ここが視点の違いだと思います。
アクション性も低く、直感的な動作も少ない、このような要素を練度で補えるゲームだという面もあります。
練度で補えるという事は、ゲームが下手な人でもやる気さえあれば誰でも(と言うと語弊はありますが)慣れで難関コンテンツをクリアする事が出来るゲームです。誰でも慣れでなんとかなるならやる気さえあればやり手を選びません。
やり手を選ぶ、といった理由が起承転結の起(TLだから)と結(やり手を選ぶ)だけしか語らないので本当にわかりません。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.