Quote Originally Posted by Zedan View Post
60秒中にCoDが4回計算されている(25秒リキャなので無理ですね)
ホーリースピリットの消費MPが間違っている(×MP1060、〇MP1440)
仮にホーリーを5連発して残りMP200前後まで消耗した場合最大MPまで回復するのに次の周期のレクとホーリーが無駄になります。
60秒最後にゴアを威力610として計算している。(60秒時にギリギリ入っても初段の威力250x1.3でしょう)
すみません、スキル回し考案中に色々こねこねしてたらドゥームを消し忘れて1回多くなってしまっていたようです
ドゥーム2回と3回がほぼ交互に来るはずですが、FOF倍率の変更で補正をかけたのでそこは大丈夫…なはず
あれ?この補正合ってる?なんかFOF中のことしか考えてなくてちがくない?
でもやっぱりわかりにくいから2分周期で再計算のほうがいいかも
とりあえず戦士計算機が完成してるのでそっちの回しが決まったらナイトに取り掛かります

注釈にあるように、ホリスピの消費MPについては、最大MP、消費MPともに60Lvに補正(1.358で割る)しています
その分ライオの回復は442、自然回復は104になっています

次の周期のMPは考え忘れてました…
2周めはまだMPがギリ持つはず(回復タイミング次第で1,2秒待つかも)ですが、3週目では5連ホーリーができなくなります
MTならシェルトロンで回復、STなら殴れない時間が2分以内に来るだろうってことでどうか…(攻撃が6秒遅れると不足分のMPが回復します)
いやすみません今度3分で再計算します

最後のゴアは2周目頭のホーリータイムでDOTが消費されます
しかしこれと全く同じ行動を取った場合、次回のゴアでDOTの一部が上書きされるため1回分減算で610としています
本来は2周目の初手コンボをゴアではなくロイヤルに変えたほうがいいですが、簡易計算という言い訳でDOT減算で対応しました