ギャザクラにとっては非常に酷な内容かな。
絶賛している人をみるたびに、ユーザーとユーザーの距離も大きかったと再認識。
初めのキャラメイクでは、戦闘職のみを選べるようにするべきですね。
むしろクラフター、ギャザラーはグランドカンパニーに所属してからクラスを変えられるようにするべき。
冒険者に曖昧な選択をなげかけて色々遊べるようにといっても
実際に導線も確立されておらず、冒険者を混乱させているだけです。
その方針はよろしくない。
ギャザクラにとっては非常に酷な内容かな。
絶賛している人をみるたびに、ユーザーとユーザーの距離も大きかったと再認識。
初めのキャラメイクでは、戦闘職のみを選べるようにするべきですね。
むしろクラフター、ギャザラーはグランドカンパニーに所属してからクラスを変えられるようにするべき。
冒険者に曖昧な選択をなげかけて色々遊べるようにといっても
実際に導線も確立されておらず、冒険者を混乱させているだけです。
その方針はよろしくない。
Last edited by Litta; 11-10-2011 at 01:38 PM.




いや、別に曖昧な選択なんて投げかけられていないでしょう。
吉田体制になる以前から、このゲームの特徴はアーマリーシステムにあったわけで
その肝は、「色々な役割を同一アバターでとっかえひっかえ遊ぶことが出来る」という事でしょう。
ギャザクラに限らず、戦闘職にも1つのクラスしか上げたくないと仰っている方がいますが
そういう遊び方は「元々イレギュラー」なのだと思いますけどね(良い/悪いの二元論ではありませんよ。念の為)
ギャザクラのコンテンツが薄い事については前体制の責任ですが、それを吉田体制でどう「濃く」していくかについて
昨晩のポストでは方針が述べられているように思えました。
各種コンテンツの実装順序については、単に戦闘職が人気だからという理由ではないことも。
その上で、現状の方針がよろしくないと仰ってますか?
# 何か、また信者っぽいポストになりましたがw
Player
えーと、多分話が噛み合ってない。いや、別に曖昧な選択なんて投げかけられていないでしょう。
吉田体制になる以前から、このゲームの特徴はアーマリーシステムにあったわけで
その肝は、「色々な役割を同一アバターでとっかえひっかえ遊ぶことが出来る」という事でしょう。
ギャザクラに限らず、戦闘職にも1つのクラスしか上げたくないと仰っている方がいますが
そういう遊び方は「元々イレギュラー」なのだと思いますけどね(良い/悪いの二元論ではありませんよ。念の為)
ギャザクラのコンテンツが薄い事については前体制の責任ですが、それを吉田体制でどう「濃く」していくかについて
昨晩のポストでは方針が述べられているように思えました。
各種コンテンツの実装順序については、単に戦闘職が人気だからという理由ではないことも。
その上で、現状の方針がよろしくないと仰ってますか?
# 何か、また信者っぽいポストになりましたがw
ここも引用して欲しかった。
入り口の問題の話をしています。
FF14はアーマリーシステムで色々な役割を楽しめます。
ただ貴方のクラスではマイチョコボは乗れません。
グランドカンパニーには入れさせません。
メインストーリーはやらせません。
これを新規の方のファーストジョブで体験させては駄目という事です。
選択肢や役割はさまざまあって良いと思います。
ただ役割の行く先を不透明なままにはしないでほしい訳ですよ。
Last edited by Litta; 11-10-2011 at 02:38 PM.
いきなり、初投稿でこんな事書いていいのかと思ったのですが
今、新規は全く見込めません。
今のクライアントへの修正は完全に捨てるための修正であるので、その上で修正しろという話でしょうか?
新生になった後の新規への対応ははおそらく開発でも十分考えていると思います。
新生ではグランドカンパニーも変わるという話ですし、チョコボも繁殖できるならグランドカンパニーの報酬じゃなくなる可能性は大きいのではないでしょうか。
Last edited by Kiro; 11-10-2011 at 04:22 PM.
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