Quote Originally Posted by 1000ml View Post
忍者のだましうちについてですが
全ジョブに対して恩恵があるのが問題な気もするので各ジョブ毎に割り当てたらいいのではないかと思います。
忍ならだましうちを全ダメージを10%から斬耐性10%ダウン
竜のディセムを5%から10%へ
逆です
攻撃的シナジーは対象を限定すると格差の調整に難儀するんですよ
分かりやすい例が今の竜詩機ですね
メンバーが揃った場合を前提に組むと揃わなかったときが弱くなり、逆だと揃ったときに強くなりすぎる感じ
他人への攻撃バフをつけるなら今のやり方を続ける限り環境による人数変動は排除するしかないです

Quote Originally Posted by emanyon View Post
・ 近接、レンジ、キャスターそれぞれのロール間に存在するDPS格差は適正なの?
あまり話題に出ないけどこれが気になる
大体攻撃機会の損失って言っても敵ごとに全然違うしそもそもジャンプ技増えまくってるわけで
シナジー以上にどんぶり勘定されてるんじゃないかって
横並びってどこを基準にして並んでるんだろう?