Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
「CCなし、属性なし、耐性なし、敵の行動手順はほぼ固定」なゲームって14くらいだと自分は思ってます
この「14の特殊性」が、14自体を「人を選ぶゲーム」にしてしまってるんです
ここが視点の違いだと思います。

アクション性も低く、直感的な動作も少ない、このような要素を練度で補えるゲームだという面もあります。
練度で補えるという事は、ゲームが下手な人でもやる気さえあれば誰でも(と言うと語弊はありますが)慣れで難関コンテンツをクリアする事が出来るゲームです。誰でも慣れでなんとかなるならやる気さえあればやり手を選びません。

やり手を選ぶ、といった理由が起承転結の起(TLだから)と結(やり手を選ぶ)だけしか語らないので本当にわかりません。