Ja, und damit ist die Tabelle ziemlich nutzlos zur Bewertung der Stats. Beispielsweise liegt der SS Tier zur Senkung der Cast-Zeit auch nicht mehr bei 9-10, sondern bei 21(oder 23? kA).
Ich würde zudem die Empfehlungen ändern:
2.5.4 Priorisierung der Attribute nach Klasse:
Tanks:
1. Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!) [Ist kein Problem bei den derzeitigen Stats]
2. Konstitution (Main Stat, mehr LP, mehr Schaden)
3. Stärke (aber nur in Form von Materia im Schmuck)
4. Kritischer Treffer (mehr Schaden, besser Aggro halten, usw)
5. Entschlossenheit (PLD, DRK) oder Schnelligkeit (WAR, weil WAR keine TP Probleme kennt)
No-Go: Parade
Heiler:
1. Willenskraft (Main Stat, mehr Heilung)
2. Präzision(, es seidenn manmusssollte als Heiler auch Schaden machen.Dann ist es einMust-Have!)
4. Kritische Treffer
5. Spell Speed (SCH), Det (WHM, AST)
No-Go: Frömmigkeit (ist schon auf 70% aller Gearstücke drauf und wenn man ordentlich spielt, geht man auch nirgends oom.. schon 3x gar nicht, wenn man keinen Schaden macht.
Physische DDs:
1. Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!)
2. Stärke (Melees, außer Ninja), Geschick (Barde, Maschinist, Ninja)
3. Kritische Treffer (mehr Schaden)
4. Entschlossenheit oder Schnelligkeit (Barde)
No-Go: Konstitution, es sei denn, es kommt in einem Inhalt zu viel Schaden rein
Magische DDs:
1. Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!)
2. Intelligenz (Main Stat, mehr Schaden)
3. Kritische Treffer (Beschwörer) oder Zaubertempo (Schwarzmagier)
4. Zaubertempo (SMN) oder Kritische Treffer (BLM)
5. Frömmigkeit (BLM), falls man ohne Frömmigkeits Gruppen-Buff (2x WHM bspw.) trotzdem seinen gewohnten Opener machen will.



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