全体的に範囲ヘイト獲得量が引き下げられ シールドロブなどの投擲スキルのヘイト獲得量が上昇されています
つまり、まとめ狩り対策であることは、まず間違いないでしょう
攻撃力MNDに計算式変更に伴い、被ダメージ量上昇による、範囲まとめ対策を実施しているようです
序盤はその弊害を受けにくいように、敵ステータスHPが大幅に引き下げられており、敵が豆腐のように溶けていく状態にしています
全体的に範囲ヘイト獲得量が引き下げられ シールドロブなどの投擲スキルのヘイト獲得量が上昇されています
つまり、まとめ狩り対策であることは、まず間違いないでしょう
攻撃力MNDに計算式変更に伴い、被ダメージ量上昇による、範囲まとめ対策を実施しているようです
序盤はその弊害を受けにくいように、敵ステータスHPが大幅に引き下げられており、敵が豆腐のように溶けていく状態にしています
私がヘイト獲得量の目安にしたのは序盤IDでのことなので、70では分かりませんが
連続魔とかProc魔法使い系と組んだ時は、ヘイト獲得量は厳しい状態でした
運営側としては、範囲まとめが流行した大きな要因は、ヒーラー側の巨大な回復力+火力
盾の異常な硬さの原因である、自己回復力にあるとみたのでしょう
DPSが火力を出すのは役割をこなしているだけであり、それを下げるより上げるほうがいいと考えたのかも
Last edited by yamadatarou; 06-18-2017 at 04:50 PM. Reason: 途中送信してしまったため
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