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  1. #1
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    So, hiermit melde ich mich auch mal zum PVP.
    Zwar geht es vor allem auch um die allgemeinen PVP Änderungen mit Stormblood, aber auch Stahlschwingen.

    Ich war gestern kurz in Stahlschwingen als BLM. Dabei muss gesagt sein, dass ich nur zu Beginn kurz in Feast war als WHM, das gefiel mir aber überhaupt nicht mehr, wodurch ich PVP komplett gemieden habe.
    PVP Inhalte sind toll, habe früher ausschliesslich PVP gespielt (Battlefield, CS, Halo, C&C usw.)
    Mittlerweile begrenzt sich dies auf Mobas, trotzdem spiele ich immer noch aktiv und gerne solche PVP Spiele.
    In Final fehlt genau dieses irgendwie. Carteneau’er Front war früher echt witzig, also das erste mit den Drohnen und Flaggen, und als die Klassen kaum noch verändert wurden.

    A. Schwarzmagier ist wirklich eine tolle Klasse, schon immer gerne in PVE Inhalte gespielt.

    Aber meine Güte, diese Klasse wurde im PVP mit Stormblood dem Erdboden gleich und unspielbar gemacht.
    - Feuka und Eiska auf derselben Taste wie Henochisch?! Total verwirrend. Gut, nach paar dutzend spielen würde das ev. sitzen, aber trotzdem… nein, es ist einfach falsch.
    - Manaregeneration im Schatteneis: Ist ja wohl absolut unterirdisch. Es benötigt ca. doppelt so viele Ticks wie im PVE. Warum??
    - Transposition fehlt: Wohl das schlimmste von allen. Warum wurde diese entfernt? Hierbei nützt es auch nichts, dass Feuer und Eis beim Stance-Wechsel instant sind, läuft der Gegner aus der Range (was sehr sehr oft passiert) oder man muss AoE ausweichen oder möchte weiter rennen, sollte man Polygott aufrecht erhalten können… Also nein, sorry, was soll das? Da wird mal als BLM’er doch automatisch richtig pissig.
    - nur noch 7-8 Skills… vereinfachung schön und gut, aber das ist einfach falsch, insbesondere ohne Transpo und reduzierter Manaregenration.
    - viel zu wenig instants. Kein Triplezauber verfügbar. Reduziert dann wenigstens Spontanität auf 10Sek oder führt Triplezauber ein, oder verlängert den Schlaf oder erhöht die Range.
    Hauptsache irgendetwas.
    Ich denke aber viele Klassen geht es gleich. Vorallem ist kaum noch Burst-Damage möglich…
    Als Heiler war es aber auch Mega-Langweilig. Viel zu wenig Skills. War als WHM mal in Feast… absolute Katastrophe.

    B. Delays… macht endlich etwas dagegen. Und zwar die Serverbedingten Delays. Die haben in PVP nichts verloren. In Ego-Shooter oder Mobas wäre das erst recht unzumutbar, niemand würde PVP spielen. Schon mal versucht, einen Gegner in die "gewünschte" Richtung zu kicken? --> Unmöglich
    Das kenne ich sonst nur aus Halo 1, da musste man auch „vorzielen“ um zu treffen.

    C. Der neue Modus… Cait hat es eigentlich schon gut kritisiert. Der Moba-ähnliche Stiel wäre toll. Aber die Castzeiten der Attack der Mechs sind viel zu kurz und zu stark. Zudem rennt jeder herum wie wilde Hühner. Die Ranged von Magier mit Castzeiten ist ebenfalls zu klein. Dauernd muss man aus AoE’s rausrennen weil der eine Mech dich auf Max-Range erwischen würde.

    Fazit:
    - Klassen-Rework miserabel. Zurück zu HW/ARR Zeit und nicht zuviele Unterschiede zu PVE einführen
    - Delays beheben
    - Instants-Cast (oder mehr) für alle. Ev. Range erhöhen.
    - Heiler Jobs attraktiver machen
    - Stahlschwingen überarbeiten / Balancieren

    Im PVP sollte die Möglichkeit bestehen, dass man alleine das Team Carrien kann, sofern man richtig gut ist. Das ist mit dem aktuellen Stormblood PVP nicht möglich.
    (0)
    Last edited by Arg0n; 11-22-2017 at 11:06 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    - Manaregeneration im Schatteneis: Ist ja wohl absolut unterirdisch. Es benötigt ca. doppelt so viele Ticks wie im PVE. Warum??
    Vielleicht sollte Klein Argon mal die Tooltips lesen x)

    Schatteneis reduziert den GCD und durch den Einsatz von Eis erhält man 1K MP und durch Eiska 2K MP.

    Aber erst mal meckern xD

    Btw in Frontlines ist der BLM schon ziemlich nice und vor allem auch stark, muss man sich nur etwas reinfinden und vor allem lesen x)
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Vielleicht sollte Klein Argon mal die Tooltips lesen x)

    Schatteneis reduziert den GCD und durch den Einsatz von Eis erhält man 1K MP und durch Eiska 2K MP.
    Hatte am Ende schon bemerkt, dass Mana nur durch Eis regeneriert wird. Was es ja noch schlimmer macht, und dazu noch stark reduziert.
    Mir eigentlich egal ob es "balanced" ist oder nicht, es ist und bleibt total bescheuert die Klassen derart zu verunstalten.



    Und ja, in Feast hast du die Delays auch.
    Zumindest habe ichs als Heiler nie geschafft, den Gegner (meist Tanks/Melees) in die gewünschte Richtung zu kicken.
    Da ist nichts instant, sondern mind. 200-400ms delay vom Server.
    Merkst als Heiler auch so ziemlich gut. Du siehst der Heal geht durch, trotzdem kam der Schaden "schneller" rein und dein Teammate stirbt. Verzögert halt.
    Wir reden lediglich von 200-300ms, aber diese können im PVP entscheidend sein. Und wenn man sich LoL und ähnliches gewohnt ist, werden nur saubere 10-20ms akzeptiert
    Und nein, an meinem Internet liegt es definitiv nicht

    Aber naja was solls, schlussendlich kann es mir jetzt egal sein.
    Einige werden Spass dran haben, andere nicht.
    Wobei PVP komischerweise kaum gespielt wird, warum nur? xDDD
    (0)
    Last edited by Arg0n; 11-23-2017 at 04:19 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  4. #4
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    Also mein Feedback zu diesem Thema:

    Der Modus an sich ist eigentlich echt nicht verkehrt. Das große Problem sind leider wieder mal die total gehirnamputierten Spieler. Ok, der Inhalt ist neu, aber spätestens nach dem 2. mal muss man doch verstanden haben wie es funktioniert. Die Leute sind aber einfach zu sau blöd (sorry aber bin echt genervt) und rennen rum wie kopflose Hühner. Generator in der Mitte? Kennen die nicht. Roboter aufhalten und Turm verteidigen... Fremdwort. Eigenen Opressor beschützen und feindliche Türme zerstören.... noch nie gehört.

    Fazit:

    Der Modus ist gut und kann Spass machen, wenn da mal wieder nicht die absoltuen Flachpfeifen rein dürften.
    (1)

  5. #5
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    Ok, ich muss hier mal reingrätschen und eine Lüge widerlegen.
    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Schon mal versucht, einen Gegner in die "gewünschte" Richtung zu kicken? --> Unmöglich...
    #getonmylevel *

    Zum Rest deines Textes. Es stand iwo das Klassenbalance im PvP rund um FEAST geschieht und nicht über 24v24 Zergmaps - zum Glück! Lags sind kacke, keine Frage. Solange es nur selten/gelegentlich in diesen "unwichtigen" PvP Inhalten passiert kann ich damit leben. FEAST läuft flüssig, somit alles EZPZ.
    Mir pers. macht der Inhalt Spaß, ist sehr taktisch. Chaos am Anfang ist i.O. die Routine kommt schon mit der Zeit. Ich würde mir wünschen das sich der Modus langfristig hält, ist ne willkommene Abwechslung.
    Was mich aktuell stört ist die lange Wartezeit als Teil-/Gruppe. Eben auch zu 3. gelistet: Wartezeit >30min. Dann hat einer die Gruppe verlassen und zu 2. fällt die Wartezeit auf <5min. . Solo gibts fast instant Invite...

    *entschuldigt das Laienhaft zusammengeschnipselte Vid ist eben fix zwischen Raid und pennen gehn entstanden.
    (0)
    Last edited by simpleJack; 11-23-2017 at 06:05 AM.
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    Quote Originally Posted by Sayura View Post
    simpleJack ist das beste Beispiel, warum kein Schwein die PvP Community in MMO´s mag

  6. #6
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    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
    Was mich aktuell stört ist die lange Wartezeit als Teil-/Gruppe. Eben auch zu 3. gelistet: Wartezeit >30min. Dann hat einer die Gruppe verlassen und zu 2. fällt die Wartezeit auf <5min. . Solo gibts fast instant Invite...
    Also wir haben uns bisher immer zu dritt oder zu zweit angemeldet und haben fast immer instant plinks O.O
    (0)


    Fan Fiction/Kurzgeschichte: "Willkommen an der Front" ----> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2506304/blog/3880425/

  7. #7
    Community Rep Lallalingo's Avatar
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    Hallo, Abenteurer!

    Vielen Dank für euer Feedback und eure Verbesserungsvorschläge zu „Stahlschwingen“. Wir möchten in diesem Beitrag etwas mehr darüber erzählen, was hinter den Anpassungen von Patch 4.18 steckt und auf das Feedback aus der Community eingehen.
    • Anpassungen mit Patch 4.18
      Wir haben Rückmeldung erhalten, dass die Kämpfe sehr lange dauern und sich das Spiel sehr zieht. Auf diesem Feedback basierend haben wir Anpassungen vorgenommen, die hauptsächlich darauf abzielen, den ausgeteilten Schaden an Objekten zu erhöhen und den Ablauf der Kämpfe schneller zu machen.
      • Laufgeschwindigkeit der Marionetten wurde erhöht
      • Die Stärke und Reichweite der Dampfkanonen-Fähigkeit „Geschoss“ wurde gesenkt
      Mit der Erhöhung der Laufgeschwindigkeit der Marionetten kann man nun die gegnerischen Türme schneller erreichen und durch die Abschwächung der Dampfkanone hat man nun bessere Chancen die Türme und den Kern der gegnerischen Mannschaft anzugreifen.
      Wir haben auch über einen direkteren Weg nachgedacht, wie zum Beispiel niedrigere Lebenspunkte für die Kerne oder einfach eine Verkürzung der vorgegebenen Kampfdauer, aber wir möchten verhindern, dass die Kämpfe zu einfach werden oder die Zeit abläuft, bevor der Kern zerstört werden kann. Wir haben uns also zunächst einmal für die hier beschriebenen Anpassungen entschieden.
      Wir haben auch beobachtet, dass die Schlacht etwas zäher wird, sobald die Türme zerstört sind und der Kern verwundbar wird. Wir möchten uns aber erst einmal ansehen, wie die bisherigen Anpassungen den Kampf beeinflussen, bevor wir uns diesem Problem zuwenden.

    • Generatoren
      Zu den Generatoren, die sich in der Mitte der Karte befinden, haben wir einige Anpassungen im Sinn. Nachdem sie den Kampfverlauf stark beeinflussen können, überlegen wir, die Menge an produziertem Erdseim zu reduzieren. Wir spielen außerdem mit dem Gedanken, die Spielregeln zu ändern, dass der Kampf um die Generatoren und die Mitte der Karte etwas herausfordernder wird.

    • Job-Anpassungen
      Wir haben viel Feedback zur Kampfkraft und Effektivität jedes Jobs erhalten und möchten uns dafür bedanken. Wir arbeiten derzeit an Anpassungen, die sich mit der Effektivität der einzelnen Jobs beschäftigen.

    • Feste Gruppen
      Viele eurer Berichte haben sich auch damit auseinandergesetzt, dass feste Gruppen einen großen Vorteil gegenüber solcher, die aus der Inhaltssuche zusammengewürfelt werden, besitzen. Wir haben allerdings derzeit nicht die Absicht, insgesamt daran etwas zu ändern, aber uns ist aufgefallen, dass die festen Gruppen in bestimmten Situationen einen deutlich größeren Vorteil haben, und wollen uns darum kümmern.

    • Belagern des Startpunktes
      Einige von euch haben uns berichtet, dass Spieler den Startpunkt der gegnerischen Mannschaft belagern. Wir entschuldigen uns dafür, dass das derzeit möglich ist, weil Abläufe seitens des Systems übersehen wurden. Wir arbeiten natürlich daran, wie solche Situationen verhindert werden können.
      Wir möchten uns noch einmal ganz herzlich für euer Feedback bedanken und freuen uns auch weiterhin darauf, dass ihr uns wissen lasst, was ihr denkt. Wir nutzen alles, was wir an Meinungen hören dazu, Anpassungen und Verbesserungen an den Regeln vorzunehmen.
    (2)
    Christin "Lallalingo" Nolte - Community Team

  8. #8
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    Hey Lalla ich will hier kurz auf die Anpassungen mit dem 4.18 Patch eingehen.

    Persönlich empfand ich die Kämpfe als nicht zu lange, vielmehr bieten sie somit noch die Möglichkeit für ein Comeback. Wobei meist die Kämpfe eh mit dem ersten Zerg am Generator entschieden waren und nie über die volle Laufzeit gingen.

    Laufgeschwindigkeiten der Marionetten: kann ich nichts zu sagen, würde vermuten das man wenig davon merkt.

    Stärke und Reichweite der DK gesenkt: entwertet die DK sehr, somit nutzt man diese ausschließlich um den Kern gegen Minions und Spieler zu verteidigen. Welche eh nur marginal Schaden am Kern machen - verglichen mit einem OPP. OPPs haben somit einen großen Vorteil und es gibt mehrere Savespotts um auf den Kern zu schießen.

    Änderung am Generator: den Generator zu entschärfen finde ich gut, in 9/10 Spielen gewinnt nach meiner Erfahrung das Team welches den Anfagszerg am G gewinnt.

    Jobänderungen: Ich habe ausschließlich HPS in Stahlschwingen gespielt, was mir hierbei auffiel ist das ich nur durch Singleheals Spieler aus den anderen Partys heilen konnte. Jedes meiner Schilde + AE-Heilung (Limit) ist ausschließlich für meine Gruppe. Beschneidet eine Heilerklasse extrem und ich würde mir eine Änderung wünschen.
    ps: PVP-Balance bitte weiterhin im Bezug auf FEAST und nicht irgendwelche Zergmaps mit 0 Matchmaking.

    Feste Gruppen: bitte keine Änderung. MMOs bedeutet für mich listen mit Freunden, gleichgesinnten, etc pp. Hier auch auf Duo-/ Soloqueue zu beschränken würde diesen Aspekt sehr unattraktiv gestalten.

    Spawnganking: ist mir persönlich nie aufgefallen, aber ist Mist. Keine Frage. Das gehört unterbunden.

    Sonstiges: Ich würde mich über mehr LOS- und Kite-Möglichkeiten freuen. Die Kämpfe finden oft auf großen Ebenen statt, wo range und die Chaser mit ihrem sehr großen Cleave stark im Vorteil sind.
    z.B. könnte man die Ruinen im Süden weiter in die Lane reinziehen. Am Generator hat man fast nichts um zu kiten und muss einkommenden Schaden stumpf facetanken.

    ps: bitte gebt mir Errettung (Pull) im PvP
    (0)
    Last edited by simpleJack; 12-18-2017 at 05:25 AM.
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    Quote Originally Posted by Sayura View Post
    simpleJack ist das beste Beispiel, warum kein Schwein die PvP Community in MMO´s mag

  9. #9
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    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
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    Ich habe deinen Post aufmerksam gelesen und da du dich immer so nett an den anderen Diskussionen beteiligst, will ich dir ähnlich produktiv antworten, wie es von dir so oft kommt: Mach doch mal nicht so viel mimimi

    Im PVE kann man auch nur einzig und allein seine Gruppe heilen und nicht noch die anderen Allianzen, weshalb sollte das dann im PVP geändert werden, erscheint mir sinnlos.
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Neowikinger View Post
    Im PVE kann man auch nur einzig und allein seine Gruppe heilen und nicht noch die anderen Allianzen, weshalb sollte das dann im PVP geändert werden, erscheint mir sinnlos.
    Pauschal würde ich sagen, da PvP von PvE separiert wurde können dafür auch andere "Gesetze" gelten.

    Zum Rest, wo du da gewhine ließt ist mir schleierhaft^^ Aber jo, der Stachel sitzt tief
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    Quote Originally Posted by Sayura View Post
    simpleJack ist das beste Beispiel, warum kein Schwein die PvP Community in MMO´s mag

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