Das ist ja cool![]()



Das ist ja cool![]()
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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Thema Kommando-Operation:
Man merkt sehr deutlich das sich die Entwickler ordentlich reingehängt haben um keine crap-KI zu erzeugen. Natürlich gibt es defizite, aber aufgrund eines guten Spielflußes fällt das eher weniger ins Gewicht. Nur die Tank-KI stellt sich ein wenig an wie der erste Mensch, ( gut für mich als Passionierter Tank-Spieler sind einige Aktionen der KI so richtige "Kopf-meets-Tischplatte-Situationen) darüber kann man allerdings noch hinwegschauen. was mich WIRKLICH begeistert hat war der LB, selbst Lv1-LB haut schon ordentlich rein und gibt zusätzlich noch einen kurzen DMG-Buff. Auch kann man mehr als eine Gegnergruppe (aber nie mehr als 2) pullen, sofern man selber der tank ist, ohne das der heiler kollabiert, welcher ohnehin fast perma auf Klartraum rumläuft xD. Die Thaumaturgen-KI ist ein klein wenig unbeholfen was AOE´s angeht ( und sie cheatet :O ; 2 mal Spontanität direkt hintereinander will ich auch können :c), was größere pulls als 2 gegnergruppen äußerst schwierig machen lässt.Sollte man die tank-rolle seinen Soldaten überlassen so empfehle ich das verhalten der DD´s nicht auf offensiv zu stellen sofern der tank noch eine stufe darunter ist ( mein Gladiator war auf Ausgeglichen-1 und mein Waldläufer auf Offensiv-2, das Aggrobattle zwischen mir und dem Waldläufer war göttlich, und mein Tank hat ohne erfolg versucht die Aggro zu halten xD )
Insgesamt ist das System solider als ich es bei der Ankündigung vermutet hatte, ich freue mich daher bereits auf erweiterungen der Dungeon-liste und eventuell noch auf etwas fine-tuning der KI


Also ich fand das gestern göttlich, man fühlte sich sofort heimisch, wie wenn man mit einer DF-Gruppe unterwegs war
Ich war zwar nur in Halatali, wunderte mich aber das die Gasbomber kaum mehr Schaden anrichten. Ich werde mal die Tage schauen ob die mich, wie im normalen Inhalt killen und ob der heiler dann eventuell wiederbelebt.
Aber es ist kurzweilig und ist gut fürs leveln, zumindesten lustiger als Palast.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
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live long and prosper, the show must go on

Die NPC Kommando Einheiten sind deutlich stärker als man selbst, hab es getestet. Man selbst bekommt mehr Schaden als die^^Also ich fand das gestern göttlich, man fühlte sich sofort heimisch, wie wenn man mit einer DF-Gruppe unterwegs war
Ich war zwar nur in Halatali, wunderte mich aber das die Gasbomber kaum mehr Schaden anrichten. Ich werde mal die Tage schauen ob die mich, wie im normalen Inhalt killen und ob der heiler dann eventuell wiederbelebt.
Aber es ist kurzweilig und ist gut fürs leveln, zumindesten lustiger als Palast.

Ob der heiler Tote kameraden wiederbelebt weiß ich garnicht,soweit kam es "leider"(!?) nie hab bis jetz fast alles durch, außer Totorak (gääähn) und musste feststellen, dass das Kommando nahezu unzerstörbar ist. Diverse Insta-Kill-Mechanics procen bei denen einfach nicht xD. ABER: Sobald du stirbst gehts zurück zum start! Man selber nimmt genauso viel schaden wie wenn man normal mit RL-leuten die Dungeons läuft.Also ich fand das gestern göttlich, man fühlte sich sofort heimisch, wie wenn man mit einer DF-Gruppe unterwegs war
Ich war zwar nur in Halatali, wunderte mich aber das die Gasbomber kaum mehr Schaden anrichten. Ich werde mal die Tage schauen ob die mich, wie im normalen Inhalt killen und ob der heiler dann eventuell wiederbelebt.
Aber es ist kurzweilig und ist gut fürs leveln, zumindesten lustiger als Palast.
In Halatali bei dem Drakon-zwischenboss, welcher das Wasser unter Strom setzt fiel mir auch auf das dein Kommando den Stromschlag-Dot nicht bekommt, die können einfach drin stehen bleiben xD. Generell kann ich dies aber verstehen da komplexe KI´s von heut noch nicht in der Lage sind situativ flexibel zu reagieren ( vllt doch aber dann ist das eher den militärischen Bereich vorbehalten). Daher muss man da schon einen gewissen Ausgleich setzen, so das die Leute nicht sofort bei jeder schadensintensiven AOE platzen.
Alles in allen ist das System aber recht solide und bietet auch gut Luft nach oben, zwar könte man das ganze jetzt vllt. noch komplexer gestalten, Bspw. indem man jedes Mitglied einzeln Bewegungsbefehle geben könnte (ähnl. dem Egi) aber ich denke das einige dabei dann etwas überfordert wären, von der Flut an kommandoleisten mal ganz abgesehn xD.
Ich hoffe das hier und da noch einiges an fine-tuning rum kommt, hoffe aber auch das da nich zu viel dran gefummelt wird, so dass das, offensichtlich, hohe Potenzial nicht gleich wieder verspielt wird.
Last edited by Karthasis; 10-14-2017 at 06:01 AM.
So also
Story von Patch war sehr gut hätte ich nicht erwartet, auch wenn Ich gerne mehr zur EX Stadthalterin von Doma erfahren hätte als die Kurzen 10 Sekunden die man sie sieht
Wilde Stämme:
Naja geht so die Ananta wären mir Lieber gewesen als diese Turtles^^
Änderungen ansonsten alle sehr schön, endlich ist das Geld der Wilden Stämme unter Vermögen und Müllt nicht mehr das Inventar zu
Rest gucke ich heute abend mal
Haben die eigt so gar keien jobkristalle oder so?
Ich wüsste nur gern, hat die ex-stadthalterin sich geändert oder is es so ne billige amnesie nummer?
So oder so ist es furchtbares schreiben, wir sind ständig in kugane und tataru läuft da auch rum... als on Gosetsu so unauffällig wäre xD
Geändert ist gut...Schuld haben zum großteil Ihre Mitmenschen allen Voran Ihre Eltern Die story zeigte das ganz klar, wahrscheinlich versucht sie jetzt bei Gosethsu das zu sein was sie nie sein Dürfte.
Also ich muss sagen, das Spielen mit dem Kommando in den Dungeon macht sehr viel spaß. Vorallem kann man jetzt seine Klassen ganz gut nach-lvln sollte man dies noch nicht getan haben. Gerade für DD Klassen ist das super, da man nicht mehr auf andere Spieler angewiesen ist und somit nicht 2 Jahre in der Warteschleife verdurstet.
Und während ich euch recht geben muss, das Grundgerüst ist super, es wurde gut mitgedacht bei den AOE Effekten, usw.
Nachdem ich jetzt aber so einige Dungeons mit ihnen gelaufen bin muss ich sagen das da meiner Meinung nach so einige Gamebreaker dabei sind. Wie schon erwähnt, richtige "Kopf-Tisch-Momente".
Ich wäre schon froh wenn ich nur einzelne Positionen bestimmen, sowie den Tank alleine pullen lassen könnte.
Und wenn der Heiler sich selber heilen könnte.
Dann dürften die auch gerne etwas weniger aushalten.

Der Heiler vom Kommando belebt definitiv wieder. Aber hat jemand schon mal den Palast des Wanderer mit den NPC's geschafft? Das wird so ein Chaos beim endboss... oder ich stell mich einfach zu doof an. Aber ich persönlich finde es braucht noch mehr Instanzen dafür![]()
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