Quote Originally Posted by Lily-F View Post
それに自由度が奪われすぎるのはHPMPTPが即座に回復せず、経戦能力の低いそちらのほうなのでは?と尋ねましたが返答がありません。
FF11のように、1匹倒したらしゃがんでヒーリングが必要なゲームが、戦闘後の自由度が高いなんて思えません。
FF11でMPを完全回復することはほとんどしません。
ヒーラーのMPが残りわずかで危険であってもチェーン維持のために戦闘続ける。
場合によってはケアル使用可能ジョブがヒーラーの肩代わりをし、ヒーラーのMPを回復させる。
それともチェーンを切って完全回復を選んでもいい。
デスペナを避けて脱出したり、無理してPTが半壊したら死者の救出と蘇生をしたり。
そういう制限された状態で選択の自由がサバイバル性を高めるんです。

もちろん11と14のどちらが優れているのかなんてのは意味がありません。
どちらも良い所悪い所あるわけですから。