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  1. #751
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    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    ???
    いや、だから支援か火力かが違うだけで言ってること同じなんですけども。
    支援を増やすなんて無理なこと言ってナイト優位を保つ気だろうとか思われてるのかな……
    気分を害されたならすみません。
    いえ、こちらこそ勘違いしてしまい申し訳ございません。
    最近ずっと支援しか言われ続けてなくて、過剰になったかもしれません。
    実際のところ火力であれ、支援であれ、どこか戦士がいても良い強みがあれば、戦士というより、私は我慢できます。ですが、それが一つとして無いことが問題なのです。
    あなただけに言いたいことではなく全体に言いたかったことをあなたにぶつけるような形になってしまいました。
    改めて、謝罪いたします。
    (4)

  2. #752
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    これ収拾付けれるのかね?

    ・4.0のタンクのDPS平均化
    ・ジョブのコンセプト
    ・他ジョブとの差別化

    今までの内容見てて、それぞれが食い違ってしまって、どの方向に舵切ってもチグハグな状態になってしまう状況にある。
    まぁそれでもこんな状況にした運営には落とし前付けて貰わないといかんのですけどね。

    どう対応するか見物です。
    (24)

  3. 07-21-2017 02:03 PM
    Reason
    誤投稿

  4. #753
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    吉田Pが去年の夏頃のファミ通インタビューで答えてますね。
    ジョブの中で特に戦士と学者が飛び抜けていてそこを是正したい旨の発言がありました。

    実際に3.xの戦士は飛び抜けていましたし、その頃の戦士に戻して欲しいという意見もフォーラムでよく見ますから当時の能力にユーザーが馴れてしまったと言うのが今回騒ぎを大きくしている要因のひとつと見てます。

    3.xの時にもっと真摯にタンクバランス改善に取り組んでいればこんなことにならなかったと思います。
    今のナイト優遇がバランス取れてると思ってるってことかな?
    だとしたら現実知らなすぎ
    (27)

  5. #754
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    MTSTの組み合わせは、
    戦ナ、戦暗、ナ暗、ナ戦、暗ナ、暗戦の6通り。
    戦がSTに最適化されると
    ナ戦、暗戦の2通り。
    現状だと
    ナ戦、ナ暗、暗ナ、暗戦の4通りかな。(まちがってたらすいません)

    開発のいうバランスは、
    MT戦士で戦ナ、戦暗を加えてすべての組み合わせで遊べることじゃないかなと思う。
    追記
    バランスとメリットには相関関係はないと思う。

    個人的にはそういう方向で投稿してる。
    (0)
    Last edited by kurosippo; 07-21-2017 at 04:18 PM.

  6. #755
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    MTSTの組み合わせは、
    戦ナ、戦暗、ナ暗、ナ戦、暗ナ、暗戦の6通り。
    戦がSTに最適化されると
    ナ戦、暗戦の2通り。
    現状だと
    ナ戦、ナ暗、暗ナ、暗戦の4通りかな。(まちがってたらすいません)

    開発のいうバランスは、
    MT戦士で戦ナ、戦暗を加えてすべての組み合わせで遊べることじゃないかなと思う。

    個人的にはそういう方向で投稿してる。
    よくわかりませんが、戦士MTの改善案は戦士スレで出てるのでそっちで見たらどうでしょうか。
    kurosippoさんの意見を見てる限り、戦士MTの改善案っていう感じで意見でてないと思いました。
    (2)

  7. #756
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    支援支援とは言ったものの、実際のところ開発は主に火力で調整する気だろうな、とは思っています。
    正確には両方かな。
    ただ何度も言うように支援能力に対する火力は計算出来ないので、
    少し上げては様子見て、を繰り返す感じになるんだろうな、と。

    4.05で少し火力上げて採用率をモニタし、
    4.1でも火力を少し上げて(ついでにシェイクオフを変更して)またモニタし、
    想定内の率に収まったら強化終了、みたいな。

    でも私含め、皆さんが望んでるのって結果論的な調整ではないだろうと思ったんです。
    カタログスペックだけでなるほど互角だと思えるものが欲しいじゃないですか。
    これで互角だと胸張って開発に言ってもらいたい、そんな調整が欲しいというか。

    そうすると比較できる支援能力増やす方向しかないのかな、と思ったのですがなんとも難しいですね。
    (3)

  8. #757
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    いや、火力横並びをやめる場合はべつにその調整でいいんですよ。数値比較はできなくても、秀でているものが違っていることが大事です。
    少なくとも全方位で負けてる現状よりはるかにマシなわけで。
    (33)

  9. #758
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    いや、火力横並びをやめる場合はべつにその調整でいいんですよ。数値比較はできなくても、秀でているものが違っていることが大事です。
    少なくとも全方位で負けてる現状よりはるかにマシなわけで。
    3.x時のナイトはまだ物理には強かったので今の戦士の方が事態は深刻だと感じています。

    リプライザルを暗黒に返し
    ヴィント復活
    ヴィントに関しては常時カットが壊れ性能ですから、効果時間短縮やカット率減。ずっとヴィントしてれば常時みたいに10秒くらいが丁度いいかと。カット率も5%くらいで。
    いきなりゼロは運営も酷すぎるかと。

    弱体と取り上げは違いますから。
    (32)

  10. #759
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    Quote Originally Posted by durandal_2145 View Post
    よくわかりませんが、戦士MTの改善案は戦士スレで出てるのでそっちで見たらどうでしょうか。
    kurosippoさんの意見を見てる限り、戦士MTの改善案っていう感じで意見でてないと思いました。
    個人的にIDまでしか行かないから。STに座ることはないんで。アライアンスレイドもDPSで行きましたしね。
    3.0懐古と4.0の戦士改善意見の区別がつきませんので3.0懐古には反対ということです。
    (2)

  11. #760
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    某所でパッチ4.05以降のタンクロールの火力を調べてみました。サンプル数は300程度、最大火力も中央値もナイトは1番低かったですね。
    最高火力は戦士で中央値なら暗黒騎士が僅かにリードしてました。
    (4)

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