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  1. #171
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Und zum Thema "Abozahlen": Wer die Vorbestellungen sieht, merkt schnell, dass diese weit abgebaut haben.
    Naja 200 € für die physikalische CE waren und sind auch eine Frechheit, vor allem wenn da dann Zeug drin ist das sie seit Jahren im Lager liegen haben und nicht los wurden.

    Und es wäre echt einmal interessant wieviel von den 10 Mio tatsächlich übrig bleiben wenn man alle toten Accounts und Gilseller rausrechnet
    (0)

  2. #172
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Und ev auch richtige Mounts und nicht 0815 Möbelstücke die fliegen können. (So innovativ)
    Flügel oder Jetpacks wären doch mal geile Mounts >: D
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  3. #173
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und es wäre echt einmal interessant wieviel von den 10 Mio tatsächlich übrig bleiben wenn man alle toten Accounts und Gilseller rausrechnet
    Eine neue Lodestone-Abfrage eines japanischen Spielers (der macht das alle Paar Monate [Lucky Bancho?]) kommt auf rund 800'000 aktive Spieler, wenn ich mich recht erinnere.
    Nicht gezählt werden aber neue Spieler, die noch nicht den Kriterien entsprechen (bestimmten Begleiter im Besitz z.B.). Doppelt gezählt werden Leute mit mehreren Charakteren (sofern sie aktiv mit denen spielen).

    Die 4.1 Seite scheint geupdatet worden zu sein:

    https://de.finalfantasyxiv.com/patch/4_1/
    (0)

  4. #174
    Community Rep Lallalingo's Avatar
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    Hallo,

    ich habe die komplette Diskussion bezüglich den Veteranen-Belohnungen in dieses Thema verschoben.

    Bitte diskutiert in diesem Thema weiterhin über Patch 4.1 (außer die Veteranen-Belohnungen)

    Viele Dank!
    (2)
    Christin "Lallalingo" Nolte - Community Team

  5. #175
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    Die vorläufigen Patch Notes sind da:

    http://de.finalfantasyxiv.com/lodest...eda84a4ed975a1
    (0)

  6. #176
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    hahaha xD
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    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  7. #177
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    hahaha xD
    Fehlen nur noch Potions für Sammler und Handwerker
    Bin der Meinung, das mal erwähnt wurde, das diese nicht kommen werden

    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Flügel oder Jetpacks wären doch mal geile Mounts >: D
    ISSO !!!!!
    (0)

  8. #178
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    Wow und wie erst mal direkt 3 neu angekündigte Sachen auf spätere Patches geschoben werden...
    (0)
    Last edited by IceW; 10-06-2017 at 06:08 PM.

  9. #179
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    Kommando Änderung

    Familiar Die Aktivierungszeit wurde von 6 auf 3 Sekunden verkürzt.
    Die MP-Kosten wurden gesenkt.

    Familiar II Die Aktivierungszeit wurde von 6 auf 3 Sekunden verkürzt.
    Die MP-Kosten wurden gesenkt.

    Familiar III Die Aktivierungszeit wurde von 6 auf 3 Sekunden verkürzt.
    Die MP-Kosten wurden gesenkt.

    Tri-Fessel Der Zusatzeffekt „während Bahamut-Trance kein Fessel-Effekt, dafür Attacke-Wert auf 100 erhöht und verringerter MP-Verbrauch“ wurde hinzugefügt.
    Die Aktivierungszeit wurde von 3 auf 2,5 Sekunden verkürzt.

    Ruinga Der Attacke-Wert wurde von 150 auf 130 gesenkt.
    Die MP-Kosten wurden gesenkt.
    Der Effekt „kann während Bahamut-Trance ohne MP-Kosten ausgeführt werden“ wurde hinzugefügt.

    Ruinka Die Aktivierungszeit wurde von 2,5 Sekunden auf „Sofort“ verkürzt.
    Die Bedingung wurde von „Verstärktes Ruin“ zu „Verstärktes Ruinra“ geändert.

    Ätherpakt Die Reaktivierungszeit wurde von 90 auf 120 Sekunden verlängert.
    Die Bedingung wurde von „Egi anwesend und Gruppenmitglied nicht mehr als 30y von ihm entfernt“ zu „Egi anwesend“ geändert.
    Hingabe Der Effekt wurde von „Du gewährst dem Gruppenmitglied, das sich deinem Egi am nächsten (aber max. 30y entfernt) befindet, Hingabe. Dieser Status erhöht den ausgeteilten Schaden und Wirkung von ausgeteilter Heilmagie um 5 % und verringert erlittenen Schaden um 5 %. Dauer: 15 Sekunden“ zu „Du gewährst den Gruppenmitgliedern in der Nähe deines Egi Hingabe. Dieser Status erhöht den ausgeteilten Schaden und die Wirkung von ausgeteilter Heilmagie um 2 % und verringert den erlittenen Schaden um 5 %. Dauer: 15 Sekunden“ geändert.

    Meister des Ruins Das Kommando wird jetzt auf Stufe 54 statt 62 erlernt.
    Der Effekt wurde von „Ruin und Ruinga werden zu Ruinka verstärkt“ zu „Ruin wird zu Ruinga verstärkt “ geändert.
    Die Bedingung wurde entfernt.
    Das Symbol wurde geändert.

    Beschwörer

    Stufe Eigenschaft
    62 Verbessertes Ruinra
    Verbessert Ruinra zu Ruinka.
    Das ist jetzt die große Überarbeitung des Beschwörers?

    Einzig die Änderung von Ätherpakt ist interessant und Tri-Fessel könnte interessant sein für 4 Man Dungeons.

    Aber sonst?

    Ätherfluss kann man immer noch drücken ohne jeden Effekt und damit einen kompletten 1 Minuten CD in Luft auflösen, wenn noch irgendwelche Stacks da sind.

    Bedingt durch die Trägkeit des Pets werden auch weiterhin in langen Kämpfen die CDs von Ätherfluss und Infektion immer weiter auseinanderlaufen. Grad bei Neo Exdeath ist das ein deutlich spürbares Problem. Da muss ich an ein paar Stellen des Kampfes die Infektion immer/manchmal weglassen, weil sie einfach nicht rechtzeitig genug wieder verfügbar ist. Hier hätte eine Reduzierung des Cooldowns von Infektion um 3 Sekunden ausreichend Abhilfe geschaffen.

    Stumpfsinn (ehemals Virus) bleibt weiterhin Teil der Damagerotation und verliert dadurch seinen eigentlichen Sinn.

    Wenn man Schattenflamme in einem Makro mit <Ziel> verwendet, hab ich mit enormen GCD Clipping zu kämpfen.

    Bahamut fliegt immer noch hinter einem her, anstatt auf der dem Pet zugeteilten Position zu bleiben. In Situationen mit viel Movement verpufft dadurch ganz gerne mal das zweite Ankh Morn.

    Der Beschwörer verliert auch weiterhin deutlich mehr als alle anderen Klassen, wenn man während des Kampfes stirbt.

    Entflammung und Bahamut-Entflammung hätte man auf 1 Taste zusammenfassen können.

    Und noch anderen Kleinigkeite, die mir gerade nicht einfallen.

    Es wurde eine große Überarbeitung angekündigt und tatsächlich kommen nur Kleinigkeiten, die fast ausschließlich QoL sind.
    (3)
    Last edited by KarstenS; 10-06-2017 at 06:08 PM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  10. #180
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    "Die Inhaltssuche wurde um den Kategorie „Zufallsinhalt: Allianz-Raid“ erweitert. "

    Das wurde echt zeit, jetzt kann man auch Kristallturm und co. wieder betreten!
    Da werden einige sicher Luftsprünge machen.
    (0)
    Last edited by Hurricane; 10-06-2017 at 06:26 PM.

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