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Sprich dass ist keine Gegenantwort der Gegenseite.
Ich bin ja auch nicht von der "Gegenseite". Ich bin neutral ^^.


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Es ist egal wieviel Schaden man machen kann. Offheal + Mainheal können auf Präzi gehn weil man immer mit beiden Angreifen kann. Selbst wenn der Astro nur die hälfte vom Gelehrten machen könnte, solange man Angreifen kann sollte man gucken dass man trifft. (Stadt der Tränen z.B.)
Das sind halt 2 verschiedene Zusammenstellungen. Ich kann mir vorstellen, dass es Gruppen gibt, von denen entweder beide Heiler Schaden machen können und es gibt bestimmt auch Gruppen, bei denen stets nur 1 Heiler in den Bußprediger wechselt, während der 2. Heiler sich um die Gruppe kümmert. Sicher, 2 DPS-Heiler sind effektiver, aber ich wette, dass nicht jeder Heiler sich auch zutraut, Stance-Dancing zu betreiben (siehe "als Heiler Schaden machen"-Thread). Daher halte ich die "1 Heiler, 1 DPS-Heiler" für die sichere Variante.


Quote Originally Posted by SoaX View Post
Overheal durch Crit ist nichts schlimmes. Man verliert dadurch keine MP. Durch Spell Speed setzt man darauf etwas schneller zu casten, was auf seeeehr lange Zeit zu mehr casts führt und bereits ein MP verlust ist. Um eine DMG Situation zu entschärfen hat man oft nur wenige Sekunden. In diesem Zeitfenster wird das Spellspeed nicht dafür sorgen dass man eine Heilung mehr rauswirft, sondern die selbe Masse an Heilung macht wie auf Crit. Jedoch hat man dank Crit die höhere Chance vielleicht 1x weniger heilen zu müssen als auf Spell Speed. Crit ist random, aber wenn man es stattet heilt man nicht in kurzen Zeitfenstern plötzlich weniger. Auf 25 Sekunden 1x mehr zu heilen bringt einem im normalfall nichts. Situationen müssen Nie über so einen langen Zeitraum entschärft werden, man muss kurze Fenster bei Heilung betrachten. Auch in Dungeons, solange leben die Pulls nicht dass man sehr viel mehr Heilung rausbekommt mit Spell Speed.
Dagegen ist auch nichts einzuwenden. Wie gesagt, selbst als WHM sehe ich selbst kaum einen Mehrwert mit einem Zaubertempo-Build, da die "Oh-Shit"-Heals ohnehin instant sind. Lediglich die HoTs scheinen etwas schneller zu ticken, aber das wars auch schon. Für den Astro würde ich ohnehin auch auf Crit gehen, vielleicht sogar auch beim WHM o_O


Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
1. Ich schaffe es nicht den Cast durch Laufen/Sprinten nicht, den Cast abzubrechen und das bei einem GCD von 2,92 (Spellspeed 523) ^^
Eben ^^. Selbst mit 0,5 Castzeit kann man nicht mehr unterbrochen werden.


Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
3. Rein von der Potency und dem was SE sich dabei gedacht, ist die Reihenfolge WHM>AST>SCH, nur hat der Astro nicht nur zwei DoTs, die immer treffen. Er hat ja noch Aero (Wind) vom WHM und Malefic 2 (Spannungsaspekt 2), die beide sehr wohl verfehlen können D:
Ich dachte, dass der AST gerade wegen den Karten einen höheren Damage-Output liefern kann. Von daher war ich mir selbst nicht sicher, ob die Aussage WHM>AST>SCH wirklich noch up-to-date ist.