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  1. #5
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    May 2015
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    Mim Silmaril
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    Phoenix
    Main Class
    Summoner Lv 90
    Quote Originally Posted by Legion88 View Post
    Die Tabelle geht auch davon aus, dass du mit Level 50 1117 Speed hast und nicht mit Level 60, wo sich der Basispunkt für die Berechnung verschoben hat, interessant ist dabei eher, wie viel Speed hast du durch dein Equipment dazu bekommen und nicht, wie viel hast du insgesamt, da man ja mit Level 60 einen höheren Basisspeedwert hat, als mit 50.
    Ja, und damit ist die Tabelle ziemlich nutzlos zur Bewertung der Stats. Beispielsweise liegt der SS Tier zur Senkung der Cast-Zeit auch nicht mehr bei 9-10, sondern bei 21(oder 23? kA).
    Ich würde zudem die Empfehlungen ändern:

    2.5.4 Priorisierung der Attribute nach Klasse:
    Tanks:
    1. Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!) [Ist kein Problem bei den derzeitigen Stats]
    2. Konstitution (Main Stat, mehr LP, mehr Schaden)
    3. Stärke (aber nur in Form von Materia im Schmuck)
    4. Kritischer Treffer (mehr Schaden, besser Aggro halten, usw)
    5. Entschlossenheit (PLD, DRK) oder Schnelligkeit (WAR, weil WAR keine TP Probleme kennt)
    No-Go: Parade

    Heiler:
    1. Willenskraft (Main Stat, mehr Heilung)
    2. Präzision(, es sei denn man muss sollte als Heiler auch Schaden machen. Dann ist es ein Must-Have!)
    4. Kritische Treffer
    5. Spell Speed (SCH), Det (WHM, AST)
    No-Go: Frömmigkeit (ist schon auf 70% aller Gearstücke drauf und wenn man ordentlich spielt, geht man auch nirgends oom.. schon 3x gar nicht, wenn man keinen Schaden macht.

    Physische DDs:
    1. Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!)
    2. Stärke (Melees, außer Ninja), Geschick (Barde, Maschinist, Ninja)
    3. Kritische Treffer (mehr Schaden)
    4. Entschlossenheit oder Schnelligkeit (Barde)
    No-Go: Konstitution, es sei denn, es kommt in einem Inhalt zu viel Schaden rein

    Magische DDs:
    1. Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!)
    2. Intelligenz (Main Stat, mehr Schaden)
    3. Kritische Treffer (Beschwörer) oder Zaubertempo (Schwarzmagier)
    4. Zaubertempo (SMN) oder Kritische Treffer (BLM)
    5. Frömmigkeit (BLM), falls man ohne Frömmigkeits Gruppen-Buff (2x WHM bspw.) trotzdem seinen gewohnten Opener machen will.
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    Last edited by Neophyte; 11-18-2016 at 09:09 PM.