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  1. #19
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    Rukachan's Avatar
    Join Date
    Jan 2016
    Location
    ウルダハ
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    2,344
    Character
    Mao Panda
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Botanist Lv 70
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    今のID道中で普通に狩っている状態って、そんなに「これ以上負担ふやしたら問題になる」ほどにギリギリの難易度ですか?
    むしろ逆に、ほとんどの人にとって「道中はだるい、単調、ヌルゲー」と言えるほどの状態になってませんか?

    その状態の場面に対して「負担が増える懸念」が本当に必要でしょうか?
    むしろ逆に「負担が無さ過ぎて、ゲームとしてつまらなくなってしまっている事」を懸念した方がいいと僕は思います
    現在のエキルレを入場条件IL230で行けばヌルゲーなんて言葉は出ませんよ。
    攻略するPTの現在のILが平均250~270あるのでゴリ押し可能で1グループだと緩いだけです。

    そんな状態でタンクのタゲ維持能力が低ければ間違いなくヒーラーの負担がやばいですね。
    忠義の剣とか、デストロイヤー状態で進めていくプレイヤーを問題視して絶対にその人と行きたくないって発言をフォーラムで見かける中で
    そう言う風にしか出来ない仕様にして乱戦楽しみたいって言えば反発されるのは当然かと。

    あとスレ主は負担がなさすぎてゲームとして詰まらなくなっている事でCFに行きたくない訳ではありません。
    それに対する議論をするのであれば別のスレッドを立ててやるべきかと思います。
    #1の人に成り代わって問題を語りたいのであれば、#1の内容をしっかり確認してから議論してください。


    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    それから、僕の提案は「低レベルのID」を想定してません
    低レベルの間は、「ジョブにすら慣れていない状態」の人が沢山いるんだから、そもそもその辺りのIDにまでそんな事しなくてもいいと思います
    低レベルIDではヘイト獲得能力が低く初心者のタンクがやめてしまう可能性がある、と言う感じの事を書いてあるスレの問題を言っただけです。
    タンクにとってヘイトが維持できない事はとてつもなく心理的に負担が大きいと言う事ですからね。
    ゲームの根幹に触れるような内容を考える場合に、それぞれのロールの主張等も総合的に考えてみれるようにしてはどうでしょうか。

    ヒーラーの醍醐味はヒールだから乱戦になるぐらいの負担をかけてくれないと面白くない。
    DPS出す役割はDPSだから絶対に攻撃をしたくない、って人も居るからもっと負荷をかけてもいいと思う人は居るでしょうけどね。
    (22)
    Last edited by Rukachan; 06-14-2017 at 12:48 AM.