2.5 Attribute
2.5.1 Haupt-Attribute:
Stärke: Beeinflusst den physische Schaden (für Tanks und Melee-DDs (außer Ninja/Schurke))
Geschick: Beeinflusst den physischen Schaden (für Range DDs und Ninja/Schurke)
Konstitution: Beeinflusst die maximale LP und den Schaden von Tanks (seit 3.2)
Intelligenz: Beeinflusst den magischen Schaden (für Schwarzmagier und Beschwörer)
Willenskraft: Beeinflusst die magische Heilung (für Heiler)
Frömmigkeit: Beeinflusst die maximale MP
2.5.2 Sekundäre Attribute:
Präzision: Beeinflusst die Präzision für magische und physische Angriffe. Je niedriger der Wert, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angriff verfehlt. Wie hoch dieser Wert mindestens sein sollte, hängt vom Inhalt ab und davon, von welcher Richtung i.d.R. angegriffen wird. Tanks müssen z.B. den höchsten Präzisions-Wert haben, da sie ihre Ziele frontal angreifen. Grundsätzlich gilt: Präzision so niedrig wie möglich, solange die Angriffe nicht verfehlen. Wer zu oft verfehlt, macht weniger Schaden bzw. kann die Aggro nicht halten. Zu viel Präzision bedeutet aber auch, dass man andere Stats nicht optimal ausnutzt.
Entschlossenheit: Beeinflusst die Höhe des ausgeteilten Schadens (egal ob magisch oder physisch) und der geheilten LP durch Heilzauber.
Kritische Treffer: Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer, sowie (seit 3.0) wie die Stärke des kritischen Treffers. Je höher dieser Wert ist, desto höher die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen und desto stärker ist dieser kritische Treffer.
Kritische Treffer Chance: ((Krit-354)*0.0233)+4.9511233
Kritische Treffer Schaden: ((Krit-354)*0.000233)+1.4483610
D.h. Kritische Treffer von 1150 = 20% Krit-Chance und 1,6-fach Multiplikator für den Angriff.
Parade: Beeinflusst die Parade-Rate. Je höher der Wert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angriff pariert wird. Der parierte Schaden beträgt jedoch stets 20%!
Schnelligkeit: Beeinflusst die Cast- und Reaktivierungszeit für Waffenskills (physisch). Je höher der Wert, desto schneller kann der Skill aktiviert werden. Außerdem beeinflusst es die Rate (und den Gesamtschaden) von physischen DoTs.
1 Punkt Schnelligkeit verringert den Global Cooldown (GCD) um 0.000952 Sekunden. D.h. wenn man seinem GCD um 1 Sekunde reduzieren will, benötigt man 1.384 Schnelligkeit (
theoretisch)!
Zaubertempo: Beeinflusst die Cast- und Reaktivierungszeit für Zauber (magisch). Je höher der Wert, desto schneller kann der Zauber aktiviert werden. Außerdem beeinflusst es die Rate (und den Gesamtschaden) von magischen DoTs und HoTs.
1 Punkt Zaubertempo verringert den Global Cooldown (GCD) um 0.000952 Sekunden. D.h. wenn man seinen GCD um 1 Sekunde reduzieren will, benötigt man 1.384 Zaubertempo (
theoretisch)!
2.5.3 Attribute, die man ignorieren kann:- Elementare Resistenzen (Feuer, Wind, Wasser, Erde, Eis, Blitz)
- Physische Resistenzen (Hieb-, Stich- und Schlagschaden)
- Moral (Hat keinen Einfluss auf Feast und Fronteinsatz)
2.5.4 Priorisierung der Attribute nach Klasse:
Tanks: - Konstitution (Main Stat, mehr LP, mehr Schaden)
- Kritischer Treffer (mehr Schaden, besser Aggro halten, usw)
- Stärke (aber nur in Form von Materia im Schmuck)
- Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!)
- Entschlossenheit oder Schnelligkeit (je nach Klasse)
No-Go: Parade
Heiler:- Willenskraft (Main Stat, mehr Heilung)
- Kritische Treffer (Gelehrter), Zaubertempo (Weißmagier)
- Frömmigkeit (für mehr MP) oder Entschlossenheit (mehr Heilung)
No-Go: Präzision, es sei denn man muss als Heiler auch Schaden machen. Dann ist es ein Must-Have!
Physische DDs:- Stärke (Melees, außer Ninja), Geschick (Barde, Maschinist, Ninja)
- Kritische Treffer (mehr Schaden)
- Entschlossenheit oder Schnelligkeit (Barde)
- Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!)
No-Go: Konstitution, es sei denn, es kommt in einem Inhalt zu viel Schaden rein
Magische DDs:- Intelligenz (Main Stat, mehr Schaden)
- Kritische Treffer (Beschwörer) oder Zaubertempo (Schwarzmagier)
- Entschlossenheit
- Präzision (aber nur so viel, wie auch wirklich benötigt wird!)
No-Go: Konstitution, es sei denn, es kommt in einem Inhalt zu viel Schaden rein