各ジョブは、それぞれのコンセプトに沿ってスキル構成やらを作っているという話なので、まずはどういうコンセプトなのかを知りたいですね。
吉田Pが去年の夏頃のファミ通インタビューで答えてますね。
ジョブの中で特に戦士と学者が飛び抜けていてそこを是正したい旨の発言がありました。
実際に3.xの戦士は飛び抜けていましたし、その頃の戦士に戻して欲しいという意見もフォーラムでよく見ますから当時の能力にユーザーが馴れてしまったと言うのが今回騒ぎを大きくしている要因のひとつと見てます。
3.xの時にもっと真摯にタンクバランス改善に取り組んでいればこんなことにならなかったと思います。
じゃあ、火力でいいじゃないですか。
結局支援でといいながらまともに支援案も提示されない上に、
支援がなく強みがまるで無いから、せめて火力って言ってるだけなのに一方的に『必要なのは支援。どんな支援かは知らん』で片付けられて納得するやつなんていないでしょ。
例えば、シェイクオフをパーティーの与ダメージアップ効果にするとか言われたら、
まあ、dpsが足りなかったら戦士だして、HP足りなかったら万全の支援ができるナイト出すとか選択肢ができて、それについて議論できますよね?
それすらなく、支援で片付けられてるから納得出来るわけがないっていってるんですよ。
今はナイトが飛びぬけて強いけど、2年間の雪辱があるから修正しなくていいってこと?
3.0時代にもSTやりたかったナ暗もいたかもなということ。
それが言えないぐらい戦士がSTにマッチしてた時代だったんだろうなという感想。というか想像。
とりあえず具体的なのは置いておいて、戦士がMTするときにここら辺が不便ということをレポートすることから始めてみればどうですかね。
ただモンクとの相性がいいのでそこへんを殺すようなのはどうだろうと思う。
前のレスに合った原初の魂のアビリティ化は桃園結義の相互の恩恵を殺すことになるんじゃないかなとか思う。
Last edited by kurosippo; 07-21-2017 at 12:52 PM.
支援でバランスをとるなら
ロールアクションからリプライザルを廃止、暗黒に復帰
ヴィントの効果復帰
ぐらいしないと割りにあわないです。
2.0時代MTやりたくてもまともな適正なくて、ST適正をあげ続けられて、
しまいにはその適正すら奪われた戦士はどう感じてるんでしょうね。
STやりたかった人もいるでしょうとも、ですが戦士の全てがSTやりつづけたかったと言う物言いはどうかと思いますね。
返信先の内容とまったくかみ合ってないけど大丈夫でしょうか。
戦士はMT/ST問わず、支援スキルがない、攻撃力もないで採用するメリットがないのが現状です。
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