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  1. #26
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    Sep 2011
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    Quote Originally Posted by QVSCAA View Post
    確かに自然な流れですし、ある意味狙い通りなのでしょう。
    パッチでの変更がこれのみならば十分歓迎できたと思います。
    しかし同時にマテリアにより装備が高速で消耗されるようになり、ギル排出量もかなり絞られていることを考えると、物価がパッチ前以上で落ち着きそうなのは問題ではないでしょうか?

    蛇足ですが、私がここの#1を書いてから今までの間にさらに2倍近くに値上がりし、その値段で買われている素材もあります。
    それを使う製品も(買われているかは分かりませんが)相応に値上がりしています。
    素材が高くなる事の何が問題なのでしょう?
    ギャザラーや戦闘職が資材を売ってギルを稼ぎやすくなっているので、良い事ですよ。

    毎回、廃人並みに装備をマテリア化で使い潰したいなどと突拍子も無い要求をしない限り、

    カジュアル層が一張羅の装備を揃えるのに難しい相場ではないと思います。

    Quote Originally Posted by QVSCAA View Post
    これも環境によって違うかも知れませんが、私の周囲のいわゆる廃プレイヤーはギャザクラカンストしていても実際に素材目当てでギャザすることはほとんどなく、完成品か中間素材をマーケットで買うことが多いようです。
    ギャザする時間があったらザハラク奥で錬精度をためたり真イフリートなど他のホットなコンテンツをやったりするのに使いたいというのがその理由のようです。
    このようなプレイヤーは極々一部とは思いますが、それが市場に与えている影響は大きいのではと思います。
    廃プレイヤーが素材を買う事で素材がそこそこ高く売れる、、、何が問題なのでしょう?
    資産もちプレイヤーのギルがそうでないプレイヤーに流れる訳で、
    再配分がちゃんと機能しています。

    新レシピを見れば判るとおり、今後クラフター上げはローカルで上げさせるつもりなのは一目瞭然です。
    わざわざ高い素材と希少なシャードを調達して突貫爆上げなどという無茶な事を考えない限り、
    準廃層やカジュアル層が困る事は無いと思いますよ。
    (5)
    Last edited by Smouman; 11-01-2011 at 02:01 PM.