大事なことを書いてなかったですが、敵の(オートアタックではない)スキルとスキルの間には
コンボ(局所的タイムライン)でない限りは3~5秒程度の開きがあるものとします。
1秒毎にタイタンの重み3連発みたいなのは無い。

捨て身だけは救いようが無いので、不可避範囲がきたら切るしかない……

現行コンテンツにある、殺しにくる組み合わせはコンボとして残します。
真成1層後半の、雷→青線とか青線→青玉みたいなやつ。
これがないと難易度が保てません。



あとは現行コンテンツの延長でいいかと。
現行コンテンツに、理不尽ではない程度のランダムのフレーバーが加わったもの。
それだけでもプレイ感は大きく変わると思います。

タイタンを例にとると、重みがいつくるかわからないだけで
「ボム岩→ランスラ」が「ボム岩→重み」になったりする。逃げ込むのが早すぎたな!

ジェイル→ランスラの代わりにジェイル→重みになったとしたら
四方から殴っていたら助けられた人は逃げる場所がないかもしれない。

などなど。

…ヒーラー負担が高いのはどうしても問題点として残りますね。