Quote Originally Posted by Litta View Post
冒険者に曖昧な選択をなげかけて色々遊べるようにといっても
実際に導線も確立されておらず、冒険者を混乱させているだけです。
その方針はよろしくない。
いや、別に曖昧な選択なんて投げかけられていないでしょう。
吉田体制になる以前から、このゲームの特徴はアーマリーシステムにあったわけで
その肝は、「色々な役割を同一アバターでとっかえひっかえ遊ぶことが出来る」という事でしょう。

ギャザクラに限らず、戦闘職にも1つのクラスしか上げたくないと仰っている方がいますが
そういう遊び方は「元々イレギュラー」なのだと思いますけどね(良い/悪いの二元論ではありませんよ。念の為)

ギャザクラのコンテンツが薄い事については前体制の責任ですが、それを吉田体制でどう「濃く」していくかについて
昨晩のポストでは方針が述べられているように思えました。
各種コンテンツの実装順序については、単に戦闘職が人気だからという理由ではないことも。

その上で、現状の方針がよろしくないと仰ってますか?

# 何か、また信者っぽいポストになりましたがw