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  1. #9
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    era1Ne's Avatar
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    Aug 2016
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    Kira Thrinaria
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    Shiva
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    Scholar Lv 70
    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Man muss die Belohnungen dafür entfernen.
    So macht es jeder Depp, der unbedingt das Mount haben will.

    Belohnungen weg, wer gerne hilft, der tut das auch so.
    Absolut.
    Und dann die Voraussetzungen noch kräfitg nach oben schrauben.
    zB ein Clear vom aktuellen Savage-Inhalt innerhalb der ersten 2 Monate oder so.
    Ich bin da zwiegespalten, den einerseits würden solche Voraussetzung dazu führen, dass nur bessere Spieler Mentoren werden. Andererseits muss man nicht unbedingt ein guter Spieler sein, um auch viel über das Spiel zu wissen. Wie viele Theocrafter haben beispielsweise schon Ultimate gelegt und das sind die Leute auf die sich selbst die besten Spieler verlassen, weil sie weniger Ahnung von Formeln, etc. haben? Außerdem muss man für einige Fragen im Neulingschat nicht gut spielen können.

    Imo wäre es am besten, wenn der Neulingschat in Untergruppen unterteilt wird. Der aktuelle Chat wäre dann der allgemeine mit ähnlichen oder gleichen Voraussetzungen und zusätzlich gäbe es noch rollenspezifische Chats, wofür man dann um Mentor in diesen Chats zu sein, Savage in einem gewissen Zeitraum gemacht haben muss. Oder eben XY Savage Kämpfe mit der Klasse + in einer gewissen Zeit ne Puppe gehauen haben muss. Eben Leistungsbezogene Anforderungen... In diesen Rollenchats könnte man dann auch jedem die Möglichkeit geben beizutreten, sofern sie das wollen.
    Quote Originally Posted by xxmajexx View Post
    Natürlich sind nakte Zahlen eindeutig und wenn ich sage das man ein Gefühl dafür bekommt, hat das nichts mit einer Exakten Prognose zu tun. Aber selbst du wirst in einem Dungeon an einem Trash oder einen Boss festestellen ob du 20 Sec oder 1 Min brauchst.
    Ein Gefühl dafür könntest du nur bekommen, wenn die anderen variablen, sprich Mitspieler, immer die gleiche Leistung abrufen würden. Es kann nämlich sein, dass mal ein guter DD oder eben ein schlechter an deiner Seite spielt. Oder ein Heiler der viel angreift oder jemand, der gar nicht angreift. All das beeinflusst unter anderem die Kill- und Abschlusszeit eines Mobs bzw. Dungeons und aus dem Grund kann man nicht wissen, ob man sich selbst verbessert hat oder einfach nur die Leute besser waren.
    Quote Originally Posted by Neowikinger View Post
    Zumal Meta zwar gut und schön ist, aber solang du nicht mit deiner Static(!) mit allen die 100 in den Logs haben willst, brauchste keine Meta. Meta ist letztlich "nur" das Zünglein an der Waage. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass das nicht jedem klar ist
    Wie es halt oft so ist. Ist ja ähnlich bei den Stats wie z.b. DH bei Heilern. Manche denken das würde einen enormen Unterschied machen, obwohl Theocrafter da in der Regel anderer Meinung sind. Mein letzter Stand waren bis vor ein paar Tagen noch ca. 1% mehr DMG durch DH vs Det melds, bei einem Crit BIS Build. Den neusten Zahlen eines Theocrafters in nem Discord nach, sollen es sogar nur 0,25% sein.
    (1)
    Last edited by era1Ne; 12-14-2017 at 10:38 PM.

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