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  1. #11
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    shinzin6's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yhami View Post
    そもそもの意図がわからないんですが、範囲化よりも単体強化/延長の方が得られる効果量が実質的に少ないとなにか問題が?
    数日前に書き込んだ内容をそのまま記載します。
    前提の話が以下になります。ですのでこれについてご理解が頂けないということであればまたそこから話をさせて頂きます。
    --------------------------------------------------------
    ドローのランダム要素で適したカードが引けないのは仕方ないです。しかし、現状4人、8人PTでそれぞれ火力カードの効率的なロイヤルロードが決まっている為、運よくギミック時に防御・回復カードを引けても適した範囲(単体・全体)に効果を発揮出来ません。

    4人でも8人でも全体化(合計)=延長=強化とすることでギミックに応じたロイヤルロードを待機でき、防御・回復カードを(引ければ)使用できる環境が作れる。また、火力に関しては、変更前から総合的な貢献度が変わらなければ極端なデメリットは発生しないと思います。


    短くまとめてみたのですがこんな感じでどうでしょう?
    --------------------------------------------------------
    以上です
    (0)
    Last edited by shinzin6; 01-14-2017 at 05:02 PM.

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