
Und genau darum geht es doch hier. Darum das entweder die Server(verbindung) oder der Inhalt so angepasst werden, das der Content für jeden Spielbar wird.Hier ist der Knackpunkt! Es ist kein (fairerweise kaum) Lag, es liegt an der Serverstruktur. Die geäußerte Vermutung wie unsere Daten geroutet werden spielt zum gegenwärtigen Zeitpunkt kaum eine Rolle. Es ist schlicht uninteressant ob über den Mond oder Timbuktu gesendet wird, solange die Berechnung unserer Positionen Client<=>Server so behäbig läuft.
Würde an dieser Stelle optimiert ist es egal ob wir nen Europa-Ping von 30 oder nen Über-Umwege-Ping von 150 haben. Denn selbst damit bliebe genug Zeit.
Konsens und Fazit:
Der Hersteller muß dafür sorgen das der Animationsroot und die Server<=>Client Kommunikation, im Sinne der Positionsabfrage, besser gestaltet werden.
Alle soweit zufrieden?
Also was diskutierst du groß mit uns?
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