Ich gebe dann auch mal mein Feedback ab und habe gestern 12 oder 13 Matches bestritten. Dabei waren einige dabei die richtig gut liefen, einige, die ich lieber vergessen würde und ein paar die richtig spannend waren.
Ja, es ist schwer, dass 48 Personen am selben Strang ziehen, allerdings denke ich, dass sich das im Laufe der Zeit einpegeln wird. Wie du selber schon gesagt hast, ist der Modus neu. Es guckt also jeder mal rein und nicht jeder steigt da gleich durch bzw. möchte auf die Ansagen im Chat hören. Aber da ich gestern eben auch schon Matches hatte, bei denen die Spieler gut zusammengearbeitet haben, denke ich, dass sich das im Laufe der Zeit stark verbessern wird. Es würde mich nicht wundern, wenn man da in ein paar Wochen eh nur noch die gleichen Gesichter sieht, aber das ist mir lieber als Spieler, die sich Null damit beschäftigen und man deswegen verliert.
Eigentlich lässt sich hier schon eine ganz einfache Strategie entwickeln: 2 Spieler (DD und Heiler) holen in der Höhle immer wieder Erdseim nach, damit immer genügend Nachschub vorhanden ist. Ein weiterer Spieler (Heiler) beschützt die Puppen und heilt sie voll, sodass sie zu den Türmen durchlaufen können. Zudem kann er die gegnerischen Puppen mit angreifen und der letzte Spieler nutzt einen Mech. Hier sollte darauf geachtet werden, dass der Cruise Chaser zusammen mit dem Opressor in die selbe Richtung geht und der Chaser den Opressor beschützt, damit dieser die Türme kaputt machen kann. Brute ist an sich ein Allrounder, eignet sich meiner Meinung nach aber auch besser zum Mech zerstören als zum Schaden an den Türmen machen. Ich durfte im übrigen jeden Mechs bereits mehrfach steuern und habe daher schon ein wenig Erfahrung sammeln dürfen^^
Ich habe auch einige Matches gebraucht, bis ich mich mit den Mechs anfreunden könnte bzw. mich an sie gewöhnt hatte; sowohl als Person, die sie steuert, wie auch als Person, die von ihnen geplättet wird^^
Cruise Chaser: Der Chaser ist erstmal dafür da den Opressor zu beschützen und andere Spieler bzw. Mechs zu zerstören. Gerade die Schnelligkeit zeichnet ihn aus. Ein Spieler der ihn besteigt, kann relativ schnell zum Ort des Geschehens fliegen und im Kampf mitmischen. Durch seine AOEs kann er dem Gegner ordentlich einheizen und ja, er richtet dabei auch ziemlich hohen Schaden an. Allerdings finde ich nicht, dass er zu viel Schaden anrichtet. Auch ist zu erwähnen, dass er sich ausschließlich für gegnerische Roboter/Spieler eignet, da er so gut wie keinen Schaden an den Türmen anrichtet. Denn sein größter Nachteil ist, dass er nur über wenige Lebenspunkte verfügt. Durch ausweichen und konzentrierten Angriff kann der Chaser schnell in die Knie gezwungen werden.
Opressor: Im Gegensatz zum Chaser hat dieser viele Lebenspunkte und zerfetzt die Türme fast schon. Zwei Opressor an einem Turm sind eigentlich das Ende für den Turm. Der Opressor ist ausschließlich dafür da die Türme zu zerstören. Da er viel Schaden an ihnen anrichtet, ist er extra langsam und wenn ich langsam schreibe, dann meine ich verdammt langsaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaam. Aufgrund der sehr vielen Lebenspunkte und der Stärke ist es okay, dass er nicht der schnellste ist, aber dennoch ist es fast unmöglich zum Kern der Basis durchzulaufen und noch eine Bombe abzufeuern, bevor er zerlegt wird, da auch dieser schnell niedergerungen werden kann, wenn sich die Spieler auf ihn konzentrieren. Zudem ist es unmöglich einem AOE auszuweichen, weil...... naja, langsam eben.
Hier fände ich es gut, wenn der Opressor etwas schneller werden würde (nicht viel, nur etwas), dafür aber an Stärke einbüßt und die Menge der Lebenspunkte gleich bleibt.
Brute: Eigentlich ist er der Allrounder unter den Mechs und kann sowohl den Türmen wie auch den Mechs/Spielern schaden zufügen, allerdings finde ich, dass er sich dennoch eher dafür eignet andere Spieler/Mechs auszuschalten, statt sich auf die Türme zu konzentrieren. Er hat ein paar schöne Angriffe die ordentlich reinhauen und ihn zu steuern macht schon am meisten Spaß. Doch so gut seine Angriffe gegen andere Spieler sind, so schwach sind sie gegen die Türme. Ja, er macht natürlich wesentlich mehr Schaden an einem Turm als ein Chaser, aber verglichen mit der Lebensenergie macht er doch nur sehr wenig Schaden. Wenn Brute wirklich ein Allrounder sein soll, dann finde ich, sollte sein Schaden gegen andere Spieler/Mechs runtergesetzt und sein Schaden gegen die Türme angehoben werden.
Bereits oben beschrieben, wie man es z.B. gut lösen kann^^ Aber auch hier nochmal: Ich denke, dass es im Laufe der Zeit wesentlich geordneter zugehen wird. Ich bin gespannt wie es sich entwickelt, da der Modus potential hat.
Das ist wirklich ein zweischneidiges Schwert. Einerseits kann man ihnen so wirklich nur mit dem Opressor schaden zufügen(bis auf Keysa, welche von allen Gegner mit ihrem Char ignoriert wird und so dem Turm 12% Schaden nur durch angreifen zufügen kann xD) und dieser Schaden ist enorm, da geb ich dir Recht. Allerdings müssen die Opressor auch da erstmal hinkommen und drauffeuern können und das ist eben schon um einiges schwieriger. Wie oben geschrieben, können auch diese schnell zerstört werden, wenn die Spieler ihre Angriffe auf sie konzentrieren und von der Seite aus gesehen finde ich es in Ordnung, dass die Türme so schnell kaputt gehen können.
Ich denke, dass es schwer ist hier einen guten Mittelweg zu finden. Eine mögliche Lösung wäre vllt. wenn es noch eine dritte Art von Marionetten geben würde, die die Türme repariert, solange ihnen Lebenspunkte fehlen, sie aber noch nicht zerstört sind. Das Balancing (wie schnell werden die LP vom Turm wiederhergestellt pro Marionette) dürfte nicht so einfach sein, denke ich, aber ist vielleicht einen Gedanken wert.
Hier kommen immer wieder welche nach, von daher finde ich zwei vollkommen in Ordnung. Nimm dir mal die Zeit und achte nur auf die beiden Marionetten und guck, wie schnell die nächsten zwei wieder nachkommen. Wenn du sie bis zum Turm begleitest und sie bis dahin nicht kaputt gehen, hast du schon mindestens 6 im Schlepptau xD Finde ich von daher ganz okay.