aktiviert ein Chocobo mit hoher Bindung wenn ihm die Puste fast ausgeht nochmal einen Buff, den es für kurze Zeit länger durchhalten lässt. Damit werden Spieler belohnt, die sich intensiv darum kümmern und verschafft einen eventuell auch einen Boni gegenüber NPCs. Natürlich ist auch das nicht wieder ein tägliches muss, sondern kann ausgeführt werden, wann man möchte. Es wäre nur eventuell realistischer, wenn es nur eine bestimmte Anzahl an Einheiten am Stück ausführen könnte und dann eine Pause braucht. Also z.B. 4 Einheiten Training und dann 30 Minuten Pause. Wer darauf keinen Bock hat, der kann dann auf die zweite Variante ausweichen und ihn automatisch die Übungen durchführen lassen. Dabei wird das Küken von einem NPC unterstützt und baut zwar Level auf, aber keine Bindung.

    Und als kleine Niedlichkeit noch oben drauf, die aber keinerlei Einfluss auf Stats hat und die man somit auch ignorieren kann: Chocobo Pflege (Wenn es schmutzig wird, können wir es kämmen, waschen etc.) Finde das einfach als Idee an sich putzig.

    Natürlich würde das eigentlich auch bedeuten, dass Leute theoretisch nur ein Chocobo brauchen, um die Rennen zu gewinnen, deswegen wäre es in der Hinsicht auch gut, wenn es Top-Rennen gäbe bei denen man Chocobos mit bestimmten Werten benötigt. Ein Rennen ist nur mit schnellen Chocobos zu bewältigen, andere bei denen Ausdauer zählt usw. Damit sind die Top-Reiter quasi gezwungen zu züchten. Und züchten lohnt sich. Denn hat man ein Paar das sowohl schnell, als auch viel Ausdauer hat, so bekommt man ein Küken, dessen Stats bei beiden Werten nun auf Meister erhöht werden kann. Natürlich muss man es wieder komplett trainieren, aber nun eben in zwei Werten mit max, anstelle von einem. Und das geht dann so weiter, bis man am Ende irgendwann den perfekten Chocobo hat. Dahinter steckt natürlich trotzdem noch ziemlich viel Arbeit und Zeit, aber aus meiner Sicht mit deutlich weniger RNG. (Und deutlich mehr teilhabe) Und wenn man einfach so einen guten Chocobo möchte und nicht an den Top-Rennen interessiert ist, dann muss man auch nicht ewig züchten, sondern kann einfach balancierte Werte hernehmen. Man ist nirgendwo Meister, aber ganz okay in allen Aspekten.

    Damit das auch langfristig interessant bleibt, könnte man entweder NPCs einführen, die bestimmte Küken/Chocobos wollen und diese dann gegen Gil oder Punkte eintauschen. Bei Punkten kann man dann spezielle Preise einführen. Oder man könnte die Lizenzen auch generell an Spieler verkaufbar machen und damit die Zucht zu einem lukrativen Verdienst ausbauen.

    Das ist jetzt mal so eine Idee, die mir gerade durch den Kopf ging und dafür müssten natürlich auch die Rennen angepasst werden. Aber es macht aus meiner Sicht auch nur Sinn die Zucht für die Rennchocobos anzupassen, wenn es auch ordentliche Rennen gibt.
    (1)
    Last edited by Alleo; 06-19-2018 at 06:43 AM.
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  4. #234
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    Quote Originally Posted by AmeliaVerves View Post
    viel Text
    Ein Instanzkampf könnte das lösen, allerdings weiß ich nicht, ob man das so lösen sollte. Ich denke die Spieler lernen am meisten, wenn sie die Kämpfe üben müssen.

    Die Entwickler könnten das Problem eigentlich ganz gut lösen, indem jeder Teil in dem Schwierigkeitsgrad eine ganze Ecke anzieht. Man kann die ersten beiden Teile dann immernoch verwenden, um Mechaniken zu wiederholen (Prey Marks etc.), aber dann ab Turn 2 um eine faire Weise schwerer als bei Turn 1. Das würde auch dafür sorgen, dass die ganz schlechten Spieler erst bei Turn 3 ankommen, wenn sie besser geworden sind. Ich versteh halt nicht, weshalb man 2 Turns so einfach macht, dass dann alle Leute an Turn 3 stehen und ein anständiger Gruppenzusammenbau wie Lottospielen ist. Wenn ich genötigt werde, die Leute immer wieder zu ersetzen, weil sie nicht meinem Niveau entsprechen (oder sie rausgehen, weil ich nicht ihrem Niveau entspreche), dann hab ich echt ein Problem. Das muss SE doch eigentlich im Blick haben und bemerken.



    @Robhen Die normale Version ist für die Story, damit sie jeder erleben kann. Zu Coil war es damals eine total blöde Lösung, diesen wichtigen Storyabschnitt nur im Raid zugänglich zu machen


    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Ich frage mich immer noch, wie es 24/7 Defiance Warrior geben kann, die nicht mal Storm's Eye kennen. "WAR strat in O5S?! Nie gehört". Natürlich schafft jeder von denen O5S und O6S, manche sogar O7S.
    Das liegt zum Teil aber auch an der viel zu netten Community, die jeden durchzieht.
    Das liegt u.a. daran, dass die Raids einsteigerfreundlich konzipiert wurdne. Man muss Teil 1-4 nicht legen, um in Teil 5 reinkommen zu können, aus dem Grund das jeder der Nachkommt oder sich entscheidet nun doch mal zu raiden mit dem nächsten Tier anfangen kann. Das ist ganz gut gelöst, sorgt aber u.a. dafür, dass Neulinge die keine Ahnung von ihrer Klasse haben derzeit in Turn 3 stehen, weil sie ja durch 1 und 2 durchschlafen konnten. Ich sehe die Schuld dabei allerdings nicht nur bei den Spielern, sondern auch bei SE, da die Neulingsarena viel zu wenige Inhalte hat und man den Spielern die wichtigen Klassenskills einfach nicht nahebringt. Frag mal einen Neulingstank weshalb er Shirken sollte und was der Sinn dahinter ist. Die können das garnicht wissen, da ihnen das Spiel keine Hilfe dahingehend anbietet (das habe ich jetzt schon bei meinen Neulingen gesehen, aber auch bei anderen Spielern).
    Ebenso schauen nicht alle Spieler die selben Guides (oder überhaupt Guides). Klar kennt man nicht jede Strategie.



    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Viele meckern zwar, dass laufend wer am flamen ist, aber im Grund werden trotzdem die meisten schlechteren Spieler durchgezogen. Wenn mal deutlich stärker aussortiert werden würde, würden PF Gruppen auch getrennt in gute Spieler und schlechtere funktionieren. Auch wenn SE das nicht will, würde es dem Frieden aller helfen, wenn das toleriert werden würden...
    Aussortieren müsste man an dieser Stelle in Turn 6, da dieser viel zu leicht ist und den Leuten die Mechaniken nicht wirklich beibringt. SE sollte das in Zukunft anders lösen. Wahrscheinlich habt ihr Recht, wenn ihr sagt es sind weniger die DPS, die dafür sorgen, dass der Kampf nicht geschafft wird, sondern die Mechaniken. Dabei verzeihen die heutigen Raids auch schon ein paar Fehler (kommt halt drauf an wo man genau stirbt^^).
    Quote Originally Posted by Alleo View Post
    viel Text
    Leider glaube ich nicht, dass sie die jetzige Zucht der Rennchocobos ändern werden, obwohl ich deinen Vorschlag echt toll finde. Sie könnten aber privates Züchten einfügen. Man bekommt durch einen NPC ein Chocobo-Ei geschenkt und muss dieses ausbrüten. Dies geht entweder Ingame oder mit der App auch auf dem Handy. Wenn es geschlüpft ist, dann muss man es pflegen, füttern etc. damit es groß wird. Also quasi eine Art Chocobo-Tamagotchi, nur das es nicht sterben kann, sondern mit diesem Meilensteinsystem funktioniert, wie du es vorgeschlagen hast. Die fertigen Chocobos kann man dann ja an NPCs weitergeben, für die man spezielle Preise bekommt. Außerdem kann man dieses System immer weiter ausbauen, indem man mit dem Chocobo z.B. an Chocobo-Kämpfen teilnimmt (Ingame oder über die App) oder sowas.
    Jedenfalls müsste man sich um das Küken kümmern, ähnlich wie Alleo es vorgeschlagen hat. Mit speziellem Futter usw., alles auf die Wünsche des NPC abgestimmt, der uns das Chocobo zur Aufzucht gegeben hat, weil er keine Zeit dazu hatte. So kann es sein, dass man die Küken z.B. gefärbt wieder abgeben muss etc.
    (1)
    Party Finder Stories:

    Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 | SMN 2 Min Kreislauf: https://cdn.discordapp.com/attachments/435452752081059853/598809505442168842/1X8CeZ0V.png
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  5. #235
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    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    "Mechaniken beibringen"
    Das sagst du oft. Den Spielern werden die Mechaniken nicht "beigebracht"/"nahe gebracht". Wurde uns doch auch nicht?
    Man sieht die Mechanik > probiert Sachen auch > versteht irgendwann > findet Lösungen. Kann/Will man das nicht guckt man sich halt Guides an oder lässt es sich erklären und "macht nach". So funktioniert das Spiel und so sollte es auch bleiben!
    Den jetzt guten Tanks hat auch keiner gesagt wie das mit dem Shirken funktioniert. Sie haben sich Gedanken gemacht und es rausgefunden oder sich entsprechend informiert. Fertig.
    Da muss imo nichts "nahe gebracht" oder "beigebracht" werden. Die Leute müssen einfach nur ihren Kopf anstrengen oder knallhart aussortiert werden. Ende.

    "Oh, du bist Level 70 Tank in 360er Equip und weißt nicht wie man voke-shirked? Dann informier dich und komm dann wieder!" Kick.
    Das Spiel ist genauso informativ wie vor 2 Jahren. Nämlich fast gar nicht. Das war aber soweit ich weiß noch nie anders. Die Klassen wurden schon vereinfacht und die Leute schaffen es trotzdem nicht sich zu informieren, weil sie entweder 1) dumm sind wie Toastbrot; 2) glauben sie seien unfehlbar und hätten es nicht nötig; 3) es ihnen schlichtweg egal ist oder 4) sie wissen es nicht besser.
    Einzige Lösung sehe ich da in der Community die als Ganze ihre Art ändert mit solchen Leuten umzugehen. Leute die es nicht lernen wollen muss man dann halt eiskalt kicken und die, die es nicht besser wissen sollte man trotzdem nicht einfach durchziehen. Denn wer einmal mit der Ausrede "Ouh, das wusste ich nicht sorry! Bitte trotzdem jetzt helfen ich gucke später nach!" durchkommt, wird sich auch später nicht informieren, weil es hat ja auch so funktioniert!

    Das ist auch gar nicht böse gemeint sein! Ich bin total dafür Leuten zu helfen und mache das auch gerne soweit wie ich kann, aber es bringt halt auch nichts anderen den Hintern nach zu tragen. Manchmal muss man sie halt 20-30x mit Anlauf gegen eine Wand laufen lassen bis sie merken das es nicht funktioniert. Das hat dann einen größeren Lerneffekt, als jemand der gut zuredet und alles auf dem Silbertablett präsentiert. Zumindest ist das meine Meinung.


    Wo ich dir aber zustimme, ist das o6s eindeutig zu einfach ist. Die einzige Mechanik in dem Kampf die etwas Übung erfordert sind die Geist-Tether die Heiler bekommen, aber auch die sind halt schnell gelernt und selbst wenn man sie failt ist das halt iwie auch egal... Insgesamt ist der Kampf halt eher enttäuschend. Er macht keinen Spaß, ist langweilig, frustrierend und nichtmal anspruchsvoll. Da hätte man gerne mehr Schwierigkeit einbringen können, damit man dann auch nicht so viele schlechte Spieler in o7s hat die dann Wochen und Monate den PF unsicher machen.
    (0)
    Last edited by AmeliaVerves; 06-20-2018 at 03:30 PM.
    I don't know, man.

  6. #236
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    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post

    Leider glaube ich nicht, dass sie die jetzige Zucht der Rennchocobos ändern werden, obwohl ich deinen Vorschlag echt toll finde. Sie könnten aber privates Züchten einfügen. Man bekommt durch einen NPC ein Chocobo-Ei geschenkt und muss dieses ausbrüten. [...]
    Das fände ich auch ganz putzig. Einfach ein nettes kleines Minispiel über eines der FF Maskottchen. Und aus meiner Sicht auch eine schöne Abwechslung zum Handwerkern, Sammeln und Kämpfen und würde die Welt noch ein Stückchen näher bringen.
    (0)
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  7. #237
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    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    Ich sehe die Schuld dabei allerdings nicht nur bei den Spielern, sondern auch bei SE, da die Neulingsarena viel zu wenige Inhalte hat und man den Spielern die wichtigen Klassenskills einfach nicht nahebringt. Frag mal einen Neulingstank weshalb er Shirken sollte und was der Sinn dahinter ist. Die können das garnicht wissen, da ihnen das Spiel keine Hilfe dahingehend anbietet (das habe ich jetzt schon bei meinen Neulingen gesehen, aber auch bei anderen Spielern).
    Ebenso schauen nicht alle Spieler die selben Guides (oder überhaupt Guides). Klar kennt man nicht jede Strategie.
    Ich bin der Meinung, dass die Anfänger-Arena einem nicht End-Content-Raid-Mechaniken oder High-Level-Skills vermitteln soll, sondern lediglich die Grundzüge eines Kampfes in Form von AOEs etc. Den Rest lernt man sukzessive ab Sastasha und aufwärts.
    (0)

  8. #238
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Ich bin der Meinung, dass die Anfänger-Arena einem nicht End-Content-Raid-Mechaniken oder High-Level-Skills vermitteln soll, sondern lediglich die Grundzüge eines Kampfes in Form von AOEs etc. Den Rest lernt man sukzessive ab Sastasha und aufwärts.
    Aber andererseits wärs auch ziemlich nice, wenn die Anfänger-Arena verschiedene Stufen hätte.
    So wie jz am Anfang, dann etwas für Fortgeschrittene und nochmal was für den Einstieg ins Raiden.
    Da könnte man je nach Stufe mehr Mechaniken einbauen und noch paar spezielle Sachen für die Rollen.
    Wäre glaube ich nicht sooo der Riesenaufwand.

    Dazu noch die Jobquests überarbeiten, sodass die Rotas besser erlernt werden können und schon hätte man auch IG sehr viele Infos für die Spieler, welche sich nicht über andere Plattformen informieren.
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  9. #239
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Ich bin der Meinung, dass die Anfänger-Arena einem nicht End-Content-Raid-Mechaniken oder High-Level-Skills vermitteln soll, sondern lediglich die Grundzüge eines Kampfes in Form von AOEs etc. Den Rest lernt man sukzessive ab Sastasha und aufwärts.
    Und da haben wir genau das Problem, denn die Mechaniken lernt man heute nicht mehr in den Dungeons. Als ich damals anfing, musste man noch die Türen in Sastasha machen und als Tank war Haukke hart, so wie Brüllvlox für Heiler schlimm war. Alle Dungeons hatten bestimmte Mechaniken etc. die anstrengend für Neulinge waren, aber dafür sorgten, dass man besser wurde. Ich weiß noch genau, dass wir in Brüllvlox den ersten Boss so oft nicht geschafft haben, weil eine Freundin als Heiler einfach zu schlecht war. Also mussten wir es solange machen bis es klappte. Alle Dungeons bis lv 60 kann man jetzt jedoch durchschlafen, Mechaniken werden nur noch die nötigsten gespielt, wenn überhaupt. Wenn die Dungeons den Spielern die Mechanics nicht mehr beibringen, dann müssen sie die Neulingsarena erweitern oder sich irgendwas anderes einfallen lassen, denn eigentlich dürfte es nicht sein, dass ein Spieler erst ab Lv 61 ein bisschen gefordert wird.

    Quote Originally Posted by AmeliaVerves View Post
    Das ist auch gar nicht böse gemeint sein! Ich bin total dafür Leuten zu helfen und mache das auch gerne soweit wie ich kann, aber es bringt halt auch nichts anderen den Hintern nach zu tragen.
    Mir geht es nicht darum den Leuten den Hintern nachzutragen, aber ich finde das System des Spiels hat hier einen großen Fehler. Nerfe ich die Dungeons in Grund und Boden und gibt es keine entsprechenden Lerneinheiten in der Neulingsarena, dann können viele Spieler auch nicht wissen, wie anspruchsvoll dieses Spiel sein kann. Diese Leute stehen dann in o5s und o6s und haben sich noch nie in irgendeiner Form mit ihrer Klasse beschäftigen müssen, da es nie nötig war und sie nichtmal wussten, dass es wirklich nötig wird. o5s und o6s sind dazu noch so einfach, dass sie da easy durch kommen. Das Problem hier beginnt eigentlich schon bei Sastasha und nicht erst bei o5s und ist nicht alleine die Schuld der Spieler. Wenn SE das so handhaben möchte, bitte, ok, dann aber mit 2 Kämpfen am Anfang der Savagereihe, die alle wichtigen Mechaniken wiederholen und ihnen den Kram endlich mal beibringen, damit die Spieler endlich anfangen sich mit ihrer Klasse zu beschäftigen und sie überhaupt mal sehen, dass das nötig ist.


    Ich finde Campis Idee gut, die Neulingsarena zu überarbeiten und ein bisschen Training für Rolle und Savage einzubauen. Auch die Jobquests sollten den Spielern ein bisschen mehr die Rota usw. beibringen. In dem Moment, wo die Dungeons nunmal nix mehr beibringen, muss man es woanders einbauen.
    (0)
    Last edited by -Yuuna-; 06-20-2018 at 05:44 PM.
    Party Finder Stories:

    Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 | SMN 2 Min Kreislauf: https://cdn.discordapp.com/attachments/435452752081059853/598809505442168842/1X8CeZ0V.png
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  10. #240
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    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    Ich finde Campis Idee gut, die Neulingsarena zu überarbeiten und ein bisschen Training für Rolle und Savage einzubauen. Auch die Jobquests sollten den Spielern ein bisschen mehr die Rota usw. beibringen. In dem Moment, wo die Dungeons nunmal nix mehr beibringen, muss man es woanders einbauen.
    Und in dem Moment wo du sowas einführst und Spieler dazu zwingst sich das anzutun, wird wieder das gejammer losgehen, da man ja nun von den Inhalten ausgeschlossen wird, wenn man das nicht machen will.
    Im Endeffekt ist die einzige wirkliche Lösung -> Primadegruppen, oder du suchst dir leute im Datenzentrum die sich bei einem lockeren Treffen diese Inhalte antun, anders wirst du Savage oder Ultimate-Inhalte nicht sinnvoll über die Bühne bringen.

    Der Weg von SE ist "Neulingen muss und wird das komplette Spiel barrierefrei zur Verfügung stehen", daran wird sich auch nichts mehr ändern.
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

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