Ich hab mit Heavensward bereits alles auf 60. Jetzt heißt es 60 -> 70. Und dafür gibt es leider keine Potions ; )
Der EXP-Gewinn ist ein Witz und nicht für Stufe 60-70 gedacht.
Das mag für Stufensteigerung gelten, aber nicht für Allianz-Raid. Für Allianz-Raid muss ich mich entscheiden: Entweder EXP ODER Steine. Es wäre praktisch beides zu kriegen. Stufe 50/60 ist in beiden Fällen sinnlos.
Wobei die guten Jagdlizenzen (mit Monstern der Stufe 70 oder ähnlich) kaum gemütlich mit einem 61er Charakter samt Chocobo zu schaffen ist.
Gibt es jetzt schon, kann wohl kaum schlimmer werden.
Und da hast du auch pro Tag sehr viele Stunden nur gelevelt. Immer die gleichen Dungeons rauf und runter.
Dafür hat jetzt jeder Bob seine Handwerker oben.
Ich rede ja auch nicht von 2 Tagen. Beim Handwerker geht es zu schnell, bei den Kampfklassen zu langsam. Alles sollte einheitlich sein, das wäre fair. Und ich will auch mal andere Klassen spielen wollen und nicht nur meine Main-Klasse.
Was ich mit Klassen auf 70 gewinne? Mal sehen:
- Experten-Dungeons mal mit anderen Klassen spielen, denn dafür muss die Klasse 70 sein
- Andere Klassen richtig ausrüsten zu dürfen, schließlich fängt das richtige Gear mit Level 70 an
- Andere Klassen richtig testen zu können, denn alles unter 70 ist kein Vergleich zu 70. Spiel mal Maschinist mit 69...
Langzeitmotivation hätte ich wirklich sehr gerne. Aber die kommt mit Heilern in Low-Level-Dungeons, die wahllos jeden Mob pullen, einfach nicht auf. Oder wenn sich keiner der 3 Tanks im Allianz-Raid für etwas zuständig fühlen. Oder wenn man nach 15 Minuten Wartezeit in Nidhogg HM vermittelt wird und gleich 2 Leute instant raus gehen. Solche Probleme hatte ich bei meinen Handwerkern/Sammlern nie gehabt ^^




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