Ernst gemeinte Gegenfrage.
Wozu braucht man alle Klassen auf 70? Du spielst aktiv am Ende eh nur 5-6 und selbst wenn du alle oben haben willst, das Addon geht noch ne ganze Weile, genug Zeit zum leveln und ausprobieren. Seh da keinen Nutzen, dass noch weiter zu vereinfachen. Bis 60 gibt es die Jump Potions, wenn du dir den Weg erleichtern willst.



Inhalte einführen, die man Solo und ohne Wartezeit betreten kann (zusätzlich zu den Wilden Stämmen).
Gibt es, nennt sich Kommando Missionen. Wie groß der EXP Gewinn ist, weiß ich nicht, ist mir aber auch egal. Werden laut SE auch immer weiter ausgebaut, so dass auch höher Stufige Inhalte dazu kommen.

Belohnungen anpassen, sodass man allagische Steine UND EXP erhält.
Wozu? Man bekommt 5 Steine der aktuellen Währung von Stufensteigerung. Das ist ein Witz den man eh nicht braucht. Selbst bei 7 mal Laufen wären das nur 35 Steine, da ist ein Expert Run lukrativer, weil schneller und gibt 40...

Liefereinsätze auch für Kampfklassen implementieren.
Gibt es, nennt sich Jagdlizenzen, ist praktisch das gleiche und gibt ja nun keine kleine Menge für bisschen Zeit Aufwand

Gesellschaftsleitfäden für Krieger einbauen
Hier würde ich mitgehen, das wäre ganz praktisch.

Möglichkeit, seine Klasse auch passiv leveln zu können (z.B. in Form von einem Dojo, indem der Charakter auch EXP erhält, wenn man offline geht. 1 Stunde würde beispielsweise 1 Wertmarke kosten.)
Bitte nicht... Dann haste noch mehr Pfeifen die nie einen Inhalt betreten haben und sich für die tollsten halten, weil ihre Klasse 70 ist aber nur 300 DPS machen...